
กลายเป็นประเด็นร้อนในวงการเกมทันทีสำหรับ Crimson Desert เกม Action RPG ฟอร์มยักษ์จาก Pearl Abyss ที่แม้จะได้รับคำชมเรื่องกราฟิกที่สวยงามและโลก Open World ที่น่าทึ่ง แต่กลับถูกวิจารณ์อย่างหนักในหลายๆ เรื่อง กลายเป็นเกมที่ ใครชอบก็คือชอบมากเลย แต่ใครที่เกลียด ก็รู้สึกเกลียดทันที แถมยังถูกพูดถึงในเรื่องของ “ระบบการควบคุมที่ซับซ้อนและชวนสับสนเกินจำเป็น”
ปุ่มเดียวทำได้ทุกอย่าง (จนวุ่นวาย)
ผู้เล่นและนักวิจารณ์หลายราย รู้สึกว่าการวางปุ่มกดในเกมนี้สร้างความรำคาญในการเล่นจริง ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือ ปุ่ม ‘X’ (ปุ่มเก็บของ) ซึ่งถูกตั้งค่าให้ใช้ทั้ง “กระโดด” และ “เก็บไอเทม” ส่งผลให้หลายครั้งตัวละครกระโดดตัวลอยแทนที่จะหยิบของ อีกทั้งเรายังต้องเล็งให้ดีๆ ถึงจะกดเก็บได้ ซึ่งเป็นอะไรที่น่ารำคาญเอามากๆ นอกจากนี้ระบบการต่อสู้ยังมีชุดคำสั่งทำคอมโบที่ซับซ้อนราวกับเกมแนว ต่อสู้ ซึ่งดูจะสวนทางกับขนาดของเกมที่เน้นการสำรวจระยะยาว
คำตอบจากทีมงานคือ “เหมือนการขี่จักรยาน”
Will Powers ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาดของ Pearl Abyss ได้ออกมาตอบโต้กระแสวิจารณ์นี้ผ่าน X (Twitter) โดยเขาระบุว่า
“ให้คิดซะว่ามันเหมือนการขี่จักรยาน มันต้องใช้เวลาเรียนรู้นิดหน่อย แต่พอคุณทำเป็นแล้ว ทุกอย่างจะกลายเป็นธรรมชาติเอง”
คำพูดนี้สร้างความไม่พอใจให้แฟนเกมบางส่วน โดยมองว่าเป็นการผลักภาระให้ผู้เล่นต้องปรับตัวเข้าหาข้อบกพร่องของการออกแบบ (คล้ายกับการบอกให้ไปฝึกเล่นให้เก่งเอาเอง) แทนที่จะแก้ไขที่ตัวระบบให้เป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น
think of it like riding a bike, it comes naturally after you learn it. just takes a minute
— Will Powers (@WillJPowers) March 20, 2026
เสียงสะท้อนจากสื่อ
Harry Alston จากสำนักข่าว TheGamer ระบุในรีวิวว่า ความหงุดหงิดเล็ก ๆ น้อย ๆ จากการกดปุ่มพลาดเพราะการวาง Layout ที่แย่ เมื่อสะสมไปเรื่อย ๆ ในเกมที่มีความยาวหลายสิบชั่วโมง มันจะกลายเป็นปัญหาใหญ่ที่ทำลายประสบการณ์การเล่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ซึ่งเท่าที่เห็นการตอบโต้ในครั้งนี้ ทำให้เราเดาได้เลยว่าทาง Pearl Abyss ยังไม่มีท่าทีว่าจะอัปเดตเพื่อปรับปรุงระบบการควบคุมให้ง่ายขึ้น ผู้เล่นจึงมีทางเลือกเดียวคือต้อง “หัดขี่จักรยาน” คันนี้ให้คล่องตามคำแนะนำของ PR ต่อไป ก็พูดง่ายๆ ว่า ทำตัวเองให้ชินกับระบบของเกม Crimson Desert นี้แทน








