
OpenMoney บริษัทให้บริการด้านข้อมูลเกี่ยวกับสภาพการทำงานในบริษัทญี่ปุ่นจากข้อมูลที่ผู้ใช้งานส่งเข้ามา ล่าสุดทางบริษัทได้เผยแพร่สถิติใหม่ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่นออกมาด้วย
ข้อมูลนี้รวมไปถึง ชื่อบริษัทเกมเจ้าใหญ่ในญี่ปุ่น รายได้เฉลี่ยของพนักงานในปีนั้น ชั่วโมงทำงานล่วงเวลา (โอที) และระดับความพึงพอใจต่อสภาพการทำงาน โดยอ้างอิงจากข้อมูลที่มีการลงทะเบียนตั้งแต่ปี 2024 เป็นต้นมา
| บริษัท | รายได้เฉลี่ยของปี | ชั่วโมงทำงานล่วงเวลาต่อเดือน (ชั่วโมง) | ระดับความพึงพอใจต่อสภาพการทำงาน (1-5 โดย 5 คือพึงพอใจมาก) |
|---|---|---|---|
| Sony Interactive Entertainment | 9.94 ล้านเยน (2 ล้านบาท) | 17.6 | 3.85 |
| Capcom | 8.40 ล้านเยน (1.69 ล้านบาท) | 20 | 3.83 |
| SEGA | 8.10 ล้านเยน (1.63 ล้านบาท) | 23.5 | 3.52 |
| Bandai Namco Entertainment | 7.95 ล้านเยน (1.60 ล้านบาท) | 28.3 | 3.89 |
| Nintendo | 7.64 ล้านเยน (1.54 ล้านบาท) | 27.2 | 3.48 |
| Konami Digital Entertainment | 7.11 ล้านเยน (1.43 ล้านบาท) | 24.2 | 2.83 |
| Square Enix | 6.87 ล้านเยน (1.38 ล้านบาท) | 19 | 2.77 |
จากข้อมูลทำให้เราเห็นว่า พนักงานของ Sony Interactive Entertainment (SIE) มีรายได้เฉลี่ยสูงที่สุดและจำนวนชั่วโมงโอทีต่ำที่สุด และน่าบังเอิญอย่างยิ่งที่บริษัทเพิ่งประกาศปรับขึ้นเงินเดือนเริ่มต้นของบริษัทในญี่ปุ่นตั้งแต่เดือนเมษายนปีนี้ โดยค่าจ้างรายเดือนจะเพิ่มขึ้นราว 350-430 ดอลลาร์สหรัฐ (11,274-13,850 บาท) ซึ่งถือเป็นการปรับขึ้นในระดับสูงเป็นประวัติการณ์ และมีแนวโน้มจะช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของ Sony ในฐานะนายจ้างได้มากยิ่งขึ้น
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ Bandai Namco Entertainment ได้รับคะแนนความพึงพอใจของพนักงานสูงที่สุด แม้จะเป็นบริษัทที่มีชั่วโมงทำงานล่วงเวลาสูงที่สุดในกลุ่มก็ตาม
หลังการเผยแพร่ข้อมูลดังกล่าว อดีตนักพัฒนาของ Capcom อย่าง Sawaki Takeyasu (ผู้ออกแบบตัวละครของเกม Devil May Cry และ Okami รวมถึงผู้กำกับเกม El Shaddai: Ascension of the Metatron) ได้โพสต์ถึงเรื่องนี้บน X ว่ารายได้ต่อปีตอนที่เขาร่วมสร้าง Devil May Cry (วางจำหน่ายปี 2001) และ Okami (วางจำหน่ายปี 2006) กับ Capcom อยู่ที่เพียง 4 ล้านเยนเท่านั้น เป็นตัวเลขที่ไม่ถึงครึ่งหนึ่งของรายได้เฉลี่ยของบริษัทในปัจจุบัน สะท้อนให้เห็นว่ามาตรฐานค่าตอบแทนของบริษัทเกมญี่ปุ่นปรับตัวสูงขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ข้อมูลเพิ่มเติมจาก Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) เมื่อต้นปีนี้ พบว่า เกือบ 80% ของนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นระบุว่ารายได้ต่อปีของพวกเขาเพิ่มขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมา
ถึงแม้รายได้จะมีแนวโน้มดีขึ้น แต่ด้านการทำงานในอุตสาหกรรมเกมตอนนี้ก็ยังเผชิญความท้าทาย เช่น การลดจำนวนตำแหน่งรับสมัครงาน การลดขนาดองค์กร ทั้งหมดนี้ทำให้การหางานในอุตสาหกรรมเกมกลายเป็นเรื่องยากขึ้นตั้งแต่ต้นทาง
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







