ข่าวธุรกิจเกม

เผยรายได้และการทำงานล่วงเวลาของพนักงานบริษัทเกมดัง Sony มาวิน!

ตามมาด้วย Capcom, SEGA และ Bandai Namco Entertainment

OpenMoney บริษัทให้บริการด้านข้อมูลเกี่ยวกับสภาพการทำงานในบริษัทญี่ปุ่นจากข้อมูลที่ผู้ใช้งานส่งเข้ามา ล่าสุดทางบริษัทได้เผยแพร่สถิติใหม่ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่นออกมาด้วย

ข้อมูลนี้รวมไปถึง ชื่อบริษัทเกมเจ้าใหญ่ในญี่ปุ่น รายได้เฉลี่ยของพนักงานในปีนั้น ชั่วโมงทำงานล่วงเวลา (โอที) และระดับความพึงพอใจต่อสภาพการทำงาน โดยอ้างอิงจากข้อมูลที่มีการลงทะเบียนตั้งแต่ปี 2024 เป็นต้นมา

บริษัทรายได้เฉลี่ยของปีชั่วโมงทำงานล่วงเวลาต่อเดือน (ชั่วโมง)ระดับความพึงพอใจต่อสภาพการทำงาน (1-5 โดย 5 คือพึงพอใจมาก)
Sony Interactive Entertainment9.94 ล้านเยน (2 ล้านบาท)17.63.85
Capcom8.40 ล้านเยน (1.69 ล้านบาท)203.83
SEGA8.10 ล้านเยน (1.63 ล้านบาท)23.53.52
Bandai Namco Entertainment7.95 ล้านเยน (1.60 ล้านบาท)28.33.89
Nintendo7.64 ล้านเยน (1.54 ล้านบาท)27.23.48
Konami Digital Entertainment7.11 ล้านเยน (1.43 ล้านบาท)24.22.83
Square Enix6.87 ล้านเยน (1.38 ล้านบาท)192.77

จากข้อมูลทำให้เราเห็นว่า พนักงานของ Sony Interactive Entertainment (SIE) มีรายได้เฉลี่ยสูงที่สุดและจำนวนชั่วโมงโอทีต่ำที่สุด และน่าบังเอิญอย่างยิ่งที่บริษัทเพิ่งประกาศปรับขึ้นเงินเดือนเริ่มต้นของบริษัทในญี่ปุ่นตั้งแต่เดือนเมษายนปีนี้ โดยค่าจ้างรายเดือนจะเพิ่มขึ้นราว 350-430 ดอลลาร์สหรัฐ (11,274-13,850 บาท) ซึ่งถือเป็นการปรับขึ้นในระดับสูงเป็นประวัติการณ์ และมีแนวโน้มจะช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของ Sony ในฐานะนายจ้างได้มากยิ่งขึ้น

อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ Bandai Namco Entertainment ได้รับคะแนนความพึงพอใจของพนักงานสูงที่สุด แม้จะเป็นบริษัทที่มีชั่วโมงทำงานล่วงเวลาสูงที่สุดในกลุ่มก็ตาม

หลังการเผยแพร่ข้อมูลดังกล่าว อดีตนักพัฒนาของ Capcom อย่าง Sawaki Takeyasu (ผู้ออกแบบตัวละครของเกม Devil May Cry และ Okami รวมถึงผู้กำกับเกม El Shaddai: Ascension of the Metatron) ได้โพสต์ถึงเรื่องนี้บน X ว่ารายได้ต่อปีตอนที่เขาร่วมสร้าง Devil May Cry (วางจำหน่ายปี 2001) และ Okami (วางจำหน่ายปี 2006) กับ Capcom อยู่ที่เพียง 4 ล้านเยนเท่านั้น เป็นตัวเลขที่ไม่ถึงครึ่งหนึ่งของรายได้เฉลี่ยของบริษัทในปัจจุบัน สะท้อนให้เห็นว่ามาตรฐานค่าตอบแทนของบริษัทเกมญี่ปุ่นปรับตัวสูงขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ข้อมูลเพิ่มเติมจาก Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) เมื่อต้นปีนี้ พบว่า เกือบ 80% ของนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นระบุว่ารายได้ต่อปีของพวกเขาเพิ่มขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมา

ถึงแม้รายได้จะมีแนวโน้มดีขึ้น แต่ด้านการทำงานในอุตสาหกรรมเกมตอนนี้ก็ยังเผชิญความท้าทาย เช่น การลดจำนวนตำแหน่งรับสมัครงาน การลดขนาดองค์กร ทั้งหมดนี้ทำให้การหางานในอุตสาหกรรมเกมกลายเป็นเรื่องยากขึ้นตั้งแต่ต้นทาง


ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
automaton-media

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button