เผยเบื้องหลัง Resident Evil Requiem! Capcom ให้นักแสดงถ่ายใหม่ได้ ถ้ายังไม่อิน
ยกระดับการแสดงให้เป็นแบบภาพยนตร์

ในโลกของเกมระดับ AAA ฉากหนึ่งฉากที่หลาย ๆ คนเห็น แน่นอนว่ามีการใช้ทั้งเทคโนโลยี โมชันแคปเจอร์ และการกำกับอย่างละเอียด เพื่อให้ทุกอย่าง “สมบูรณ์แบบที่สุด” แต่สำหรับ Resident Evil Requiem ดูเหมือนว่าแค่ความสมบูรณ์แบบทางเทคนิคเหล่านั้นอาจยังไม่พอ เพราะทีมงานต้องการให้การแสดงของตัวละคร “รู้สึกเรียล” มากที่สุด
ซึ่งถ้าใครได้เล่น Resident Evil Requiem มาแล้ว น่าจะพอสังเกตได้ว่า ภาคนี้ให้ความสำคัญกับ “อารมณ์ของตัวละคร” มากขึ้น โดยเฉพาะตัวละคร Grace Ashcroft ที่ทำให้หลายฉากในเกมดูทั้งกดดัน และชวนลุ้นมากขึ้นกว่าเดิม
เบื้องหลังความเรียลนี้ไม่ได้เกิดจากเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว แต่ยังมาจากวิธีทำงานของทีมพัฒนา Capcom ที่จริงจังกับการแสดงของนักแสดงมากถึงขั้น ปิดไฟทั้งสตูดิโอระหว่างอัดเสียง เหลือเพียงแสงจากไฟฉายและอุปกรณ์ถ่ายทำ เพื่อให้นักแสดงรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานการณ์สยองขวัญจริง ๆ
และล่าสุด Angela Sant’Albano ผู้รับบท Grace ก็ได้ออกมาเล่าเพิ่มเติมว่า ทีมงานยังเปิดโอกาสให้นักแสดงสามารถ ขอถ่ายฉากใหม่ได้ แม้ฉากนั้นจะดูสมบูรณ์แล้วก็ตาม ถ้ารู้สึกว่าอารมณ์มันยังไม่ถึง
.
🎬 Capcom ต้องการการแสดงในระดับภาพยนตร์ 🎬
Angela ให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ว่า Capcom ต้องการให้การแสดงของตัวละครในเกมมีความรู้สึกแบบ Cinematic performance หรือการแสดงในระดับภาพยนตร์ เพื่อยกระดับการเล่าเรื่องของซีรีส์ให้ไปพร้อมกับพลังของ RE Engine
ดังนั้นทีมงานจึงเปิดพื้นที่ให้นักแสดงสามารถใส่การตีความของตัวเองลงไปในตัวละคร ไม่ได้จำกัดเพียงการทำตามบทอย่างเดียว
Capcom รู้ดีว่าพวกเขาต้องการให้ Grace เป็น Grace แบบไหน แต่ในขณะเดียวกันก็ให้ความเคารพกับนักแสดงอย่างเรามาก และตื่นเต้นเสมอทุกครั้งที่ได้เห็นพวกเราใส่การตีความของตัวเองลงไปในตัวละคร
.
🎭 ถ้ายังไม่อิน ก็ถ่ายใหม่ได้ทันที 🎭
สิ่งที่น่าสนใจคือ แม้บางฉากจะดูสมบูรณ์แล้วในเชิงเทคนิค ไม่ว่าจะเป็นเสียง การเคลื่อนไหว หรือจังหวะการแสดง แต่ถ้านักแสดงรู้สึกว่าอารมณ์ยังไม่ถึง ทีมงานก็พร้อมให้ถ่ายใหม่ได้ทันที
Angela เล่าว่า มีหลายครั้งที่ทีมงานรู้สึกว่าฉากนั้น “ดีแล้ว” แต่ตัวเธอเองยังรู้สึกว่ายังไม่เข้าถึงอารมณ์ของตัวละคร
บางครั้งตอนถ่ายทำ ทุกอย่างมันดูดีหมดแล้ว ทั้งเทคนิค เสียง และการเคลื่อนไหว แต่ในฐานะนักแสดง เราอาจรู้สึกว่า ‘มันยังไม่ใช่’
ทีมงานก็จะบอกว่า
ถ้าคุณยังไม่รู้สึก เรามาทำใหม่กันอีกครั้ง
.
😱 เนื้อเรื่องของ Grace กลายเป็นช่วงที่น่ากลัวที่สุดของเกม 😱
สำหรับแฟนเกม Resident Evil Requiem ถือเป็นภาคที่สามารถผสมผสานความเป็นเกมเอาตัวรอดและการเล่าเรื่องแบบเข้มข้นได้ดี โดยเฉพาะช่วงเนื้อเรื่องของ Grace Ashcroft ที่หลายคนยกให้เป็นหนึ่งในช่วงที่น่ากลัวที่สุดของเกม
ส่วนหนึ่งก็เพราะการแสดงของ Angela ที่ถ่ายทอดทั้งความกลัว ความกดดัน และความเปราะบางของตัวละครออกมาได้อย่างสมจริง
ทำให้ Resident Evil Requiem ไม่ได้มีแค่ฉากยิงซอมบี้ แต่ยังมีการเล่าเรื่องและการแสดงที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกอินไปกับสถานการณ์ในเกมมากขึ้นด้วย
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<







