คอนโซล / พีซีสกู๊ปพิเศษเกมเกมมือถือเกมไกด์

5 เหตุผลที่ทำให้ Arknights: Endfield อาจเป็นเกมที่ไม่รุ่งอย่างที่คิด

'รุ่ง' หรือ 'ร่วง' เกมผ่านช่วงคัดเลือกผู้เล่นมาแล้ว มีคนไปต่อ แต่ก็มีคนหยุดเหมือนกัน

สวัสดีครับเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์ทุกท่าน การมาถึงของ Arknights: Endfield คือหนึ่งในโปรเจกต์ที่ถูกจับตามองมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยชื่อของ Arknights ที่สั่งสมฐานแฟนและความเชื่อมั่นมาอย่างยาวนาน ทำให้ Endfield ต้องแบกรับความคาดหวังในระดับที่สูงกว่าการเป็นเกมใหม่ทั่วไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมเริ่มผ่านช่วงคัดเลือกผู้เล่นจริง ก็เริ่มเห็นภาพที่ชัดขึ้นว่ามีทั้งคนที่พร้อมไปต่อ และคนที่ตัดสินใจหยุด บทความนี้จึงขอชวนมองในอีกมุมว่า เพราะเหตุใด Endfield อาจไม่ได้ “รุ่ง” อย่างที่หลายคนคิดไว้ตั้งแต่แรกครับ

1. เปลี่ยนแนวเกมมากเกินไป จนแฟนเดิมอาจไม่ตามมา

5 เหตุผลที่ทำให้ Arknights: Endfield อาจเป็นเกมที่ไม่รุ่งอย่างที่คิด


หนึ่งในความท้าทายสำคัญของ Arknights: Endfield คือการเปลี่ยนแนวเกมจาก Tower Defense ที่แฟน ๆ คุ้นเคย ไปสู่รูปแบบเกมวางแผนผสม Action และการบริหารฐานที่ซับซ้อนขึ้นอย่างชัดเจน การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้แม้จะช่วยเปิดโอกาสให้เข้าถึงผู้เล่นกลุ่มใหม่ แต่ในอีกด้านก็ทำให้แฟนเดิมจำนวนหนึ่งรู้สึกว่าเกมไม่ใช่ Arknights แบบที่เคยรักอีกต่อไป เมื่อเกมต้องการทักษะ การควบคุม และจังหวะการเล่นที่ต่างไปจากเดิมมาก ฐานแฟนเก่าบางส่วนจึงเลือกหยุดตั้งแต่ช่วงแรก ส่งผลให้ตัวเกมต้องเริ่มสร้างผู้เล่นใหม่เกือบจากศูนย์ ซึ่งเป็นความเสี่ยงที่หลีกเลี่ยงได้ยากครับ

2. เกมดู “จริงจัง” และ “เข้าถึงยาก” เกินไปสำหรับตลาดมือถือ

5 เหตุผลที่ทำให้ Arknights: Endfield อาจเป็นเกมที่ไม่รุ่งอย่างที่คิด


แม้ Arknights: Endfield จะมีงานภาพและโลกของเกมที่แข็งแรง แต่โทนโดยรวมกลับค่อนข้างจริงจัง หนัก และเต็มไปด้วยระบบที่ต้องใช้เวลาเรียนรู้ ทั้งการบริหารฐาน การจัดทีม ระบบกาชาที่ผู้เล่นต้องเรียนรู้ใหม่ไม่เหมือนเกมอื่น และโครงสร้างด่านที่ซับซ้อน ซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้เล่นมือถือในปัจจุบันที่ต้องการเกมเข้าไว เล่นสั้น ๆ และเข้าใจได้ภายในเวลาไม่นาน ยิ่งในตลาดปีหลัง ๆ ที่เกมใหม่ต้องดึงผู้เล่นให้ได้ตั้งแต่ช่วงแรก Endfield จึงเสี่ยงถูกมองว่าเป็นเกมที่ “ต้องทุ่มเวลาในการเรียนรู้” มากเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไป และกลายเป็นกำแพงตั้งแต่ยังไม่ทันได้สนุกอย่างเต็มที่ครับ

3. บุคลิกเกมไม่ชัดระหว่าง ‘เกมวางแผน’ กับ ‘เกม Action’

5 เหตุผลที่ทำให้ Arknights: Endfield อาจเป็นเกมที่ไม่รุ่งอย่างที่คิด


ปัญหาหนึ่งที่หลายคนเริ่มพูดถึงหลังได้สัมผัส Arknights: Endfield คือทิศทางของตัวเกมที่ยังหาจุดยืนชัดเจนไม่เจอ ระหว่างการเป็นเกมวางแผนเชิงระบบ กับการเป็นเกม Action ที่เน้นการควบคุมตัวละครแบบเรียลไทม์ ระบบต่าง ๆ ภายในเกมมีจำนวนมากและดูน่าสนใจ ทั้งโหมดสร้างโรงงาน บริหารฐาน แลกเปลี่ยนสินค้าเหมือนเล่นหุ้น ต่อระบบประปา และอื่น ๆ อีกมามาย ซึ่งเอาเข้าจริง มันแทบจะเป็นคอนเทนต์เกือบครึ่งของทั้งหมด ถ้าใครที่เข้ามาเพื่อเล่นเกม Action สู้กันเฉย ๆ จะต้องเบื่อหน่ายกับการสร้างโรงงาน ในขณะที่คนชอบโรงงานจะขี้เกียจเดินเควสต์และไปสู้ ความก้ำกึ่งนี้ทำให้ Endfield เสี่ยงกลายเป็นเกมที่ทำได้หลายอย่าง แต่ไม่สุดทางสักอย่างในแง่ของการตลาดครับ

4. แข่งกับเกมระดับเดียวกันในตลาดที่โหดขึ้นมาก

5 เหตุผลที่ทำให้ Arknights: Endfield อาจเป็นเกมที่ไม่รุ่งอย่างที่คิด


ในช่วงเวลาที่ Arknights: Endfield กำลังก้าวเข้าสู่ตลาด เกมแนว Action RPG และเกมที่มีโครงสร้างโลกกว้างต่างก็เพิ่มจำนวนขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ผู้เล่นมีตัวเลือกมากกว่าเดิม และไม่จำเป็นต้องอดทนรอให้เกมค่อย ๆ สนุกเหมือนในอดีตอีกต่อไป เกมใหม่ในปัจจุบันถูกคาดหวังให้ดึงความสนใจได้ตั้งแต่ไม่กี่ชั่วโมงแรก หากช่วงต้นยังไม่โดนพอ ผู้เล่นก็พร้อมจะย้ายไปหาเกมอื่นทันที ด้วยลักษณะของ Endfield ที่ต้องใช้เวลาเรียนรู้ระบบและจังหวะการเล่นพอสมควร จึงเสียเปรียบในตลาดที่การแข่งขันรุนแรง และความอดทนของผู้เล่นลดลงอย่างชัดเจนครับ

5. ความคาดหวังจากชื่อ Arknights อาจทำให้เกมถูกตัดสินรุนแรงกว่าที่ควร

5 เหตุผลที่ทำให้ Arknights: Endfield อาจเป็นเกมที่ไม่รุ่งอย่างที่คิด


ชื่อของ Arknights คือดาบสองคมสำหรับ Arknights: Endfield เพราะแม้จะช่วยดึงความสนใจตั้งแต่วันแรก แต่ก็พ่วงมาด้วยความคาดหวังในระดับที่สูงมากจากแฟนเกมเดิม ทั้งด้านเนื้อเรื่อง งานศิลป์ เพลงประกอบ และคุณภาพโดยรวม ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเผลอเปรียบเทียบ Endfield กับ Arknights ภาคหลักที่ผ่านการพัฒนาและขัดเกลามาหลายปีแล้ว เมื่อใดก็ตามที่องค์ประกอบบางอย่างยังไม่ถึงระดับเดียวกัน เกมจึงถูกมองว่า “ยังไม่ดีพอ” ในทันที ทั้งที่ในความเป็นจริง Endfield คือเกมใหม่ที่ควรได้รับโอกาสในการเติบโตตามเส้นทางของตัวเองครับ

5 เหตุผลที่ทำให้ Arknights: Endfield อาจเป็นเกมที่ไม่รุ่งอย่างที่คิด

เมื่อมองภาพรวมแล้ว Arknights: Endfield ไม่ใช่เกมที่ขาดคุณภาพ หรือถูกสร้างขึ้นมาอย่างลวก ๆ แต่เป็นเกมที่เลือกเดินบนเส้นทางที่เสี่ยงและแตกต่างจากความคาดหวังของผู้เล่นจำนวนมาก การเปลี่ยนแนว การวางตัวตนของเกม และสภาพการแข่งขันในตลาด ล้วนเป็นปัจจัยที่ทำให้ Endfield อาจไม่ “รุ่ง” อย่างที่หลายคนคิดตั้งแต่แรก อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเกมยังไม่ใช่บทสรุปสุดท้าย ทุกอย่างยังขึ้นอยู่กับทิศทางการพัฒนา การปรับปรุงหลังเปิดบริการ และการสื่อสารกับผู้เล่นในระยะยาว ว่า Endfield จะสามารถพิสูจน์ตัวเองได้มากน้อยแค่ไหนในอนาคตครับ


ข้อมูลเกม

Arknights: Endfield นำเสนอเนื้อเรื่องแนวพรมแดนใหม่ พร้อมโลกที่ขับเคลื่อนด้วย การสำรวจการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์, และ การสร้างฐาน ผู้เล่นจะควบคุมทีมสูงสุด 4 Operator ผสานทักษะ ความสอดประสานของธาตุ และกลยุทธ์การทำงานเป็นทีมในการต่อสู้ที่รวดเร็ว เรื่องราวติดตาม Endministrator (Endmin) ผู้พิทักษ์ในตำนานที่ตื่นจากการจำศีลนานสิบปี เพื่อเป็นผู้นำ Endfield Industries จากฐานบัญชาการวงโคจร OMV Dijiang

บนดาว Talos-II ผู้เล่นจะใช้งานระบบ Automated Industrial Complex (AIC) เพื่อออกแบบเครือข่ายการผลิตและระบบพลังงานแบบบูรณาการทั่วพื้นที่ธรรมชาติ ในบทบาทของ Endmin ผู้เล่นต้องบริหารจัดการสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้ ปกป้อง Civilization Band จากกลุ่มผู้ปล้นสะดมที่จัดตั้งเป็นระบบ และสืบหาต้นกำเนิดของภารกิจที่มอบหมายให้ตนเองซึ่งเรียกว่า “Zeroth Directive”

Arknights: Endfield ใช้เทคโนโลยีกราฟิกล่าสุด รวมถึงการรองรับ 120 FPS แบบ native, เอฟเฟกต์รอยเท้าในหิมะที่สมจริง, เงาสะท้อนของแอ่งน้ำในสภาพแวดล้อม และองค์ประกอบด้านภาพอื่น ๆ อีกมากมาย ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งาน NVIDIA DLSS Super Resolution และ Frame Generation แยกจากกันได้ ตัวเกมรองรับการใช้งานคอนโทรลเลอร์แบบ plug-and-play สำหรับ PlayStation (DualSense & DualShock) และ Xbox พร้อมระบบ haptic feedback เพื่อประสบการณ์การเล่นที่สมจริงและพรีเมียม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการและบัญชี X @AKEndfield

Jou Thunder

Content Creator สายเกมที่อยากทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ โปรดติดตามช่อง youtube.com/@JouThunder
Back to top button