ข่าว

มีความรู้สึกนะ! NPC ใน Assassin’s Creed: Origins ก็เครียดเป็น

ระบบใหม่ที่ทำให้การเล่นเกมหลากหลายมากขึ้น

Ubisoft เปิดเผยข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกม Assassin’s Creed: Origins ว่าในเกมนี้ NPC ในเกมจะสามารถเครียดได้เช่นกัน

Ashraf Ismail หัวหน้าทีมพัฒาเกม พูดถึงรายละเอียดนี้ในงาน PAX 2017 ว่าในเกมนี้จะมีระบบใหม่แกะกล่องที่เรียกว่า ‘Emergent System’

โดยเริ่มจากการที่ Ashraf Ismail ได้ปล่อยเกมเพลย์ตัวใหม่ในงานนี้ โดยจะเป็นเรื่องราวในภารกิจที่ผู้เล่นจะต้องลอบสังหารผู้บังคับบัญชาของทหารฝ่ายตรงข้าม ในขณะเดียวกับ เหล่ากองทัพกบฎได้เข้าโจมตีป้อมปรากรซึ่งทำให้เหล่าทหารนั้นต้องตปลุกกันออกมาตั้งรับการโจมตีอย่างเต็มพิกัด รวมถึงผู้บังคับบัญชาที่เป็นเป้าหมายของเราด้วย

เมื่อการตอสู้จบลง บางคนตาย บางคนหนี แทนที่จะกลับเข้าไปนอน ผู้บังคับบัญชาคนนั้นจะแบกรับความเครียดไว้อย่างมาก ซึ่งสิ่งนี้เองทำให้ NPC จะไม่กลับเข้าไปนอนทันที ผู้บังคับบัญชานั้นจะออกเดินลาดตระเวนไปทั่วป้อมปราการ รวมถง NPC ตัวอื่นๆ ด้วย ซึ่งจุดนี้เองจะทำให้ตัวเกมมีชีวิตชีวามากขึ้น

‘NPC จะเป็นมากกว่า NPC พวกเขาไม่ได้ถูกตั้งโรแกรมมาให้ทำตามระบบที่สั่งเท่านั้น ในตอนนี้วกเขาสามารถทำอย่างอื่นได้มากกว่าเดินไปมาเฉยๆ’ Ashraf Ismail กล่าว

Assassin’s Creed: Origin จะพาคุณไปผจญภัยในดิแดนอียิปต์ โดยในภาคนี้จะเพิ่มระบบใหม่ๆ เข้ามาให้ได้เล่นกันเช่น ระบบควบคุมนกอินทรีย์ ระบบต่อสู้แบบใหม่ ลีลาการต่อสู้แบบใหม่ โดยเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS4, Xbox One และ PC ในวันที่ 27 ตุลาคมนี้

วีดีโอ – 

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button