PS5ข่าวคอนโซล / พีซีเกม

เผยเหตุผลสุดว้าว ‘ทำไมต้องปีนเขาเยอะใน Ghost of Yōtei’

เมื่อทีมงานต้องการถ่ายทอดความยิ่งใหญ่และสมจริงของภูมิประเทศฮอกไกโดผ่านการสำรวจ!

หนึ่งในสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนอาจสังเกตได้ตั้งแต่ช่วงแรกของ Ghost of Yōtei คือ “การปีนเขา” ที่พบได้บ่อยทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งดูเหมือนจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกมมากกว่าที่คิด ล่าสุด Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์จาก Sucker Punch ได้ออกมาอธิบายว่า การออกแบบนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่เป็นความตั้งใจของทีมงานที่ต้องการ “จำลองความชันและความยิ่งใหญ่ของภูมิประเทศฮอกไกโด” ออกมาอย่างสมจริงที่สุด

การปีนเขาใน Ghost of Yōtei คือการสัมผัสความยิ่งใหญ่ของธรรมชาติในญี่ปุ่น

Connell อธิบายกับสื่อ GamesRadar+ ว่า แนวคิดเรื่อง “อิสรภาพ” คือหนึ่งในหัวใจหลักของการออกแบบเกม “เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอิสระในการสำรวจโลกที่เราสร้างขึ้น และหนึ่งในวิธีที่ทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นได้จริงก็คือการปีน” เขากล่าว

อย่างไรก็ตาม ทีมงานต้องเผชิญกับความท้าทายของการสร้างเกมแบบ Open World ที่ตั้งอยู่ในโลกแห่งความจริง เพราะไม่สามารถใส่ระบบการเดินทางที่เหนือธรรมชาติ เช่น “การวาร์ป” หรือเทคโนโลยีแฟนตาซีที่เกินจริงได้ “สิ่งเหล่านั้นจะทำลายความสมจริงที่เราพยายามรักษาไว้” Connell เสริม พร้อมระบุว่าทีมเลือกสร้างกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ที่ยังคงกลมกลืนกับโลกของเกม เช่น การปีน การไต่ หรือการสำรวจจุดสูงชันต่าง ๆ

นอกจากนี้ ฮอกไกโดยังขึ้นชื่อว่าเป็นดินแดนที่เต็มไปด้วยภูเขาน้อยใหญ่ ทีมพัฒนา Sucker Punch จึงมองว่าภูเขาเหล่านี้ไม่ใช่อุปสรรค แต่เป็น “โอกาส” ที่จะสร้างประสบการณ์การสำรวจที่มีคุณค่า “เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงรางวัลที่ได้จากการปีนขึ้นไปถึงยอด ไม่ใช่แค่ภาพวิวสวย ๆ แต่ยังมีรางวัลในเชิงเกมเพลย์อีกด้วย” Connell กล่าว

เขายังเปิดเผยด้วยว่า ทีมได้ออกแบบวิธีลงเขาให้รวดเร็วและสนุกยิ่งขึ้น เช่น ระบบโรยตัวจากยอดศาลเจ้าที่อยู่สูง หรือการ “สไลด์” ลงจากทางลาดชัน ซึ่งเป็นหนึ่งในฟีเจอร์โปรดของเขา “เราพยายามทำให้ความชันและความสูงชันของฮอกไกโด กลายเป็นโอกาส ไม่ใช่อุปสรรคขนาดใหญ่”

นอกจากนี้ จากมุมมองของ Sucker Punch การปีนเขาใน Ghost of Yōtei จึงไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อเพิ่มความยากหรือความสมจริง แต่เป็นการสื่อถึงความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับธรรมชาติในแบบที่ผู้เล่นต้อง “รู้สึก” ด้วยตนเอง การปีนไปถึงจุดสูงสุดของภูเขาอาจให้ทั้งภาพวิวอันงดงาม ศาลเจ้าที่สงบ และความภูมิใจเล็ก ๆ จากการเดินทางที่ต้องใช้ความพยายาม

แนวคิดของ Ghost of Yōtei จึงไม่ใช่แค่การสำรวจโลกกว้าง แต่คือการ “สัมผัส” ฮอกไกโดในแบบที่สมจริงและเปี่ยมด้วยความเคารพต่อธรรมชาติ การปีนเขาแต่ละครั้งคือบทเรียนแห่งการค้นพบทั้งในเชิงเกมเพลย์และในจิตใจผู้เล่นเอง ทำให้เกมนี้แตกต่างและโดดเด่นกว่าผจญภัยใด ๆ ที่ผ่านมาอย่างแท้จริง

Ghost of Yōtei ได้ถูกประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2024 และการมาถึงของภาคต่อนี้จะเป็นการเปิดประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟน ๆ ด้วยตัวละครใหม่ เรื่องราวที่น่าติดตาม และภูมิภาคใหม่ของญี่ปุ่นให้ได้สำรวจกันอย่างจุใจ โดยเรื่องราวจะดำเนินเรื่อง 300 ปีหลังจากเกม Ghost of Tsushima ที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม เกมนี้เป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนที่ดำเนินเรื่องในชนบทของญี่ปุ่นในช่วงปี 1600 เนื้อเรื่องจะติดตามทหารรับจ้างผู้โดดเดี่ยวชื่อว่าอัตสึ อัตสึต้องการจะแก้แค้นและเธอก็ได้เดินทางผ่านทิวทัศน์ที่งดงามและยากลำบากของญี่ปุ่นตอนเหนือ ตามล่าผู้ที่สังหารครอบครัวของเธอเมื่อหลายปีก่อน

ที่มา
gamesradar

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button