PS5ข่าวคอนโซล / พีซีเกม

Ghost of Yōtei เกม Open World ภาคต่อ เผยต้นทุนการพัฒนาใกล้เคียงกับภาคแรก

ค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมนี้แทบไม่ต่างจาก Ghost of Tsushima

ในยุคที่เกมฟอร์มยักษ์หลายเกมใช้งบพัฒนาแตะหลักร้อยล้านดอลลาร์ แฟน ๆ กลับต้องประหลาดใจเมื่อมีการยืนยันว่า Ghost of Yōtei เกมภาคต่อจากทีมงาน Sucker Punch ใช้ต้นทุนการพัฒนาที่แทบไม่ต่างจากภาคแรกอย่าง Ghost of Tsushima ซึ่งถือว่าขัดกับกระแสของวงการที่ต้นทุนสร้างเกม AAA มักจะสูงขึ้นเรื่อย ๆ

Ghost of Yōtei ใช้งบใกล้เคียง Ghost of Tsushima

Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Sucker Punch เปิดเผยกับสื่อ Game File ว่า งบประมาณและค่าใช้จ่ายในการสร้าง Ghost of Yōtei นั้น “ใกล้เคียงมาก ๆ” กับภาคก่อนหน้า ทั้งในแง่ของจำนวนทีมงาน เวลาที่ใช้พัฒนา และค่าใช้จ่ายรวม โดยรายงานระบุว่า Ghost of Tsushima ภาคแรกซึ่งเปิดตัวในปี 2020 บน PS4 มีต้นทุนประมาณ 60 ล้านดอลลาร์

สิ่งที่ทำให้หลายคนประหลาดใจคือ แม้จะมีงบเท่ากัน แต่ Ghost of Yōtei ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อ PS5 โดยเฉพาะ ทำให้มีคุณภาพกราฟิกและงานโปรดักชันที่สูงขึ้นกว่าเดิม แต่ยังคงมอบประสบการณ์เกมแบบเดียวกันกับภาคแรก ทั้งขนาดแผนที่และเวลาเล่นที่ใกล้เคียงกัน ซึ่งหากพิจารณาปัจจัยด้านเงินเฟ้อแล้ว การที่ต้นทุนยังคงเท่ากับเมื่อ 4 ปีก่อนถือว่าน่าสนใจอย่างยิ่ง

Ghost of Yōtei ได้ถูกประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2024 และการมาถึงของภาคต่อนี้จะเป็นการเปิดประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟน ๆ ด้วยตัวละครใหม่ เรื่องราวที่น่าติดตาม และภูมิภาคใหม่ของญี่ปุ่นให้ได้สำรวจกันอย่างจุใจ

ที่มา
gamingbolt

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button