PS5SwitchXBOXคอนโซล / พีซีบทสัมภาษณ์พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari

ผู้พัฒนาเกมรุ่นใหม่ไฟแรง กับหน้าที่ที่ต้องรับไม้ต่อในการทำเกมภาคใหม่!

ช่วงครึ่งปีหลังนี้สังเกตให้ดีแล้ว Bandai Namco Entertainment ได้จัดเต็มกับผลงานใหม่ๆ เป็นพิเศษทั้งเกมแนวแอ็กชัน, เกมตะลุยด่าน ไปจนถึงเกม RPG แต่แน่นอนว่าหลายคนคงตื่นเต้นไม่น้อยกับการกลับมาของผลงานคัลต์คลาสสิก Once Upon a Katamari ที่จะพาเราไปเพลิดเพลินกับรูปแบบเกมที่เล่นง๊ายง่าย แต่เต็มไปด้วยเสียงฮาและโจทย์ที่อาจทำให้หัวร้อนกันบ้างในบางครั้ง ซึ่งถือเป็นคัมแบ็คที่รอมานานกว่า 10 ปี

ในโอกาสที่เกมที่หลายคนรักจะได้กลับมาแบบนี้ ThisIsGame Thailand ก็ไม่พลาดที่จะได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Ryo Ishida ผู้ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ให้กับเกมนี้ และที่สำคัญยังเป็นครั้งแรกที่เขาได้มาดูแลเกมนี้กันแบบเต็มๆ ด้วย เห็นทีเพื่อนๆ คงสงสัยไม่น้อยว่าเจ้าตัวจะรู้สึกอย่างไรบ้าง ว่าแล้วมาติดตามกันข้างล่างนี้ได้เลยครับผม

Q. เกมนี้ถือเป็นเกม Katamari สำหรับเครื่องเล่นเน็กซ์เจ็นเลยนะครับ ดังนั้นอยากทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงเรื่องระบบการควบคุมอะไรกันบ้าง?
A: การบังคับตัวละครในเกมได้รับการปรับมาตรฐานเป็นยุคใหม่ ที่สามารถใช้งานได้ง่ายขึ้นกันตั้งแต่ภาค Reroll (NOTE: เกมรีมาสเตอร์จากภาคเก่า) ในปี 2018 และ 2023 กันมาแล้ว ดังนั้นไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ผู้เล่นทุกคนสามารถเรียนรู้ได้อย่างสบายๆ เลยครับ เราใช้พื้นฐานจากภาคเดียวกันเลย

Q. ถ้าเกม Once Upon a Katamari มีเกมเพลย์ในแบบเดิม แล้วทีมงานทำให้เกมมีความสดใหม่อย่างไรบ้าง?
A: กฎหลักๆ อย่างการกลิ้งทับไอเทมเพื่อสร้างเป็นลูกบอลขนาดใหญ่ยังคงมีเหมือนเดิม แต่ก็จะมีภารกิจใหม่ๆ ที่เงื่อนไขการชนะไม่เหมือนเดิม… ฉากหลังที่เปลี่ยนไป… อะไรแบบนี้ให้ได้ติดตาม เกมนี้ไม่ใช่รีมาสเตอร์แต่เป็นเกมใหม่แกะกล่องที่ทุกคนคาดหวังอะไรใหม่ๆ ได้เต็มที่ครับ

Q. มีระบบใหม่ไหนบ้างครับของ Once Upon a Katamari ที่ทีมงานรู้สึกสนใจและอยากเน้นย้ำเป็นพิเศษ?
A: ไฮไลต์เด็ดสำหรับเกมนี้เลยก็ต้องเป็นระบบ Customization ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละคร ทั้งใบหน้า สีสัน ของตัวละครทั้ง The Prince และเหล่าลูกพี่ลูกน้อง ซึ่งพวกเราก็อยากให้ทุกคนได้เอ็นจอยกับพวกเขาได้ในแบบที่ตัวเองต้องการที่จะทำครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari

ฉากหลัง และเพลง คือความพิเศษของซีรีส์นี้

Q. การคัดเลือกฉากต่างๆ ที่แบ่งออกตามยุคสมัยในเกมของ Once Upon a Katamari มีเกณฑ์อย่างไรบ้างครับ?
A: ทีมงานพยายามคิดกันว่าจะเป็นอย่างไรหากเรากลิ้งลูกคาตามาริบนพื้นผิวแปลกๆ ซึ่งก็กลายเป็นไอเดียสำหรับยุคน้ำแข็งในเวลาต่อมา และเราก็รู้สึกว่าอยากจะสร้างวัตถุ ตัวละคร หรือสิ่งต่างๆ ในแบบที่แปลกไปจากเดิมที่เราสามารถถูกกลิ้งทับได้ เลยเกิดเป็นความคิดว่า ลองข้ามเวลาไปยังยุคอื่นๆ ดีไหม เพราะถ้าเกิดไม่ได้มีฉากหลังเป็นโลกปัจจุบัน เราก็สามารถระเบิดไอเดียออกมาได้เลยว่าจะเป็นไบโอมแบบไหน อยากมีไอเทมแบบไหน

Q. แน่นอนว่าเรื่องของเพลงก็เป็นสิ่งสำคัญ รอบนี้ทีมงานมีเบื้องหลังการออกแบบดนตรีสำหรับภาคใหม่อย่างไรบ้าง?
A: ใช่ครับ เพลงจากเกม Katamari Damacy ภาคต้นฉบับนั้นเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมากๆ และคราวนี้เองพอมีลูกเล่นเป็นยุคสมัยที่แตกต่างกันแล้ว เราก็เลยมีทางเลือกการทำเพลงมากขึ้น เช่นถ้าเกิดเป็นฉากหลังในยุคญี่ปุ่นโบราณ ก็จะใช้เครื่องดนตรีพื้นบ้านมาประกอบครับ (NOTE: โดยทั่วไป Katamari Damacy ใช้เพลงรูปแบบ Shibuya-kei)

[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari

Q. ไลน์อัปศิลปินเองก็น่าสนใจมากด้วยเหมือนกัน ทั้ง DAOKO, chelmico และ Kocchi no Kento… อยากทราบว่าทีมงานเป็นฝ่ายติดต่อไปเองหรือพวกเขามาขอร่วมแจมนะครับ?
A: ทีมงานเป็นฝ่ายติดต่อไปทางนั้นก่อน และพวกเขาเองก็ให้ความสนใจกับโปรเจ็กต์นี้ครับ (หัวเราะ)

Q. ทีมงานออกแบบระบบเกมในส่วนของโหมดแคมเปญออฟไลน์กับมัลติเพลเยอร์ออนไลน์อย่างไรบ้างครับ?
A: สำหรับเนื้อหาหลักก็อาจจะไม่ต้องดูแลเรื่องบาลานซ์หรือระบบต่างๆ มากนัก ทว่าในส่วนของโหมดออนไลน์ พวกเราต้องการที่จะสร้างพื้นที่ให้ผู้เล่นได้สนุกร่วมกันพร้อมๆ กันสี่คน ไม่ว่าจะเพื่อนกันหรือว่าระบบแมตช์เมกกิ้งก็สามารถทำได้ แต่ขณะเดียวกันก็อยากให้มันมีความแน่นแฟ้นด้วย ดังนั้นช่วงต้นเกมผู้เล่นจะต้องอยู่ในจุดเดียวกันจากนั้นก็จะแยกย้ายกันไปกลิ้งทับไอเทมต่างๆ หรือ.. กลิ้งทับกันเองครับ

มุมมองจาก Ishida ซัง และข้อความถึงแฟนเกม

Q. ในฐานะที่เป็นนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ และ Ishida ซังเองก็มาคุมงานเกมนี้เป็นครั้งแรก อยากทราบว่ามีความท้าทายอย่างไรที่ต้องรับไม้ต่อ?
A: แน่นอนเลยครับ รู้สึกว่ายากเล็กน้อยแต่ก็มีการช่วยเหลือจากทีมงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด และพวกเขาเองก็ทำงานกับเกมภาค Reroll มาแล้ว ซึ่งตอนนั้นตัวผมเองก็ทำหน้าที่ในฝ่ายสนับสนุนมาก่อนแล้วเหมือนกัน

Q. จากการทดสอบเองก็พบว่าระบบการตกแต่งตัวละครมีรายละเอียดมากขึ้นเลยครับ อยากทราบว่าทีมงานมีไอเดียอย่างไรในการนำเสนอฟีเจอร์นี้?
A: หลายคนอาจสังเกตว่าเกมใหม่ๆ ในตลาดช่วงนี้จะให้ความสำคัญกับการตกแต่ง การสร้างตัวละครให้เป็นตัวเอกเฉพาะตนเพื่อให้เข้าถึงเกมได้มากขึ้น นั่นแหละครับหัวใจสำคัญ ซึ่งในซีรีส์ Katamari นั้น สมัยก่อนก็มีให้เลือกติดตั้งไอเทมบ้างเหมือนกันแต่มันก็มีข้อจำกัด รอบนี้เรารู้สึกว่ามีตัวละครบางตัวละครที่ผู้เล่นอาจรู้สึกรีเลตกับพวกเขา เลยอยากให้ผู้เล่นมีโอกาสได้สวมบทได้อย่างเต็มที่นั่นเองครับ

Q. สำหรับผู้เล่นใหม่ที่อาจไม่คุ้นชินกับเกมนี้ล่ะครับ Once Upon a Katamari มีระบบใดคอยช่วยเหลือบ้าง?
A: ถ้าสังเกตจากช่วงการทดสอบเกมจะพบว่ามีระบบการประเมินผลที่ปรับปรุงให้ตรวจสอบง่ายขึ้นว่าเราทำการม้วนสิ่งใดเข้าลูกคาตาริมาแล้ว และยังโชว์แรงก์ให้ตั้งแต่ระหว่างการเล่นด้วยว่าเป็น S, A, B หรือ C ส่วนตัวคิดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นมีความพยายามในการทำคะแนนให้สูงๆ มากขึ้นนั่นเองครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari

Q. จะว่าไปแล้วสถานการณ์โลกช่วงนี้ก็ถือว่าหนักหนาสาหัสทีเดียว และเมื่อเกมแนวรีแลกซ์ได้ออกมาจำหน่ายในช่วงนี้พอดี ทีมงานรู้สึกอย่างไรบ้างครับ?
A: (หัวเราะ) จริงๆ แล้วสถานการณ์ภายในเกมมันก็ปั่นป่วนมากกว่าที่จะรีแลกซ์นะครับ ซึ่งมันก็จะมีบางส่วนในเกมที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นอและสนุกไปด้วยกัน แต่โลกของเกม Katamari มันเป็นโลกที่แปลกประหลาดครับ ทั้งนี้ผู้เล่นก็น่าจะได้ผ่อนคลายจริงๆ นั่นแหละ เพราะเราสามารถสำรวจ หรือเคลียร์ด่านต่างๆ ได้แบบไม่ต้องมีความกดดันอะไรมากด้วยตัวเกมเพลย์

Q. ท้ายที่สุดอยากให้ฝากอะไรกับแฟนเกมหน่อยครับ!
A: เกมนี้เป็นเกมที่พัฒนาให้กับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าเลย ดังนั้นเราจึงใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามาเยอะมาก นอกจากนั้นพวกเสียงประกอบ เอฟเฟกต์ต่างๆ เองก็ได้รับการรีเวิร์กใหม่ให้มีความทันสมัยมากขึ้น ทีมงานทุกคนอดใจรอที่จะให้ผู้เล่นได้สนุกกันไม่ไหวแล้วครับ~ ขอบคุณครับ!

เกี่ยวกับเกม Once Upon a Katamari

เกมนี้เป็นco;แอ็กชันพัสเซิลที่เราจะได้รับบทเป็น Prince เจ้าชายที่ได้รับภารกิจในการสร้างโลกขึ้นมาใหม่หลังจาก The King of All Cosmos ผู้เป็นพ่อได้เผลอทำลายจักรวาลโดยบังเอิญ ทำให้เราต้องม้วนก้อนลูกบอลที่เรียกว่าคาตามาริ ดึงดูดวัตถุต่างๆ เข้ามาให้ได้มาก และมีก้อนใหญ่ที่สุด หรือตามแต่ภารกิจจะสร้างสรรค์ขึ้นมา พร้อมถ่ายทอดผ่านกราฟิกแบบโลว์โพลี่ที่เป็นเอกลักษณ์ชวนฮา

ตัวเกมเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC ในวันที่ 24 ตุลาคมนี้ ซึ่งผู้ที่สนใจสามารถเข้าชมหน้าร้านค้า Steam เพื่อสั่งจอง รวมไปถึงเพิ่มเกมสู่ Wishlist ได้เลย และงาน Tokyo Game Show ก็จะมีการจัดบูธทดสอบเกมด้วยเช่นกัน สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่ เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารและความเคลื่อนไหวสนุกๆ จากวงการเกมเช่นเคยครับผม

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button