[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari
ผู้พัฒนาเกมรุ่นใหม่ไฟแรง กับหน้าที่ที่ต้องรับไม้ต่อในการทำเกมภาคใหม่!
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari 1 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/04-interveiw-katamari_fb.jpg)
ช่วงครึ่งปีหลังนี้สังเกตให้ดีแล้ว Bandai Namco Entertainment ได้จัดเต็มกับผลงานใหม่ๆ เป็นพิเศษทั้งเกมแนวแอ็กชัน, เกมตะลุยด่าน ไปจนถึงเกม RPG แต่แน่นอนว่าหลายคนคงตื่นเต้นไม่น้อยกับการกลับมาของผลงานคัลต์คลาสสิก Once Upon a Katamari ที่จะพาเราไปเพลิดเพลินกับรูปแบบเกมที่เล่นง๊ายง่าย แต่เต็มไปด้วยเสียงฮาและโจทย์ที่อาจทำให้หัวร้อนกันบ้างในบางครั้ง ซึ่งถือเป็นคัมแบ็คที่รอมานานกว่า 10 ปี
ในโอกาสที่เกมที่หลายคนรักจะได้กลับมาแบบนี้ ThisIsGame Thailand ก็ไม่พลาดที่จะได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Ryo Ishida ผู้ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ให้กับเกมนี้ และที่สำคัญยังเป็นครั้งแรกที่เขาได้มาดูแลเกมนี้กันแบบเต็มๆ ด้วย เห็นทีเพื่อนๆ คงสงสัยไม่น้อยว่าเจ้าตัวจะรู้สึกอย่างไรบ้าง ว่าแล้วมาติดตามกันข้างล่างนี้ได้เลยครับผม
Q. เกมนี้ถือเป็นเกม Katamari สำหรับเครื่องเล่นเน็กซ์เจ็นเลยนะครับ ดังนั้นอยากทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงเรื่องระบบการควบคุมอะไรกันบ้าง?
A: การบังคับตัวละครในเกมได้รับการปรับมาตรฐานเป็นยุคใหม่ ที่สามารถใช้งานได้ง่ายขึ้นกันตั้งแต่ภาค Reroll (NOTE: เกมรีมาสเตอร์จากภาคเก่า) ในปี 2018 และ 2023 กันมาแล้ว ดังนั้นไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ผู้เล่นทุกคนสามารถเรียนรู้ได้อย่างสบายๆ เลยครับ เราใช้พื้นฐานจากภาคเดียวกันเลย
Q. ถ้าเกม Once Upon a Katamari มีเกมเพลย์ในแบบเดิม แล้วทีมงานทำให้เกมมีความสดใหม่อย่างไรบ้าง?
A: กฎหลักๆ อย่างการกลิ้งทับไอเทมเพื่อสร้างเป็นลูกบอลขนาดใหญ่ยังคงมีเหมือนเดิม แต่ก็จะมีภารกิจใหม่ๆ ที่เงื่อนไขการชนะไม่เหมือนเดิม… ฉากหลังที่เปลี่ยนไป… อะไรแบบนี้ให้ได้ติดตาม เกมนี้ไม่ใช่รีมาสเตอร์แต่เป็นเกมใหม่แกะกล่องที่ทุกคนคาดหวังอะไรใหม่ๆ ได้เต็มที่ครับ
Q. มีระบบใหม่ไหนบ้างครับของ Once Upon a Katamari ที่ทีมงานรู้สึกสนใจและอยากเน้นย้ำเป็นพิเศษ?
A: ไฮไลต์เด็ดสำหรับเกมนี้เลยก็ต้องเป็นระบบ Customization ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละคร ทั้งใบหน้า สีสัน ของตัวละครทั้ง The Prince และเหล่าลูกพี่ลูกน้อง ซึ่งพวกเราก็อยากให้ทุกคนได้เอ็นจอยกับพวกเขาได้ในแบบที่ตัวเองต้องการที่จะทำครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari 2 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/04-interveiw-katamari_3.jpg)
ฉากหลัง และเพลง คือความพิเศษของซีรีส์นี้
Q. การคัดเลือกฉากต่างๆ ที่แบ่งออกตามยุคสมัยในเกมของ Once Upon a Katamari มีเกณฑ์อย่างไรบ้างครับ?
A: ทีมงานพยายามคิดกันว่าจะเป็นอย่างไรหากเรากลิ้งลูกคาตามาริบนพื้นผิวแปลกๆ ซึ่งก็กลายเป็นไอเดียสำหรับยุคน้ำแข็งในเวลาต่อมา และเราก็รู้สึกว่าอยากจะสร้างวัตถุ ตัวละคร หรือสิ่งต่างๆ ในแบบที่แปลกไปจากเดิมที่เราสามารถถูกกลิ้งทับได้ เลยเกิดเป็นความคิดว่า ลองข้ามเวลาไปยังยุคอื่นๆ ดีไหม เพราะถ้าเกิดไม่ได้มีฉากหลังเป็นโลกปัจจุบัน เราก็สามารถระเบิดไอเดียออกมาได้เลยว่าจะเป็นไบโอมแบบไหน อยากมีไอเทมแบบไหน
Q. แน่นอนว่าเรื่องของเพลงก็เป็นสิ่งสำคัญ รอบนี้ทีมงานมีเบื้องหลังการออกแบบดนตรีสำหรับภาคใหม่อย่างไรบ้าง?
A: ใช่ครับ เพลงจากเกม Katamari Damacy ภาคต้นฉบับนั้นเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมากๆ และคราวนี้เองพอมีลูกเล่นเป็นยุคสมัยที่แตกต่างกันแล้ว เราก็เลยมีทางเลือกการทำเพลงมากขึ้น เช่นถ้าเกิดเป็นฉากหลังในยุคญี่ปุ่นโบราณ ก็จะใช้เครื่องดนตรีพื้นบ้านมาประกอบครับ (NOTE: โดยทั่วไป Katamari Damacy ใช้เพลงรูปแบบ Shibuya-kei)
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari 3 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/04-interveiw-katamari_1.jpg)
Q. ไลน์อัปศิลปินเองก็น่าสนใจมากด้วยเหมือนกัน ทั้ง DAOKO, chelmico และ Kocchi no Kento… อยากทราบว่าทีมงานเป็นฝ่ายติดต่อไปเองหรือพวกเขามาขอร่วมแจมนะครับ?
A: ทีมงานเป็นฝ่ายติดต่อไปทางนั้นก่อน และพวกเขาเองก็ให้ความสนใจกับโปรเจ็กต์นี้ครับ (หัวเราะ)
Q. ทีมงานออกแบบระบบเกมในส่วนของโหมดแคมเปญออฟไลน์กับมัลติเพลเยอร์ออนไลน์อย่างไรบ้างครับ?
A: สำหรับเนื้อหาหลักก็อาจจะไม่ต้องดูแลเรื่องบาลานซ์หรือระบบต่างๆ มากนัก ทว่าในส่วนของโหมดออนไลน์ พวกเราต้องการที่จะสร้างพื้นที่ให้ผู้เล่นได้สนุกร่วมกันพร้อมๆ กันสี่คน ไม่ว่าจะเพื่อนกันหรือว่าระบบแมตช์เมกกิ้งก็สามารถทำได้ แต่ขณะเดียวกันก็อยากให้มันมีความแน่นแฟ้นด้วย ดังนั้นช่วงต้นเกมผู้เล่นจะต้องอยู่ในจุดเดียวกันจากนั้นก็จะแยกย้ายกันไปกลิ้งทับไอเทมต่างๆ หรือ.. กลิ้งทับกันเองครับ
มุมมองจาก Ishida ซัง และข้อความถึงแฟนเกม
Q. ในฐานะที่เป็นนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ และ Ishida ซังเองก็มาคุมงานเกมนี้เป็นครั้งแรก อยากทราบว่ามีความท้าทายอย่างไรที่ต้องรับไม้ต่อ?
A: แน่นอนเลยครับ รู้สึกว่ายากเล็กน้อยแต่ก็มีการช่วยเหลือจากทีมงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด และพวกเขาเองก็ทำงานกับเกมภาค Reroll มาแล้ว ซึ่งตอนนั้นตัวผมเองก็ทำหน้าที่ในฝ่ายสนับสนุนมาก่อนแล้วเหมือนกัน
Q. จากการทดสอบเองก็พบว่าระบบการตกแต่งตัวละครมีรายละเอียดมากขึ้นเลยครับ อยากทราบว่าทีมงานมีไอเดียอย่างไรในการนำเสนอฟีเจอร์นี้?
A: หลายคนอาจสังเกตว่าเกมใหม่ๆ ในตลาดช่วงนี้จะให้ความสำคัญกับการตกแต่ง การสร้างตัวละครให้เป็นตัวเอกเฉพาะตนเพื่อให้เข้าถึงเกมได้มากขึ้น นั่นแหละครับหัวใจสำคัญ ซึ่งในซีรีส์ Katamari นั้น สมัยก่อนก็มีให้เลือกติดตั้งไอเทมบ้างเหมือนกันแต่มันก็มีข้อจำกัด รอบนี้เรารู้สึกว่ามีตัวละครบางตัวละครที่ผู้เล่นอาจรู้สึกรีเลตกับพวกเขา เลยอยากให้ผู้เล่นมีโอกาสได้สวมบทได้อย่างเต็มที่นั่นเองครับ
Q. สำหรับผู้เล่นใหม่ที่อาจไม่คุ้นชินกับเกมนี้ล่ะครับ Once Upon a Katamari มีระบบใดคอยช่วยเหลือบ้าง?
A: ถ้าสังเกตจากช่วงการทดสอบเกมจะพบว่ามีระบบการประเมินผลที่ปรับปรุงให้ตรวจสอบง่ายขึ้นว่าเราทำการม้วนสิ่งใดเข้าลูกคาตาริมาแล้ว และยังโชว์แรงก์ให้ตั้งแต่ระหว่างการเล่นด้วยว่าเป็น S, A, B หรือ C ส่วนตัวคิดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นมีความพยายามในการทำคะแนนให้สูงๆ มากขึ้นนั่นเองครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari 4 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryo Ishida โปรดิวเซอร์เกม Once Upon a Katamari](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/04-interveiw-katamari_2.jpg)
Q. จะว่าไปแล้วสถานการณ์โลกช่วงนี้ก็ถือว่าหนักหนาสาหัสทีเดียว และเมื่อเกมแนวรีแลกซ์ได้ออกมาจำหน่ายในช่วงนี้พอดี ทีมงานรู้สึกอย่างไรบ้างครับ?
A: (หัวเราะ) จริงๆ แล้วสถานการณ์ภายในเกมมันก็ปั่นป่วนมากกว่าที่จะรีแลกซ์นะครับ ซึ่งมันก็จะมีบางส่วนในเกมที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นอและสนุกไปด้วยกัน แต่โลกของเกม Katamari มันเป็นโลกที่แปลกประหลาดครับ ทั้งนี้ผู้เล่นก็น่าจะได้ผ่อนคลายจริงๆ นั่นแหละ เพราะเราสามารถสำรวจ หรือเคลียร์ด่านต่างๆ ได้แบบไม่ต้องมีความกดดันอะไรมากด้วยตัวเกมเพลย์
Q. ท้ายที่สุดอยากให้ฝากอะไรกับแฟนเกมหน่อยครับ!
A: เกมนี้เป็นเกมที่พัฒนาให้กับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าเลย ดังนั้นเราจึงใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามาเยอะมาก นอกจากนั้นพวกเสียงประกอบ เอฟเฟกต์ต่างๆ เองก็ได้รับการรีเวิร์กใหม่ให้มีความทันสมัยมากขึ้น ทีมงานทุกคนอดใจรอที่จะให้ผู้เล่นได้สนุกกันไม่ไหวแล้วครับ~ ขอบคุณครับ!
เกี่ยวกับเกม Once Upon a Katamari
เกมนี้เป็นco;แอ็กชันพัสเซิลที่เราจะได้รับบทเป็น Prince เจ้าชายที่ได้รับภารกิจในการสร้างโลกขึ้นมาใหม่หลังจาก The King of All Cosmos ผู้เป็นพ่อได้เผลอทำลายจักรวาลโดยบังเอิญ ทำให้เราต้องม้วนก้อนลูกบอลที่เรียกว่าคาตามาริ ดึงดูดวัตถุต่างๆ เข้ามาให้ได้มาก และมีก้อนใหญ่ที่สุด หรือตามแต่ภารกิจจะสร้างสรรค์ขึ้นมา พร้อมถ่ายทอดผ่านกราฟิกแบบโลว์โพลี่ที่เป็นเอกลักษณ์ชวนฮา
ตัวเกมเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC ในวันที่ 24 ตุลาคมนี้ ซึ่งผู้ที่สนใจสามารถเข้าชมหน้าร้านค้า Steam เพื่อสั่งจอง รวมไปถึงเพิ่มเกมสู่ Wishlist ได้เลย และงาน Tokyo Game Show ก็จะมีการจัดบูธทดสอบเกมด้วยเช่นกัน สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่ เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารและความเคลื่อนไหวสนุกๆ จากวงการเกมเช่นเคยครับผม