เทคโนโลยี

Xbox Scarlett จะมาพร้อมกับการรองรับ Ray Tracing ในตัว

เป็นการรองรับในระดับฮาร์ดแวร์ทำให้มีประสิทธิภาพดีกว่าเดิม

หลังจากที่มีการเปิดเผยข้อมูลรายละเอียดของเครื่องคอนโซลยุคใหม่อย่าง PlayStation 5 ภายใน E3 ที่ผ่านมา หลายๆคนคงจะได้เห็นสเปค ฟีเจอร์และเกมบางส่วนที่คาดว่าจะนำมาใช้งานกันเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยในส่วนของสเปคภายในจะใช้งานหน่วยประมวลผลและชิปกราฟิกจากทาง AMD สถาปัตยกรรมแบบ Zen 2 และ Navi โดยจะมาพร้อมกับการรองรับฟีเจอร์ Ray Tracing ภายในตัว

Xbox Scarlett จะมาพร้อมกับการรองรับ Ray Tracing ในตัว

แต่ตอนนี้ได้มีการเปิดเผยข้อมูลออกมาจากทาง Microsoft เกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลยุคใหม่ของพวกเขาเช่นเดียวกัน กับตัวของ Xbox Scarlett โดยการรายงานครั้งนี้มาจากการให้สัมภาษณ์ของคุณ Colin Penty ที่เป็น Studio Technical Art Director ของทาง The Coalition ที่มีการสร้างเกมชื่อดังอย่าง Gears of War 5 โดยเขาได้ให้รายละเอียดว่าชิปกราฟิกของทาง AMD ที่จะนำมาใช้งานจะรองรับการใช้งานฟีเจอร์ Ray Tracing เช่นเดียวกัน โดยจะเป็นการรองรับผ่านตัวของฮาร์ดแวร์โดยตรง ไม่ได้เป็นการเปิดใช้งานผ่านตัวซอฟต์แวร์ ทำให้สิ่งที่ตามมานั้นก็คือเรื่องของสถาปัตยกรรมที่อาจจะไม่ได้ใช้งาน Navi เพราะตัวชิปกราฟิกที่ใช้งานจะเป็นการเปิดใช้งานผ่านซอฟต์แวร์เท่านั้น

โดยตัวของชิปกราฟิกที่จะนำมาใช้งานจากทาง AMD คาดว่าจะเป็นการนำชิปกราฟิกสถาปัตยกรรมอย่าง RDNA 2 ที่มีการแนะนำไปแล้วในช่วงต้นปี ซึ่งทาง AMD มีแผนที่จะเปิดตัวชิปกราฟิกตัวนี้ภายในปี 2020 พร้อมกับกระบวนการผลิต 7 นาโนเมตร + ซึ่งจากข้อมูลของสิ่งที่เราได้มาก็ต้องบอกว่า ชิปกราฟิกที่คาดว่าจะนำมาใช้งานจะเป็นตัวของ RDNA 2 แต่เราก็ต้องมาดูกันว่าจะมีการเปลี่ยนไปใช้งานชื่อ Navi หรือไม่ 

Xbox Scarlett จะมาพร้อมกับการรองรับ Ray Tracing ในตัว

ฉะนั้นคาดว่าเราจะได้เห็นการเปิดตัวเครื่องคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Scarlett หลังจากงานเปิดตัวชิปกราฟิกรุ่นใหม่ของทาง AMD เสียก่อน สำหรับใครที่รอซื้ออยู่ก็เก็บเงินรอกันไว้ได้เลย เพราะยังไงก็จะได้เปิดตัวของทั้งสองเครื่องภายในปี 2020 อย่างแน่นอน

ที่มา
notebookcheck

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button