ผู้สร้าง Mecha BREAK เผยการเปิดตัวเกมเป็น ‘แค่จุดเริ่มต้น’ ของแฟรนไชส์
เล็งขยายจักรวาลสู่ อนิเมะ นิยาย และสินค้า

หลังจากเปิดตัวอย่างร้อนแรงบน PC และ Xbox Series X|S เกมยิงหุ่นรบไซไฟ Mecha Break จาก Amazing Seasun Games ก็เดินหน้าพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดผู้พัฒนาออกมาเผยว่า การวางจำหน่ายเกมนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่พวกเขาตั้งใจจะสร้างขึ้นในอนาคต
Mecha BREAK กับอนาคตที่ไม่หยุดแค่เกม
Kris Kwok ซีอีโอของ Amazing Seasun Games และผู้นำทีมพัฒนา Mecha Break เปิดเผยกับสื่อญี่ปุ่น Game*Spark ว่าเป้าหมายในอนาคตของเขาคือการขยายจักรวาล Mecha Break ออกไปในหลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นอนิเมชั่น นวนิยาย หรือแม้กระทั่งฟิกเกอร์ของเหล่าหุ่นและนักบินในเกม
Kwok ระบุว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์หุ่นยนต์ระดับตำนานอย่าง Gundam และ Macross ซึ่งประสบความสำเร็จในการต่อยอดสู่สื่ออื่น ๆ เขาเองจึงมีแผนที่จะพัฒนา IP นี้ให้กลายเป็นจักรวาลขนาดใหญ่ โดยเริ่มจากเนื้อหาซีเนมาติกที่ปรากฏในตัวอย่างเกม ไปจนถึงฟิกเกอร์สะสมที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา
ตัวเกม Mecha Break เองก็มีจุดเด่นด้านระบบการเล่นที่หลากหลาย ทั้งโหมด Deathmatch และโหมด Extraction ที่เพิ่มมิติให้กับการต่อสู้ของหุ่นรบ นอกจากนี้เนื้อเรื่องที่เกี่ยวกับแร่ Corite ซึ่งเป็นสาเหตุของสงคราม ก็เป็นรากฐานที่ดีสำหรับการขยายสู่สื่ออื่น ๆ ในอนาคต หากเนื้อหาเหล่านี้ถูกเล่าต่อผ่านแอนิเมชันหรือหนังสือ ก็จะยิ่งทำให้แฟรนไชส์นี้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
Mecha BREAK เป็นเกมแนวแอ็กชั่นหุ่นยนต์ Free-to-Play ที่พัฒนาโดย Seasun Games ผู้เล่นจะได้บังคับหุ่นยนต์ “Striker” ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ เข้าร่วมการต่อสู้ในสมรภูมิรบที่หลากหลาย พร้อมสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ตื่นเต้นและเร้าใจ โดยเกมดังกล่าวได้เปิดให้บริการแล้วบน Xbox Series X|S และ PC (Steam) โดยเวอร์ชั่นสำหรับ PlayStation 5 มีกำหนดเปิดตัวภายในปี 2025