บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

สัมภาษณ์พิเศษ Yasuaki Arai ผู้กำกับเกม Triangle Strategy

เผยเบื้องหลังเกมวางแผน Turn-Based Strategy สุดเข้มข้น

เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าจับตามองอย่างมากกับ Triangle Strategy เกมวาง Turn-Based Strategy สุดเข้มข้น ล่าสุดทีมงานได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Yasuaki Arai ผู้กำกับเกม Triangle Strategy มาให้ผู้อ่านได้ติดตามกัน ซึ่งผู้เขียนบอกได้เลยว่ามีข้อมูลน่าสนใจเพียบ! และยิ่งถ้าใครเล่นเกมนี้จบแล้ว จะยิ่งทำให้อยากกลับไปเล่นซ้ำอีกรอบครับ

สัมภาษณ์พิเศษ Yasuaki Arai ผู้กำกับเกม Triangle Strategy

ทีมงาน TIG : เมื่อพูดถึง Triangle Strategy หลายคนคงคิดว่าเกมนี้มีกลิ่นอายและความรู้สึกคล้ายกับเกมในตำนาน ‘Final Fantasy Tactics’ คุณคิดอย่างไรกับการเปรียบเทียบนี้

คุณ Yasuaki Arai : เอาจริง ๆ ผมเป็นแฟนตัวยงของเกม  Final Fantasy Tactics และปัจจุบันนี้ก็ยังเล่นดังกล่าวอยู่ด้วย! ดังนั้นผมก็อยากให้เกม Triangle Strategy ถูกนำไปเปรียบกับเกมดังกล่าวด้วยซ้ำ เพราะมันมีกลิ่นอายที่คล้ายคลึงกันจริง ๆ ดังนั้นเราจึงพัฒนาเกมนี้ด้วยความเคารพต่อเกมในตำนานดังกล่าวเพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ ของเรา

ที่สำคัญไปกว่านั้นก็คือ เรามีทีมพัฒนาเกมหลายคนเป็นแฟนเกม Final Fantasy Tactics ด้วย และเราทุกคนก็ทุ่มเทแรงกายแรงใจทั้งหมดในการสร้างเกมให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

สัมภาษณ์พิเศษ Yasuaki Arai ผู้กำกับเกม Triangle Strategy

ทีมงาน TIG : ภายในเกมนี้มีระบบให้ใช้งานจำนวนมาก เช่นระบบคลาส เอฟเฟกต์ภูมิประเทศ ไม่ทราบว่ามีระบบใดบ้างหรือไม่ที่ทีมพัฒนาเกมเคยคิดไว้ แต่ต้องโยนมันทิ้งไป เพราะอะไรครับ?

คุณ Yasuaki Arai : จริง ๆ เรามีแผนการพัฒนาเกมให้ตัวละครที่ตายในการต่อสู้นั้นตายไปจากเกมเลย (Permanent Death) แต่การกระทำนั้นจะทำให้เราควบคุมความคืบหน้าของเรื่องราวได้ยาก ดังนั้นจึงตัดสินใจทิ้งระบบนี้ไป

นอกจากนี้เรายังมีแนวคิดที่จะมี “ความสามารถ” เป็นองค์ประกอบในการฝึกต่อต้านการเสียชีวิต รวมไปถึงระบบ “การสืบทอดอาวุธ” เป็นอีกแนวคิดหนึ่งที่เราคิดขึ้นมา แต่ก็ถูกวางไว้ข้าง ๆ เช่นกัน

สัมภาษณ์พิเศษ Yasuaki Arai ผู้กำกับเกม Triangle Strategy

ทีมงาน TIG : ระบบเกมใดที่ทีมงานคิดว่า “มันคือสุดยอดไอเดีย” และเป็นระบบที่ทีมงานภูมิใจที่สุดที่ได้นำมาใช้งานภายในเกม Triangle Strategy และทำไมระบบนี้ถึงเป็นระบบที่ทีมงานประทับใจมากที่สุด

คุณ Yasuaki Arai : เนื่องจากประเด็นหลักของเกมนี้อยู่ที่เรื่องราวของเกมที่เข้มข้น ผมเชื่อว่าองค์ประกอบที่เรานำเสนอได้ดีคือ การเติบโตของ Roland ในตอนเริ่มเกมเขาจะเป็นตัวละครที่นำเสนอในมุมมองของ “โศกนาฏกรรมการแก้แค้น”

นอกจากนี้เพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบของมนุษย์ เช่น คุณธรรม (Morality) และผลประโยชน์ (Utility) ถูกนำมานำเสนอในเกมได้อย่างราบรื่นไม่ติดขัด รวมไปถึงกราฟิกและอนิเมชั่นของเกมที่สวยงาม ทีมงานได้ทุ่มเทอย่างมากในการพัฒนาเกมออกมาให้ดีที่สุด

อีกประเด็นที่ผมนึกออกก็คือ ผมคิดว่าความสมดุลระหว่างยูนิตและประสิทธิภาพในการต่อสู้นั้นออกมาดีมาก เมื่อพูดถึงระดับความอิสระในการเติบโตของตัวละคร ผมจำได้ว่า ผมแนะนำว่าตัวละครแต่ละตัวควรมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจประเภทของตัวละครที่พวกเขาเป็น ไม่ว่าจะเป็นบทบาทในการต่อสู้ หรือในเรื่องราวก็ตาม

ก็เรียกได้ว่าเป็นการสัมภาษณ์ที่ได้เนื้อหาเชิงลึกและน่าสนใจไม่น้อยเลยครับ โดย Triangle Strategy เป็นเกมแนว Tactical RPG ที่ให้เรานำกองทัพนักรบของ Serenoa ออกรบกับอีก 2 เมืองใหญ่ ซึ่งการตัดสินใจทุกอย่างของเราจะส่งผลต่อการดำเนินเนื้อเรื่อง และการพบเจอกับตัวละครภายในเกมนี้ด้วย โดยเกมดังกล่าวได้วางจำหน่ายให้เล่นบน Switch แล้ววันนี้

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button