
หนึ่งในระบบที่ช่วยแบ่งเบาภาระผู้เล่นใน SD Gundam G Generation ETERNAL อย่างมาก ก็คือ “ระบบ Auto” หรือระบบอัตโนมัติ ที่ช่วยให้หน่วยของเราต่อสู้เองได้โดยไม่ต้องคอยสั่งทุกคำสั่ง …แต่ในความสะดวกนี้ก็ยังมีจุดที่ผู้เล่นหลายคนเห็นพ้องกันว่า “AI ยังไม่ฉลาดพอในบางสถานการณ์”
ล่าสุด มีผู้เล่นรายหนึ่งได้ตั้งกระทู้ในกลุ่ม Facebook ได้ออกมาเล่าถึงสิ่งที่เจอว่า “ระบบ Auto เกมนี้ชอบไม่ใช้ท่าที่แรงพอจะฆ่าศัตรูได้ ทั้งที่จริง ๆ แล้วมีท่าแรงอยู่ แต่กลับเลือกท่าเบา ใช้ Funnel ใส่ศัตรูที่ยังไม่ตายทั้งที่สามารถใช้ EX ยิงให้ตายได้แท้ ๆ พออัปเกรด Funnel ให้แรงขึ้น กลับเลือกใช้ Funnel ใส่ตัวที่ไม่ควรใช้อีก ทำให้ไม่ตายอีกอยู่ดี!”
พฤติกรรมแบบนี้ไม่ใช่แค่เกิดกับตัวละคร Char เท่านั้น แต่ยังเกิดกับตัวละครอื่น ๆ ในหลายสถานการณ์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นเริ่มถกเถียงกันอย่างจริงจังว่า… AI ของระบบ Auto เกมนี้ คิดยังไงกันแน่!?
แฟนเกม SD Gundam G Generation ETERNAL ชวนถกประเด็นระบบ Auto

หนึ่งในผู้เล่นที่เข้ามาให้ข้อมูลเสริมได้วิเคราะห์ว่า “เท่าที่สังเกต Priority ของ AI คือเน้นประหยัด EN ก่อน ถ้ามีโอกาสฆ่าศัตรูได้โดยไม่ต้องใช้พลังงานมาก ก็จะเลือกท่านั้น แม้ท่าอื่นจะฆ่าได้ชัวร์กว่าก็ตาม อีกเรื่องคือ AI พยายามเก็บเลือดศัตรูไว้ให้ตัวอื่นยิงเพื่อเพิ่ม Tension และได้ CS มากกว่าใช้ท่าแรงให้จบในรอบเดียว”
ฟังดูแล้วน่าสนใจ เพราะระบบในเกมนี้ให้ความสำคัญกับ “การวางจังหวะ” มากพอสมควร การที่ AI พยายามทิ้งเลือดไว้นิดหน่อย อาจไม่ใช่เพราะ “ไม่ฉลาด” แต่เพราะมัน “วางแผนให้ทีมเวิร์กทำงานได้ต่อเนื่อง” ก็เป็นได้ ในขณะที่อีกคอมเมนต์ได้ออกมาสนับสนุนคอมเมนต์ดังกล่าวโดยบอกว่าบอทจะพยายามไม่ฆ่าศัตรูทันที ถ้าไม่เกิด CS จะเก็บเลือดไว้ให้ตัวอื่นมาจัดการต่อ แล้ววนแบบนี้ไปเรื่อย ๆ เป็นระบบเดียวกับใน Training Camp 15 ในระบบฝึกสอน
ในขณะเดียวกันแฟนเกมบางคนก็เกิดความสงสัยในประเด็นทางต้นโพสต์ เพราะพวกเขาไม่เจอปัญหาดังกล่าว เช่น
“บางทีก็ต้องดูระยะและ EN ด้วย ถ้าใช้ท่าใหญ่ไม่ได้ AI จะเลือกท่าที่ใช้ EN ต่ำแทน บางทีถึงกับเดินเข้าไปตีเองเพราะประหยัดกว่า”
“AI ผมใช้ท่าตาม HP ศัตรูเลยนะ ยกเว้นเป้าหมายมี DEF เยอะ หรือยืนไกล ท่าใหญ่บางท่าอาจไม่สามารถใช้ได้ในระยะประชิด ทำให้เลือกท่าอื่นแทน”
จากข้อมูลนี้ ก็พอคาดเดาได้ว่า AI ให้ความสำคัญกับการเลือกจัดการศัตรูด้วยการใช้ EN ให้น้อยที่สุด แต่ AI จะไม่ได้มีความรอบคอบในแง่ของการโดนศัตรูโจมตีสวน หรือ Support Defense รวมไปถึงการป้องกันของศัตรู ทำให้หลาย ๆ ครั้งเราถึงได้เห็น AI ทำพลาดในจุดที่ไม่น่าพลาด ในขณะเดียวกัน รวมไปถึงในบางครั้ง AI อาจจะมองถึงเรื่องการทำงานเป็นทีมซึ่งสอดคล้องกับระบบใน Training Camp 15 ทำให้หลาย ๆ ครั้งเราอาจจะรู้สึกขัดใจว่าใช้หุ่นตัวตีทุบไปได้เรื่อย ๆ ทำไมถึงเลือกทุบตัวที่ไม่จำเป็นก่อนส่งผลให้ทีมแพ้ซะอย่างนั้น ฉะนั้นข้อแนะนำที่ดีที่สุดก็คือ “หากต้องเล่นด่านระดับยาก ควรเล่นมือจะดีกว่า” ครับ
SD Gundam G Generation ETERNAL เป็นเกมมือถือที่รวบรวมโมบิลสูทกว่า 500 ตัว จากซีรีส์กันดั้มมากมายกว่า 70 เรื่อง มารวมไว้ในเกมเดียว พร้อมด้วยระบบเกมเพลย์ที่ลึกซึ้งและเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่สร้างขึ้นมาใหม่ เตรียมพร้อมที่จะเข้าร่วมสงครามโมบิลสูทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์กันดั้ม