ข่าว

ผู้พัฒนายืนยัน FFXVI จะไม่ใช่เกม Open-World

แต่จะเล่าเรื่องราวที่ครอบคลุมทั้งโลกและยิ่งใหญ่ไปกว่านั้น

ดูเหมือนว่าทาง Square Enix ตัดสินใจที่จะฉีกแนวการพัฒนาเกม Final Fantasy XVI ให้ต่างไปจากเกมอื่น ๆ ในท้องตลาด โดยการสัมภาษณ์กับ IGN ทาง Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์และหัวหน้าโครงการที่ Square Enix เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะไม่ใช่เกม Open-World!

“โดยทั่วไปแล้ว เกม Open-World ถูกกำหนดให้มีพื้นที่ขนาดใหญ่ และภายในพื้นที่นั้นจะต้องมีกิจกรรมบางอย่างเกิดขึ้นเกือบทั้งหมด ตั้งแต่เควสไปจนถึงความท้าทายต่าง ๆ” Yoshida กล่าว “โดยตัวอย่างของเกม Open-World ที่เห็นได้ชัดเจนในกรณีนี้ก็คือ Grand Theft Auto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ The Elder Scrolls V: Skyrim”

ผู้พัฒนายืนยัน FFXVI จะไม่ใช่เกม Open-World

นอกจากนี้ทาง Yoshida ได้ตั้งข้อสังเกตว่า จากงานวิจัยของบริษัทเผยว่าผู้เล่นเกมของ Square Enix รุ่นใหม่ส่วนใหญ่ไม่เคยเล่นเกม Final Fantasy มาก่อนเลย ทำให้ทางโปรดิวเซอร์มีเป้าหมายในการออกแบบเกม Final Fantasy XVI “เพื่อแฟนตัวยง และเกมเมอร์รุ่นใหม่” มากกว่าอิงแต่เกมเมอร์รุ่นเก๋าเท่านั้น

นอกจากนี้ทางผู้พัฒนาเกมต้องการเล่าเรื่องราวที่ให้ความรู้สึก “เหมือนครอบคลุมทั้งโลกและยิ่งใหญ่ไปกว่านั้น” ทีมงานกำลังสร้างโลกของเกมที่เน้นโลกกว้างในพื้นที่เดียวให้น้อยลง แต่จะเน้นไปที่การออกแบบ “ตามพื้นที่อิสระ” แทน และด้วยการออกแบบนี้เองจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงเกมที่มีกิจกรรมใน “ระดับโลก” มากขึ้น นี่อาจหมายความว่าโลกของ Valisthea ของ FFXVI จะมีพื้นที่เล่นที่เล็กกว่าเกม Open-World และมีแผนที่ที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นตามแต่ละประเทศในเกม

สำหรับรายชื่อประเทศที่เปิดเผยมาก่อนหน้านี้ก็คือ The Grand Duchy of Rosaria, The Holy Empire of Sanbreque, The Kingdom of Waloed, The Dhalmekin Republic, The Iron Kingdom และ The Crystalline Dominion ในขณะที่ตัวเอกของเรามาจาก Rosaria นั่นเอง

ที่มา
siliconera

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button