นักพัฒนาเกมเผยกราฟิกสมจริงยิ่งเพิ่มโอกาสล้มเหลวในการพัฒนาเกม AAA
เป็นส่วนหนึ่งของต้นทุนที่สูงขึ้น

ในรายงานของ The New York Times ผู้พัฒนาเกมและบุคคลในอุตสาหกรรมเกมได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเครียดในสตูดิโอเกม AAA ที่ต้องสร้างกราฟิกขั้นสูง โดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมาที่มีการปลดพนักงานจำนวนมาก และเกม AAA หลายเกมที่มีกราฟิกคุณภาพสูงกลับล้มเหลวในตลาด แม้แต่เกม live service ซึ่งเคยถูกมองว่าเป็น “เครื่องมือทำเงิน” ก็กลายเป็นการลงทุนที่เสี่ยง เนื่องจากผู้เล่นเริ่มเบื่อหน่ายกับโมเดลธุรกิจที่ดูโลภเกินไป
อดีตผู้บริหาร Square Enix อย่าง Jacob Navok ให้ความเห็นว่า “เห็นได้ชัดว่ากราฟิกคุณภาพสูงไม่ได้เป็นตัวดึงดูดที่สำคัญอีกต่อไปสำหรับผู้เล่นบางกลุ่มในช่วงอายุ 40-50 แต่สำหรับลูกชายวัย 7 ปีของผมล่ะ? เขาเล่น Minecraft, Roblox, Fortnite” แม้ความเห็นนี้อาจฟังดูตื้นเขิน แต่ก็สอดคล้องกับความนิยมของเกมที่เล่นได้บนฮาร์ดแวร์ระดับกลางถึงล่าง เช่น Minecraft และ Genshin Impact ซึ่งเน้นการเข้าถึงง่ายมากกว่าการผลักดันกราฟิกขั้นสูง

ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ Suicide Squad: Kill The Justice League ซึ่งเปลี่ยนจากเกมแอ็กชันเล่นคนเดียวที่ได้รับความนิยมสูงในซีรีส์ Batman Arkham ไปเป็นเกม live-service แนวเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม ผลลัพธ์คือความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่เสียเงินพัฒนาหลายร้อยล้านดอลลาร์ หลายสตูดิโอเริ่มถูกวิจารณ์ว่าพวกเขาไม่ได้ฟังความต้องการของผู้เล่น
Rami Ismail ผู้ร่วมก่อตั้ง Vlambeer แสดงความคิดเห็นถึงอนาคตอุตสาหกรรมว่า “เราต้องเรียนรู้ที่จะทำเกมที่สั้นลง กราฟิกด้อยลง แต่สร้างโดยคนที่ได้รับค่าจ้างเหมาะสม และมีเวลาทำงานน้อยลง ถ้าเราทำได้ อาจมีความหวังในระยะสั้น แต่ถ้าไม่ การตายอย่างช้าๆ ของอุตสาหกรรมเกมก็จะดำเนินต่อไป” คำถามสำคัญคือ หากการเปลี่ยนแปลงมาถึง จะมาในรูปแบบที่ผู้เล่นสามารถยอมรับได้หรือไม่