เทคโนโลยี

ศิลปินสร้างฉากที่อยู่ใน Unreal Engine 5 ขึ้นมาใหม่อีกครั้งบน Unreal Engine 4.25

เผยให้เห็นความแตกต่างของสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป

Unreal Engine 5 ถือว่าเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญของวงการ อย่างไรก็ตามตอนนี้มันยังคงห่างไกลจากความเป็นจริงอย่าง ๆ น้อย ๆ ต้องรออี 1 ปีเต็มกว่าที่จะได้พบกับเกมที่มาพร้อมกับการพัฒนาโดยเอนจินตัวนี้ อย่างไรก็ดีตอนนี้ได้มีผู้ที่เชี่ยวชาญเกี่ยวกับการออกแบบ 3D อย่าง Pasquale Scionti ได้ทำการสร้างฉากในตัวอย่าง Unreal Engine 5 ด้วย Unreal Engine 4.25 เรียบร้อยแล้ว

สำหรับการใช้งานวัตถุต่าง ๆ ภายในการทำครั้งนี้เขาได้ใช้งานส่วนประกอบต่าง ๆ ที่หาได้จากทาง Quixel Megascans เพื่อที่จะตรวจสอบว่ามีชิ้นส่วนใด บางที่มีการใช้งานในตัวอย่างที่แสดงใน Unreal Engine 5 แม้จะไม่ได้มีครบทั้งหมดแต่ก็เพียงพอที่จะทำให้ใกล้เคียงออกมาได้ โดยการสร้างมันขึ้นมาใน Unreal Engine 4.25 จะเป็นการใช้งาน Real Time Ray Tracing ในการแสดงผลลัพธ์ต่าง ๆ

จุดมุ่งหมายในการสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาใหม่เพื่อที่จะแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างก้าวกระโดด อย่างไรก็ตามต้องจำให้ขึ้นใจว่า สิ่งที่เราได้เห็นใน Unreal Engine 4.25 ในครั้งนี้มาจากคนทำเพียงแค่คนเดียวเท่านั้น ซึ่งหากมีการใช้ทีมงานที่มากกว่านี้ก็มีความเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นคุณภาพของสิ่งนี้ที่ดียิ่งขึ้น

ศิลปินสร้างฉากที่อยู่ใน Unreal Engine 5 ขึ้นมาใหม่อีกครั้งบน Unreal Engine 4.25

อย่างไรก็ตามตอนนี้ยังไม่ได้มีการเผยออกมาว่าเขาจะมีการปล่อยสิ่งนี้ออกมาให้ผู้อื่นได้เข้าไปลองใช้งานหรือทดสอบระบบในช่วงใด ซึ่งหากมีการปล่อยออกมาจริงก็น่าจะช่วยทำให้เราได้เห็นว่ามีการใช้งานทรัพยากรของเครื่องมากน้อยเพียงใด แต่ก็ถือว่าเป็นการสร้างสิ่งที่น่าจะทำให้ตอบคำถามที่ว่าเอนจินที่เปลี่ยนแปลงไป นำมาซึ่งข้อแตกต่างอย่างไรบ้าง

ที่มา
dsogaming

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button