เทคโนโลยี

PlayStation โกยเงินจาก PC และ Xbox ทะลุสี่พันล้านเหรียญแบบฉุดไม่อยู่

กลยุทธ์พอร์ตเกมลงแพลตฟอร์มอื่นพิสูจน์แล้ว

เงินจำนวน 4.22 พันล้านเหรียญ หรือประมาณ 1.45 แสนล้านบาท ไม่ใช่ตัวเลขที่ใครจะมองข้ามได้ง่ายๆ แม้แต่กับยักษ์ใหญ่อย่าง Sony เองก็ตาม ถึงแม้ที่ผ่านมาความสำเร็จของเกม First-party ที่นำไปลงแพลตฟอร์มอื่นจะดูลุ่มๆ ดอนๆ ไปบ้างในสายตาคนนอก แต่ข้อมูลล่าสุดจากรายงานผลประกอบการแสดงให้เห็นชัดเจนว่าเดิมพันครั้งนี้คุ้มค่ามาก ข้อมูลในสไลด์อาจจะดูเข้าใจยากไปนิด แต่เมื่อนำมาวิเคราะห์แยกย่อยตามรายชื่อเกมแล้ว จะเห็นเลยว่าการขยายอาณาจักรออกไปนอกคอนโซลนั้นส่งผลกระทบต่อรายได้มหาศาลขนาดไหน

ก่อนหน้านี้หลายคนคงทราบกันแล้วว่า Ghost of Yotei ทำผลงานได้โดดเด่นกว่า Ghost of Tsushima ซึ่งข้อมูลนี้ก็มาจากรายงานฉบับเดียวกันนั่นเอง แต่คราวนี้จะพาไปเจาะลึกกลยุทธ์การพอร์ตเกมของ PlayStation ให้มากขึ้น ซึ่งแน่นอนว่า Helldivers 2 คือตัวแปรสำคัญที่เป็นฟันเฟืองหลักในการปั๊มกำไรก้อนโต ข้อมูลเหล่านี้ถูกรวบรวมและวิเคราะห์โดยกลุ่มคนใน InstallBase ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลชั้นดีสำหรับใครที่ชอบติดตามตัวเลขยอดขายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบเกาะติดขอบสนาม

จุดที่น่าสนใจที่สุดคือส่วนที่ระบุว่า Other ซึ่งทาง TweakTown ได้นำข้อมูลส่วนนี้ไปขยี้ต่อจนเห็นภาพรวมที่ชัดเจน โดย Sony นิยามส่วนแบ่งรายได้นี้ว่ามาจากยอดขายเกม First-party รวมถึงเนื้อหาเสริมบนแพลตฟอร์มอื่นที่ไม่ใช่เครื่องเล่น PlayStation ของตัวเอง ซึ่งตัวเลขสะสมตอนนี้พุ่งไปแตะระดับ 4.227 พันล้านเหรียญ หรือประมาณ 1.46 แสนล้านบาท และยังมีทีท่าว่าจะทะยานสูงขึ้นไปอีกเรื่อยๆ อย่างไม่มีจุดสิ้นสุด

playstation-sony-port-profits

หากลองย้อนกลับไปดูสถิติรายไตรมาส ช่วงที่ Helldivers 2 วางจำหน่ายบน PC พร้อมกับ MLB The Show 24 รายได้จากการพอร์ตเกมของ Sony พุ่งสูงถึง 367 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 1.26 หมื่นล้านบาท ภายในระยะเวลาสั้นๆ โดยเฉพาะ Helldivers 2 ที่ยังคงทำยอดขายบน PC ได้อย่างต่อเนื่องและยาวนาน กลายเป็นกระแสเงินสดที่ไหลเข้ากระเป๋า Sony แบบไม่ขาดสาย จนกลายเป็นหนึ่งในหัวหอกสำคัญของกลยุทธ์การสร้างรายได้ยุคใหม่

นอกจากนี้ยังมีตัวเลขที่น่าฉลองอีกเพียบ เช่น รายได้ 213 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 7.3 พันล้านบาท ในช่วงที่ Ghost of Tsushima เปิดตัวบน PC เมื่อไตรมาสแรกของปี 2024 แม้ว่า Sony จะใช้นิยามคำว่า First-party แบบกว้างๆ เพราะอย่าง Helldivers 2 จริงๆ แล้วพัฒนาโดย Arrowhead Game Studios แต่ในเมื่อเงินเข้ากระเป๋า Sony เต็มๆ แบบนี้ การจะนับรวมเข้าเป็นผลงานชิ้นโบแดงของค่ายก็คงไม่ใช่เรื่องผิดอะไรนัก

แม้ว่ารายได้จากส่วนนี้อาจจะไม่ได้พุ่งทะลุหลายพันล้านเหรียญในทุกๆ ไตรมาส แต่ Sony ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าการนำเกมลง PC และแพลตฟอร์มอื่นคือช่องทางสร้างรายได้ที่สม่ำเสมอและยั่งยืนจากเกมระดับตำนานที่มีอยู่ล้นคลัง กลยุทธ์นี้คล้ายกับสิ่งที่ Square Enix กำลังทำกับซีรีส์ Final Fantasy ที่เน้นการสะสมยอดขายระยะยาวเพื่อชดเชยกำไรจากเกมออกใหม่ที่อาจไม่หวือหวาเหมือนเมื่อก่อน การหาเส้นทางทำเงินใหม่ๆ แบบนี้แหละคือหัวใจสำคัญของการอยู่รอดในโลกธุรกิจเกมยุคปัจจุบัน

ที่มา
The Gamer

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button