DLSS 2.0 เทคโนโลยีสำหรับการเล่นเกมจาก NVIDIA
ปรับปรุงข้อผิดพลาดจากเวอร์ชันก่อนให้ทำงานได้ดียิ่งขึ้น

NVIDIA ได้ทำการประกาศเปิดตัวเทคโนโลยีรุ่นใหม่อย่าง DLSS 2.0 ซึ่งจะทำให้เทคโนโลยีที่สร้างความประทับใจให้กับเราในครั้งแรกที่เคยเปิดตัว มีความสามารถในการเรียนรู้ในการสร้างภาพแสดงผลออกมาให้ถูกต้องและแม่นยำมากยิ่งกว่าเดิม ซึ่งเทคโนโลยีตัวนี้จะไปอยู่ในเกมอย่าง Control และ MechWarrior 5: Mercenaries

สำหรับ Deep Learning Super Sampling ที่มีการนำไปใช้งานในช่วงแรกถือว่ามีตัวอย่างที่ดีและแย่ออกมาให้เราได้เห็นกัน เช่นในเกม Control ที่มีการนำ DLSS ไปใช้งานโดยเป็นการเรียกใช้ผ่าน CUDA ที่ทำออกมาได้ดี แต่ก็มีบางส่วนที่พบว่าเมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์ตัวนี้แล้วภาพที่ได้จะมีความเบลอมากกว่าปกติ


แต่สำหรับการทดสอบ DLSS 2.0 ได้มีการตอบรับที่ดีอย่างมาก โดยที่ตอนนี้มีให้ทดสอบในเกมทั้งหมด 4 เกมด้วยกัน นอกจาก 2 เกมที่ได้กล่าวไปแล้วยังมีเกม Deliver Us The Moon และ Wolfenstein: Youngblood ซึ่งทาง NVIDIA ได้ทำการปรับปรุงการทำงานของ DLSS 2.0 ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นและลดอาการเบลอลงไป

ก็ต้องมารอดูกันว่าทาง NVIDIA จะมีการเปิดให้ใช้งาน DLSS 2.0 กับเกมอื่น ๆ มากน้อยเพียงใดเพราะดูแล้วน่าจะเป็นทางออกที่น่าสนใจ และมาถูกทางสำหรับ DLSS เนื่องจากช่วยให้การเล่นเกมได้เฟรมเรทที่มากยิ่งขึ้นกว่าการเปิดฟีเจอร์อื่น ๆ ในหมวดเดียวกัน