DirectX 12 Ultimate มาตรฐานใหม่ของการเล่นเกม
มาพร้อมกับฟีเจอร์สำหรับการเล่นเกมในยุคใหม่ทั้งสิ้น

หลังจากที่มีการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมตัวใหม่กันไปตอนนี้ทาง Microsoft จึงได้พาเราไปพบกับมาตรฐานใหม่ของ DirectX 12 ที่จะช่วยทำให้สามารถยกระดับการใช้งานในด้านความบันเทิงและเกมได้ โดยถูกเรียกว่า DirectX 12 Ultimate ที่คาดหวังเอาไว้ว่าจะมาพร้อมกับฟีเจอร์และความสามารถต่าง ๆ ที่จะยกระดับการใช้งานในการเล่นเกมทั้งบนพีซีและ Xbox โดยมีกำหนดจะปล่อยออกมาให้ใช้งานกันในช่วงปลายปี แต่คาดว่าจะได้เห็นในงานเปิดตัว Xbox Series X อย่างเป็นทางการ
สำหรับ DX12 Ultimate ไม่ได้เป็นการพัฒนาแบบก้าวกระโดดจากตัว DX12 มากนัก โดยตัว API ได้มีการเผยออกมาตั้งแต่ช่วง 2014 แล้ว แต่ในช่วงที่ผ่านมายังมีซอฟต์แวร์ที่รองรับไม่มากนัก ทำให้ไม่ได้รับความนิยมเท่าไหร่ แต่ด้วยการมาถึงของฮาร์ดแวร์ที่ยกระดับมากยิ่งขึ้น ทำให้ตอนนี้ตัวของ DX12 Ultimate สามารถที่จะถูกนำมาใช้งานได้มากยิ่งขึ้นตามไปด้วย โดยที่ DX12 Ultmiate จะช่วยในการปรับค่าภายในเกมให้เหมาะสมกับการมาถึงของ Xbox Series X และการ์ดจอจากทาง NVIDIA และ AMD ได้สะดวกยิ่งขึ้น
โดยหากผู้ใช้งานอย่างเรา ๆ ไปทำการซื้อการ์ดจอตัวใหม่ที่มาพร้อมกับโลโก้ DX12 Ultimate หรือซื้อ Xbox Series X ก็วางใจได้เลยว่าเราจะได้รับประสบการณ์การใช้งานฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่มีอยู่ภายในนั้นอย่างแน่นอน ไม่ว่าจะเป็น DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders และ Sampler Feedback ซึ่งฟีเจอร์เหล่านี้ล้วนแล้วแต่เป็นฟีเจอร์ที่จำเป็นต่อการเล่นเกมในยุคใหม่ทั้งสิ้น
อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ใช้งานทั่ว ๆ ไปสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ปลี่ยนแปลงหรือให้ความแตกต่างไปจากเดิมมากนัก และเราอาจจะไม่ได้เห็นข้อแตกต่างที่สังเกตได้ด้วยตาของเรา แต่สำหรับนักพัฒนาสิ่งนี้ถือว่าเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้สามารถใช้งานสิ่งต่าง ๆ ได้ง่ายยิ่งขึ้น รองรับการใช้งานฟีเจอร์ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ในการใช้งานมากขึ้นนั่นเอง