เทคโนโลยี

Gigabyte ยังไม่รีบส่งเครื่องเล่นเกมพกพาลงสนาม หากยังหาจุดต่างที่โดนใจไม่ได้

การทำให้โดดเด่นในตลาดเป็นเรื่องยาก

ในงาน CES 2026 ที่เพิ่งผ่านไป Eddie Lin ซึ่งเป็น CEO ของ Gigabyte ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่ออย่าง PCWorld ถึงกระแสเครื่องเล่นเกมพกพาที่กำลังมาแรง โดยระบุว่าบริษัทกำลังศึกษาความเป็นไปได้ในการทำอุปกรณ์ลักษณะนี้อยู่ แต่จะยังไม่มีการเปิดตัวในเร็ว ๆ นี้ เพราะไม่อยากทำสินค้าที่ออกมาแล้วดูเหมือนกับรุ่นอื่น ๆ ในตลาดที่เริ่มจะซ้ำซากจำเพาะเกินไป โดยเขามองว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่เรื่องงานวิศวกรรมเพราะการหาชิ้นส่วนมาประกอบนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่โจทย์สำคัญคือจะสร้างความแตกต่างอย่างไรให้ผู้ใช้งานรู้สึกได้ในชีวิตประจำวัน

Eddie Lin เน้นย้ำว่าการก้าวเข้าสู่ตลาดนี้ช้ากว่าคู่แข่งไม่ใช่เรื่องเสียหาย เพราะเป้าหมายของ Gigabyte คือการสร้างสิ่งที่เปลี่ยนประสบการณ์การใช้งานจริง ไม่ใช่แค่การเอาสเปกแรง ๆ มาใส่ในบอดี้พกพาเหมือนแบรนด์อื่น ๆ ซึ่งหากรีบปล่อยของที่ไม่มีจุดเด่นออกมา อาจส่งผลเสียต่อชื่อเสียงของแบรนด์ที่เป็นผู้นำด้านฮาร์ดแวร์พีซีเกมมิ่งได้ ดังนั้นตราบใดที่ทีมพัฒนายังไม่สามารถหาฟีเจอร์เด็ดที่ทำให้คนต้องร้องว้าวและเปลี่ยนความรู้สึกในการเล่นเกมได้จริง ๆ เราก็อาจจะยังไม่ได้เห็นเครื่องเล่นเกมพกพาภายใต้แบรนด์ Aorus หรือ Gigabyte ในเร็ว ๆ นี้

ความน่าสนใจอยู่ที่ว่าในปัจจุบันตลาดเครื่องเล่นเกมพกพาในปี 2026 มีผู้เล่นหน้าเดิมครองตลาดอย่างเหนียวแน่น ไม่ว่าจะเป็น Steam Deck, Nintendo Switch 2 หรือแม้แต่ ROG Ally ที่ต่างก็มีจุดขายชัดเจนเป็นของตัวเอง การที่แบรนด์ใหม่อย่าง Gigabyte จะแทรกตัวเข้าไปจึงจำเป็นต้องมีไม้เด็ด ซึ่ง Eddie Lin เผยว่าบริษัทมีองค์ความรู้เรื่องการจัดการพลังงานและระบบระบายความร้อนจากโน้ตบุ๊กและคอมโพเนนต์ต่าง ๆ เป็นทุนเดิมอยู่แล้ว แต่นั่นก็ยังไม่เพียงพอหากไม่สามารถอธิบายข้อดีเหล่านั้นออกมาให้ผู้ใช้งานทั่วไปเข้าใจและสัมผัสได้ง่าย

gigabyte-on-gaming-handheld-future

ในขณะนี้ยังไม่มีการเปิดเผยข้อมูลด้านราคา กำหนดการวางจำหน่าย หรือแม้แต่ตัวเครื่องต้นแบบออกมาให้เห็น ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Gigabyte กำลังระมัดระวังอย่างมากในการตัดสินใจลงทุนครั้งนี้ ท่ามกลางวิกฤตราคาแรมและชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ที่พุ่งสูงขึ้นเนื่องจากกระแส AI ที่แย่งชิงทรัพยากรการผลิตไปมหาศาล จนทำให้การควบคุมราคาเครื่องให้เข้าถึงได้ง่ายกลายเป็นเรื่องที่เป็นไปได้ยากหากไม่มีความโดดเด่นมากพอจะดึงดูดใจผู้ซื้อ

สิ่งที่นักวิเคราะห์คาดหวังจะเห็นจาก Gigabyte ต่อจากนี้ไม่ใช่แค่คำพูดลอย ๆ แต่คือการโชว์ฟีเจอร์เฉพาะตัว เช่น ระบบซอฟต์แวร์ที่จัดการ Windows ได้ดีกว่าเดิม, ระบบระบายความร้อนที่เงียบกริบภายใต้การโหลดหนัก หรือความสบายในการจับถือที่เหนือกว่าคู่แข่ง หาก Gigabyte เริ่มพูดถึงรายละเอียดเหล่านี้เมื่อไหร่ นั่นคือสัญญาณว่าโปรเจกต์นี้เริ่มเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ใครที่กำลังมองหาเครื่องเล่นเกมพกพาอยู่ การเลือกซื้อรุ่นที่มีขายในปัจจุบันตามงบประมาณน่าจะเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุด

หากจะลองคำนวณราคากลางของเครื่องเล่นเกมระดับไฮเอนด์ในตลาดตอนนี้ มักจะเริ่มต้นที่ประมาณ 700 – 900 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราว ๆ 23,800 – 30,600 บาท ซึ่งถ้า Gigabyte ลงมาเล่นตลาดนี้จริง ก็น่าจะอยู่ในช่วงราคาที่ไม่หนีกันมากนัก

ที่มา
Digitaltrends

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button