
Arm ได้ปล่อยชุดพัฒนา ASR (Accuracy Super Resolution) แบบโอเพนซอร์สสำหรับนักพัฒนาเกม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมมือถือ โดยเทคโนโลยีนี้เคยประกาศเมื่อปีที่แล้วว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเกมได้สูงสุด 53% ล่าสุดที่งาน GDC (Game Developers Conference) Arm ย้ำความตั้งใจที่จะมอบเครื่องมือที่จำเป็นให้นักพัฒนาเกม โดยชุดพัฒนานี้พร้อมใช้งานแล้วบน Unreal Engine และจะตามมาด้วย Unity ในอนาคต
ASR เป็นเทคนิคการอัปสเกลภาพที่ต้องผสานเข้ากับเกมผ่านเครื่องมือของเกมเอนจิน เช่นเดียวกับที่ NVIDIA, AMD และ Intel มีชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกม PC

ปัจจุบัน Qualcomm คู่แข่งของ Arm ก็มีเทคโนโลยี Snapdragon GSR (Game Super Resolution) ซึ่งพัฒนาจาก AMD FSR 1 แต่ ASR ของ Arm ใช้พื้นฐานจาก FSR 2 ที่ดีกว่า ทั้งในด้านภาพและประสิทธิภาพ และยังประหยัดพลังงานมากขึ้น
จากการทดสอบล่าสุด ASR สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงถึง 87% เมื่ออัปสเกล 2 เท่า บน GPU Immortalis-G720 โดยผู้เล่นสามารถเลือกระดับการอัปสเกลได้ตามต้องการ เช่น 1.5x, 1.7x หรือ 2x เพื่อสมดุลระหว่างคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ