โปรดิวเซอร์ขอโทษที่ Zelda: Wind Waker มีคอนเทนต์น้อยกว่าเกมภาคอื่นๆ
หากเทียบกับภาคหลังๆ แม้เล่นจบก็ยังวิ่งไปสำรวจดันเจี้ยนอื่นได้

เพื่อนๆ ที่เป็นแฟนเกมแนวแอ็กชันผจญภัยอาจจะต้องคุ้นเคยกับ The Legend of Zelda กันอยู่แล้ว ซึ่งก่อนที่เกมภาคหลักจะปรับรูปแบบมาเป็นแนวโอเพนเวิลด์อย่างปัจจุบันทั้งภาค Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom สเกลของเกมก็เรียกว่าต่างกันมากทีเดียว เพราะถ้ามองจากเลนส์คนเล่นสมัยก่อนว่ามีแผนที่ใหญ่มากๆ นั่นก็อาจเทียบได้เพียงไบโอมเดียวของเกมยุคหลังด้วยซ้ำ
ล่าสุด มีการเปิดเผยจาก Games Radar+ ถึงบทสัมภาษณ์น่าสนใจของ Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ของแฟรนไชส์เกมนี้ถึงความเห็นเกี่ยวกับภาค Wind Waker บน GameCube ในปี 2005 ซึ่ง ณ ตอนนั้นเป็นเวลาราวสองถึงสามปีหลังการจำหน่าย อย่างไรเสียเขาก็รู้สึกว่าอยากขอโทษแฟนเกมที่เกมมีขนาดเล็กและคอนเทนต์น้อยกว่าภาคอื่นๆ ด้วยข้อจำกัดด้านเวลา แต่ก็พยายามอย่างยิ่งที่จะให้เกมมีความสนุก กอปรกับเสียงตอบรับด้านกราฟิกแนวการ์ตูนที่คนไม่ถูกใจนักจึงยิ่งดูเหมือนเกมเด็กไปอีก

ในเวลาต่อมาเกมภาคใหม่อย่าง Twilight Princess ก็จัดได้ว่าเสิร์ฟความมันส์และน่าตื่นเต้นได้อย่างเต็มพิกัดด้วยโทนเรื่องที่โตขึ้น แถมยังจำหน่ายบนอุปกรณ์ Wii ด้วยเช่นกัน ซึ่งเกมก็ได้รับคำชมท่วมท้นเลยครับ ซึ่งเอาเข้าจริงคุณ Eiji ในปี 2005 ก็อาจจะจินตนาการไม่ถึงด้วยว่าภาคหลังๆ อย่าง Breath of the Wild จะทำลายข้อจำกัดเดิมๆ ทั้งด้านแผนที่ คอนเทนต์ที่จนถึงทุกวันนี้ยังคงมีคนค้นพบอะไรใหม่ๆ หรือการรับรางวัล Game of the Year สำหรับเพื่อนๆ เคยเล่นภาคไหนบ้างมาพูดคุยกันได้นะ
เกี่ยวกับเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker
เกมแอ็กชันผจญภัย ที่บอกเล่าเรื่องราวของ Link ในไทม์ไลน์ที่โลกเกิดเหตุการณ์น้ำท่วมครั้งใหญ่ ขณะที่ปีศาจร้าย Ganondorf เองก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมา Link ในฐานะทายาทของผู้ถูกเลือกจึงต้องออกเดินทางปราบปีศาจกันอีกครั้งพร้อมช่วยเหลือน้องสาวของตัวเองที่ถูกจับตัวไปโดยมีการร่วมมือกับ Tetra โจรสลัดสาว นำเสนอการเดินทางในอาณาจักรไฮรูลท่ามกลางยุคที่เกิดเหตุการณ์อุทกภัยครั้งใหญ่ ร่วมกับเรือเดินสมุทร พระราชาสิงโตแดง
ปัจจุบันเกมเปิดให้เล่นทางแอปพลิเคชัน Nintendo Classics: GameCube ผ่านอุปกรณ์ Nintendo Switch 2 เรียบร้อยแล้ว







