The Witcher IV จะมีขนาดแผนที่ใกล้เคียงกับเกมภาคสาม
แม้ไม่ใหญ่กว่าแบบเห็นได้ชัด แต่ก็เพียงพอที่จะมอบความสนุก

ในงาน The Game Awards ช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมานั้นมั่นใจได้เลยว่าหลายคนคงตื่นเต้นไม่น้อยกับภาคต่อของตำนานจอมนักดาบผู้ปราบอสูรอย่าง The Witcher IV ที่ส่งไม้ต่อให้ลูกสาวบุญธรรมหัวแก้วหัวแหวนอย่าง Ciri มารับบทนำแล้ว ทั้งนีั้แม้จะไม่ได้เห็นภาพตัวอย่างของเกมเพลย์จริงแต่อย่างใด แต่หลายคนคงสงสัยไม่น้อยว่าเกมจะมีสเกลในระดับเท่าใดกัน ล่าสุดก็มีความเคลื่อนไหวมาแบ่งปันกันแล้ว
ภายในพอดแคสต์รายการ Friends Per Second ของช่อง Skill Up ได้มีการสัมภาษณ์กับทีมงานทั้งผู้กำกับและผู้อำนวยการผลิตถึงเบื้องหลังการพัฒนาเกมที่น่าสนใจด้วย ซึ่งเขามองว่า The Witcher IV ได้รับการพัฒนาโดยมีการเปรียบเทียบสเกล เช่นภาค 2 ที่ใหญ่กว่าภาคแรก, 3 ใหญ่กว่าภาคที่แล้วตามลำดับ มาจนถึง Cyberpunk 2077 ทั้งนี้เมื่อถึงจุดหนึ่งก็คิดว่าจะไม่ต้องมีความคิดที่ว่ายิ่งภาคใหม่ก็ต้องใหญ่ขึ้น แต่จะโฟกัสที่ประสบการณ์การเล่นมากกว่า
เหตุนี้ The Witcher IV ก็จะไม่ได้มีแผนที่ขนาดมหึมา และจะไม่ใหญ่กว่าหรือเล็กกว่าภาคที่แล้ว เพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าปริมาณ กระนั้นแล้วยังถือเป็นเกมฟอร์มยักษ์ที่ทุกคนสามารถจับตามองได้เลย ซึ่งเอาเข้าจริงในภาคก่อนหน้าก็ถือว่าเป็นเกมที่มีความยิ่งใหญ่อยู่แล้ว และการออกแบบเควสต์รวมไปถึงจุดต่างๆ บนแผนที่นั้นทำออกมาได้ดีจนเป็นมาตรฐานให้กับเกม RPG อื่นๆ ที่พยายามนำมาเป็นต้นแบบในเรื่องของการสร้างฉากที่ไม่ดูโล่งจนเกินไป และมีอะไรให้ทำตลอดเวลา ท้ายที่สุดเกมภาคดังกล่าวยังได้ Game of the Year ไปครองเช่นกัน

เกี่ยวกับ The Witcher IV
เกมแอ็กชันรูปแบบสวมบทบาทในโลกดาร์กแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยอสูรกาย และมนุษย์ ที่ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็น Ciri ลูกศิษย์และลูกสาวบุญธรรมของอัศวินหมาป่าขาวในตำนาน Geralt of Rivia ที่ต่อสู้กับเหล่าปีศาจที่คุกคามชีวิตคนทั่วไป โดยรูปแบบการต่อสู้ของเธอจะมีความแตกต่างด้วยเวทมนตร์ที่ล้ำเลิศยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับการใช้โซ่ ถ่ายทอดกราฟิกด้วย Unreal Engine 5 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในอนาคต