
The Guardian มีโอกาสเข้าไปสัมภาษณ์ Shinya Takahashi ผู้บริการทั่วไปของ Nintendo’s Entertainment Planning & Development Division ได้ระบุว่าความสุขของผู้เล่นคือเป้าหมายสำคัญของบริษัท
Takahashi อธิบายว่าโครงการของพวกเขา ‘จะเซอร์ไพรส์ผู้เล่นได้อย่างไรบ้าง’ แทนที่จะพัฒนานวัตกรรมใหม่ๆ เพื่อให้เทคโนโลยีของพวกเขาใหม่เสมอ เพราะเขากลับคิดว่า ‘พวกเราจะหาทางทำให้ผู้คนมีความสุข’ Takahashi กล่าว

‘ในหลายๆ กรณีเราเริ่มจากการรวมตัวของกลุ่มเล็กๆ ซึ่งไม่จำเป็นว่าต้องเป็นทีมงานอาวุโสเสมอไป แต่ยังรวมถึงนักพัฒนาอื่นๆ ด้วย การร่วมตัวนี้เพื่อการสรรค์สร้างไอเดียใหม่ๆ ขึ้นมา และตนเองก็จะถูกนำมาพัฒนาเป็นสินค้าต่อไป Super Mario Odyssey เป็นตัวอย่างที่ดีของกรณีนี้ เราเอาคนที่มีความคิดแตกต่างกันมารวมกัน เพื่อจะพัฒนาสินค้า 1 ชิ้น ในตอนต้นนั้นเราหาภารกิจต่างๆ ของเกม เราชื่อว่าทุกๆ ภารกิจมีเป้าหมายต่างกัน ตัวอย่างเช่น บางภารกิจไม่ต้องการให้ผู้เล่นมองไปที่จอ แต่เราต้องการให้ผู้เล่นมองหน้าซึ่งกันและกัน’ Takahashi กล่าว

ถือว่าเป็นมุมมองที่น่าสนใจมากที่เดียวกับอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน และนี่คือสาเหตุที่ทำให้ Nintendo ได้ผลิตสินค้าที่ดีที่สุดชิ้นหนึ่งขึ้นมาอย่าง Nintendo Switch ซึ่งตอนนี้โด่งดังเป็นอย่างมากเพราะ Nintendo Switch ไม่ใช่เกมธรรมดา ได้มันขึ้นไลฟ์สไตล์อย่างหนึ่งที่พร้อมจะเติบโตไปกับผู้เล่น







