
สำหรับแฟนเกม Onimusha ที่ชื่นชอบความท้าทาย เตรียมตัวลับคมดาบให้พร้อมเพราะใน Onimusha 2: Samurai’s Destiny เกมฉบับรีมาสเตอร์ที่จะมาถึง ระบบ Issen อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์จะยังคงอยู่ และทีมพัฒนาได้ยืนยันหนักแน่นว่าจะไม่มีการปรับลดความยากของระบบนี้ลง เพื่อคงไว้ซึ่งจิตวิญญาณดั้งเดิมของเกม
Onimusha 2 รีมาสเตอร์ คงความเข้มข้นตามตำรับซามูไร
Motohide Eshiro ผู้กำกับทั้งในเวอร์ชันต้นฉบับและฉบับรีมาสเตอร์ของ Onimusha 2 พร้อมด้วยโปรดิวเซอร์ Kosuke Tanaka ได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์สื่อร่วมกับ AUTOMATON ว่า แม้ทีมพัฒนาจะเคยพิจารณาที่จะปรับให้จังหวะการใช้ Issen ง่ายขึ้นในบางช่วง แต่ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะคงระบบ Issen ไว้เหมือนเดิม ทั้งจังหวะที่แม่นยำและความเข้มงวดในการใช้งาน
“มีการเสนอแนะภายในบริษัทให้เปลี่ยนแปลงระบบ Issen แต่ผมต้องการให้ฉบับรีมาสเตอร์มีความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับมากที่สุด เนื่องจากส่วนหนึ่งของความยากของ Onimusha 2 คือการจับจังหวะ Issen ให้ได้” Eshiro กล่าว “ผมจึงตัดสินใจที่จะไม่เปลี่ยนแปลงมัน ผมได้ปรับความยากในส่วนนี้อย่างระมัดระวังตั้งแต่ตอนพัฒนาเกมต้นฉบับแล้ว และมันถูกออกแบบมาให้อยู่ในระดับที่คุณไม่สามารถใช้ Issen ได้ง่าย ๆ แต่เมื่อคุณฝึกฝนจนสามารถทำได้สำเร็จ มันจะรู้สึกคุ้มค่ามาก”
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย ระบบ Issen คือกลไกการเล่นในซีรีส์ Onimusha ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสวนกลับการโจมตีของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว โดยการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูในเสี้ยววินาทีก่อนโดน จะสามารถทำการโจมตีสวนกลับที่มาพร้อมแสงสีขาว ซึ่งส่วนใหญ่มักจะสังหารศัตรูได้ในทันที และยังได้รับ Souls มากกว่าปกติอีกด้วย
Tanaka ยังกล่าวถึง Souls และเกมแนว Soulslike ว่า แม้ปัจจุบันจะมีเกมแอ็กชั่นที่มีระบบ Parry และ Dodge ที่ต้องจับจังหวะที่แม่นยำมากขึ้น แต่เขามองว่า Onimusha เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกของระบบเหล่านี้
“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีเกมแอ็กชั่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่มีระบบที่คุณต้องจับจังหวะการโจมตีเพื่อ Parry แต่ผมคิดว่า Onimusha เป็นเกมที่อยู่ในแนวหน้าของระบบนั้น มันเป็นเกมแอ็กชั่นที่ได้รับการขัดเกลามาอย่างดี ดังนั้นผมคิดว่าแม้แต่ผู้เล่นยุคใหม่ที่ไม่รู้จักเกมต้นฉบับก็จะสนุกกับมันได้ ผมหวังว่าพวกเขาจะใส่ใจกับความรู้สึกของการกระทำขณะที่เล่น” Tanaka อธิบาย
Eshiro ได้กล่าวทิ้งท้ายเกี่ยวกับระบบ Issen ว่า แม้ทีมพัฒนาจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงจังหวะการใช้ Issen ใดๆ แต่การเพิ่มอัตราการรีเฟรชภาพเป็น 60 เฟรมต่อวินาที (FPS) ในฉบับรีมาสเตอร์ อาจช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรูและกดปุ่มสวนกลับได้ง่ายขึ้น
Onimusha 2: Samurai’s Destiny เกมรีมาสเตอร์ของภาคต่อของซีรีส์แอ็กชั่นผจญภัยรูปแบบดาร์กแฟนตาซีที่มีเค้าโครงจากประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นในยุคศักดินา โดยมาพร้อมเรื่องราวของ Jubei Yagyu ที่ได้รับภารกิจในการนำทัพเพื่อต่อสู้กับกองทัพปีศาจที่นำโดยนักรบผู้เหี้ยมโหดที่ได้ชื่อว่าเป็นหนึ่งในจอมมารแห่งสงครามญี่ปุ่นอย่าง Oda Nobunaga ภาคใหม่นี้ยังมาพร้อมกับระบบการทำความสนิทสนมกับตัวละครต่างๆ ที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องด้วยเช่นกัน