วัยรุ่นญี่ปุ่นเกือบ 20% หมดเงินกับเกมกาชาจนไม่มีจ่ายค่าครองชีพ
ปัญหาของวัยรุ่นติดกาชาที่น่าเป็นห่วง!

ผลสำรวจล่าสุดจาก SMBC Consumer Finance ประเทศญี่ปุ่น เผยให้เห็นถึงแนวโน้มที่น่ากังวลเกี่ยวกับการใช้จ่ายเงินของกลุ่มวัยรุ่นอายุ 20-29 ปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์ พบว่ามีเยาวชนจำนวนไม่น้อยที่ยอมทุ่มเงินไปกับการซื้อไอเทมในเกม หรือที่เรียกกันติดปากว่า “กาชา” จนกระทบต่อค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน
ผลสำรวจชี้ชัด: วัยรุ่นญี่ปุ่นกับการใช้จ่ายในโลกเกมที่น่าห่วงใย

การสำรวจออนไลน์ประจำปี 2025 ของ SMBC Consumer Finance ที่มีผู้เข้าร่วม 1,000 คนในช่วงอายุ 20 ถึง 29 ปี ซึ่งจัดทำขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ได้เจาะลึกถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายของคนหนุ่มสาวในหลากหลายด้านรวมถึงการเล่นเกม โดยผลสำรวจในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเกมมุ่งเน้นไปที่การทำธุรกรรมภายในเกม และความเต็มใจของชาวญี่ปุ่นที่จะใช้จ่ายเงินในส่วนนี้
ผลลัพธ์ที่น่าตกใจคือ 18.8% ของผู้เข้าร่วมระบุว่า “เคยใช้เงินกับการซื้อของในเกมมากเกินไป จนไม่สามารถจ่ายค่าครองชีพได้” และเมื่อพิจารณาจากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด พบว่า 23.9% ยอมรับว่ารู้สึกเสียใจกับการใช้จ่ายเงินไปกับการทำธุรกรรมในเกม
เมื่อผู้เข้าร่วมถูกถามว่าเห็นด้วยกับข้อความที่ว่า “ฉันยินดีที่จะจ่ายเงินเพื่อให้ได้เปรียบในเกม” พบว่า 17.9% เห็นด้วย โดยในกลุ่มผู้ชาย 23.8% เห็นด้วยกับข้อความดังกล่าว ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 7.6% จากผลสำรวจเมื่อปีที่แล้ว (ในปี 2024 มีผู้ชายเพียง 16.2% ที่ตอบว่าใช่ต่อคำถามเดียวกัน) สำหรับข้อความที่ว่า “ฉันไม่สามารถสนุกกับเกมได้ถ้าไม่ได้ซื้อของในเกม” พบว่า 20.8% ของผู้ตอบเห็นด้วย ซึ่งเพิ่มขึ้น 2.7% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

สถิติยังแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินกับการซื้อของในเกมน้อยกว่าผู้ชายอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตามเมื่อเปรียบเทียบผลสำรวจของปีนี้กับปีที่แล้ว พบว่าเปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่ใช้จ่ายเงินกับการทำธุรกรรมในเกมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น ในปีนี้ 18.4% ของผู้หญิงเปิดเผยว่าไม่สามารถสนุกกับเกมได้หากไม่ได้ซื้อของในเกม ซึ่งเพิ่มขึ้น 2.6% จากปี 2024 ในหมวดหมู่เดียวกัน จำนวนผู้ชายที่ตอบรับก็เพิ่มขึ้น 2.8% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว กล่าวโดยง่ายคือผู้หญิงกำลังมีแนวโน้มในอัตราที่ใกล้เคียงกับผู้ชายมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่สัดส่วนโดยรวมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก

ผลสำรวจยังระบุว่า จำนวนผู้ที่ใช้จ่ายเงินกับกาชาและเกมอื่น ๆ ผ่านระบบ Microtransactions โดยรวมเพิ่มขึ้น 5.8% จาก 15.8% ในปี 2024 เป็น 21.6% ในปี 2025 อย่างไรก็ตาม ที่น่าสนใจคือ แม้ว่าผลลัพธ์เหล่านี้จะบ่งชี้ว่าความนิยมของการทำธุรกรรมในเกมอาจเพิ่มขึ้น แต่จำนวนเงินเฉลี่ยที่ใช้จ่ายจริงกลับลดลง ในปี 2024 คนหนุ่มสาวใช้จ่ายเงินเฉลี่ยประมาณ 5,138 เยน (ประมาณ 1,200 บาท) ต่อเดือนสำหรับการซื้อขายย่อย ในขณะที่ผลสำรวจของปีนี้ระบุว่าจำนวนเงินเฉลี่ยที่ใช้จ่ายในการซื้อขายย่อยอยู่ที่ 4,247 เยน (ประมาณ 1,000 บาท) ต่อเดือน
ต้องบอกว่าผลสำรวจนี้เป็นสัญญาณที่น่ากังวลถึงปัญหาการติดเกมกาชาในกลุ่มวัยรุ่นญี่ปุ่น ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาทางการเงินและกระทบต่อคุณภาพชีวิตได้ แม้ว่าจำนวนเงินเฉลี่ยที่ใช้จ่ายจะลดลง แต่จำนวนผู้ที่หันมาใช้จ่ายในเกมกลับเพิ่มขึ้น การตระหนักถึงปัญหาและหาทางป้องกันหรือแก้ไขจึงเป็นสิ่งสำคัญ ทั้งในระดับบุคคล ครอบครัว และสังคม เพื่อไม่ให้เยาวชนต้องตกอยู่ในวังวนของการใช้จ่ายในเกมจนเกินตัวเกินไป
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<