ผู้จัดจำหน่าย GTA VI ตอบโต้สื่อปั่นวาทกรรม “เกมสร้างความรุนแรง” ที่ถูกพิสูจน์แล้วว่าไม่จริง
คนอื่นไม่รู้คิดยังไง แต่เจ้าของมั่นใจว่า "เกมไม่เกี่ยว มันอยู่ที่คน"

นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 1997 ซีรีส์เกม Grand Theft Auto (GTA) ก็มักจะถูกสื่อหัวเก่า มองว่าเป็นตัวกระตุ้นพฤติกรรมผู้เล่นไปสู่ความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริงมาตลอด แม้ว่าการศึกษาหลายสำนักจะพิสูจน์ว่าข้อสันนิษฐานนั้นไม่เป็นความจริงเลย และด้วยวันวางจำหน่ายเกมภาคล่าสุด GTA VI ที่กำหนดไว้เป็นช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 ข้อกล่าวหาเดิมๆ ก็ถูกโยนใส่เกมนี้อีกครั้ง
เกม Open World ของ Rockstar Games ที่จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้สำหรับเครื่องคอนโซล PS5 และ Xbox Series โดยมีแผนที่จะวางขายเวอร์ชัน PC ในอนาคต เป็นเกมที่มีภาพสมจริงที่สุดในแฟรนไชส์ที่มีอายุเกือบ 30 ปี ด้วยเหตุนี้ สื่อบางสำนักจึงยังคงกังวลว่าลักษณะความรุนแรงของเกมจะส่งผลให้เกิดพฤติกรรมที่รุนแรงมากขึ้นในชีวิตจริง

ผู้จัดจำหน่ายเกม GTA VI แสดงความเห็นแย้งข้อกล่าวอ้างเกี่ยวกับเกมที่สร้างความรุนแรง
ในการให้สัมภาษณ์กับ CNBC Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ถูกถามเกี่ยวกับอาชญากรรมรุนแรงในเกมและผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริง โดย Zelnick อธิบายว่าเขา “ไม่กังวล” เกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่ว่าความรุนแรงของเกมมีอิทธิพลต่อผู้คนให้ก่ออาชญากรรม หรือสร้างความรุนแรง
“ขอพูดให้เข้าใจตรงกันเลยนะครับ ความบันเทิงไม่ได้สร้างพฤติกรรม แต่พฤติกรรมต่างหากที่สะท้อนออกมากเป็นความบันเทิง” ซีอีโอกล่าว “ความบันเทิงเปิดโอกาสให้ผู้คนปลดปล่อยความรู้สึก มีส่วนร่วมกับความรู้สึก ความบันเทิงเล่าเรื่อง แนวคิดที่ว่าความบันเทิงสร้างพฤติกรรมได้รับการทดสอบและพิสูจน์แล้วว่าไม่จริงครั้งแล้วครั้งเล่า”

Zelnick อธิบายว่าผู้คนดูรายการที่มีความรุนแรงตลอดเวลา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความรุนแรงที่สมจริงต่อนักแสดงจริงๆ มากกว่าที่วิดีโอเกมเคยมีมา แต่สื่อเหล่านั้นก็ไม่เคยถูกตำหนิเสียหน่อย
“เมื่อคุณดูทีวีและภาพยนตร์ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวในช่วงเวลาใดก็ตาม และพวกมันดูสมจริงมากนะ ดังนั้นผมจึงไม่กังวลเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีภาพเหมือนจริงเลย” ผู้บริหาร Take-Two อธิบาย

เกม GTA ทุกเกมตกเป็นประเด็นของการโต้เถียงเรื่องเกมสร้างความรุนแรงแบบเดียวกันนี้ มานานเป็น 20 ปีได้แล้ว แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่าเกมต่างๆ มีภาพเหมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ความเชื่อมโยงระหว่างเกมที่รุนแรงกับความรุนแรงในชีวิตจริงนั้นถูกพิสูจน์แล้วว่าไม่จริงนับครั้งไม่ถ้วน ความรุนแรงในวิดีโอเกมเป็นแพะรับบาปสำหรับโศกนาฏกรรมมากมายโดยที่หลายกลุ่มคนในสังคมเลือกจะมองข้ามต้นตอของปัญหาที่แท้จริง