ข่าว

Elden Ring Nightreign ไม่ใช่เกมที่ถูกสร้างเพื่อตามเทรนด์ Roguelike

พร้อมยืนยัน 'ไม่ใช่เกม Live Service' แน่นอน

Elden Ring Nightreign เกมภาคแยกที่กำลังได้รับความสนใจอย่างมาก กำลังถูกพูดถึงการนำเสนอองค์ประกอบแบบ Roguelike เข้ามาผสมผสาน ซึ่งหลายคนอาจมองว่าเป็นการตามกระแสเกมยอดนิยมในปัจจุบัน แต่ผู้พัฒนาเกมอย่าง FromSoftware ได้ออกมาชี้แจงถึงแนวคิดในการพัฒนาเกมนี้แล้ว

หากใครยังไม่รู้จักเกม Roguelike ต้องขออธิบายก่อนว่าเกมประเภทนี้เป็นเกมที่เน้นการสุ่มสร้างดันเจี้ยนและตัวละคร เมื่อตัวละครตาย ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด ตัวอย่างเกม Roguelike ที่เป็นที่นิยม ได้แก่ Hades, Spelunky และ Dead Cells

Elden Ring Nightreign สร้างประสบการณ์ใหม่ด้วย Roguelike

Top 10 Wishes for Elden Ring NIGHTREIGNOK

ในบทสัมภาษณ์กับนิตยสาร PC Gamer ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki ได้กล่าวถึงแรงบันดาลใจในการนำองค์ประกอบ Roguelike มาใช้ใน Elden Ring: Nightreign ว่า ทีมงานต้องการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นและน่าจดจำมากยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายของเกม ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้าย

“เราต้องการสร้างความรู้สึกสำเร็จที่แตกต่างออกไปจาก Elden Ring ภาคหลัก ดังนั้นเราจึงคิดว่าเราจำเป็นต้องเพิ่มกลไกและองค์ประกอบใหม่ ๆ เข้ามาในเกม และเราเห็นว่าองค์ประกอบของเกม Roguelike สามารถเข้ามาเติมเต็มในส่วนนี้ได้เป็นอย่างดี” Ishizaki กล่าว “เราขอยืนยันเลยว่าเกมนำ Roguelike เข้ามาในเกมนี้ไม่ได้เป็นการทำตามเทรนด์แต่อย่างใด เราแค่อยากทำเกมให้สนุกเท่านั้น”

นอกจากนี้ทางผู้พัฒนายังได้ยืนยันอีกว่าเกมดังกล่าวจะไม่ใช่เกม Live Service อย่างแน่นอน ซึ่งหมายความว่าเกมนี้จะไม่มีการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องแบบเกม Live Service หลังจากเปิดตัวอย่างแน่นอน

Elden Ring Nightreign เป็นเกมรูปแบบแอ็กชั่น Souls-like ในธีมดาร์กแฟนตาซีจากโลกฉากหลังของเกมภาคหลักที่ถูกถ่ายทอดใหม่เพื่อประสบการณ์แบบ Co-op Multiplayer โดยเฉพาะ ผู้เล่นจะได้จับกลุ่มกับสมาชิกในทีมรวมสามคน เดินทางไปในแดนมัชฌิมาที่ ณ​ ตอนนี้ถูกบดบังด้วยภัยคุกคามแห่งความมืดมิดของยามราตรีจนเกิดมอนสเตอร์เลวร้ายบุกรุกเข้ามา ซึ่งตัวละครต่าง ๆ จะมีรูปแบบการนำเสนอสไตล์เกมเพลย์ที่ต่างกันด้วยโดยเกมนี้เกมยังมีองค์ประกอบคล้ายกับ Roguelike ด้วยนั่นก็คือทุกครั้งที่ยามราตรีมาถึง สภาพแวดล้อมต่าง ๆ ก็จะเปลี่ยนไป เช่นศัตรูหรือบอสที่จะมีความแตกต่าง ทำให้ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าอันตรายข้างหน้านั้นจะเป็นอย่างไรกันแน่!

ที่มา
dualshockers

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button