เผยข้อมูล D.G.P: Legends Release Notes 2 ส.ค.
ปรับ EXP ที่ได้รับ , เติม Stamina ทีละตัวได้แล้ว , ปรับบาลานซ์ และอีกเพียบ!

หลังจากที่เปิดให้บริการมาได้สักระยะหนึ่งแล้ว ในตอนนี้ D.G.P: Legends ได้มีการปล่อยแพทช์อัปเดตเกมตัวล่าสุดมาให้ผู้เล่นได้ใช้งานกันแล้ว โดยในวันนี้ผู้เขียนได้แปลข้อมูลในอัปเดตล่าสุด (2 ส.ค. 2022) มาให้ทุกคนได้ติดตามกันครับ
ผู้เล่นสามารถเติม Stamina ของ D.G.Pals ทีละตัวได้แล้ว!
ถือได้ว่าเป็นคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจอย่างมาก เพราะระบบนี้จะช่วยให้ D.G.Pals ของผู้เล่นเลื่อนระดับได้เร็วขึ้นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันจัดอันดับในฤดูกาลที่จะถึง โดยการเติมค่า Stamina แต่ละครั้งจะเริ่มต้นที่ 50 $OPL ต่อตัว และเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการเติมทุกครั้งในวันเดียวกัน และจะรีเซ็ตทุกวัน
การแก้ไขระบบการต่อสู้
- EXP ที่ได้รับจากการแพ้แมตช์ใน Legends เพิ่มขึ้น
- เพิ่มโบนัสตำแหน่งที่ 3 (3rd Position Bonus) สำหรับการตั้งค่าทีมแล้ว
การปรับสมดุลของเกม
- D.G.Pals ประเภท Horror ได้ถูกบัฟให้เก่งขึ้น ในตอนนี้พวกมันสามารถทำดาเมจได้มากขึ้น รวมไปถึงพวกมันยังสามารถฟื้นฟู HP ของเพื่อนร่วมทีมได้อีกด้วย
- มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในไข่หลายประเภท
แผนในอนาคต
- การอัปเดตครั้งต่อไปของเกมจะมีการปล่อย Talent ระดับ 15 ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกการอัปเกรดได้ 1 ใน 2 อย่างที่มีให้เลือก
- การลงทะเบียนสำหรับการแข่งขันจัดอันดับจะเริ่มในเร็ว ๆ นี้
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดสามารถอ่านได้ที่ด้านล่างนี้ครับ

Arc Lighting
- การโจมตีพื้นฐานลดลงจาก 400 เหลือ 300
- อัตราการคูณลดลงจาก 1.1 เหลือ 0.9
Mystic Strike
- การโจมตีพื้นฐานลดลงจาก 400 เหลือ 300
- อัตราการคูณลดลงจาก 1.5 เหลือ 1.3
Ether Flare
- การโจมตีพื้นฐานลดลงจาก 200 เหลือ 100
- อัตราการคูณลดลงจาก 1.2 เหลือ 1.1

Occult Sacrifice (ชื่อเดิม Occult Remedy)
บูชายัญการต้านทานทางกายภาพ และเวทมนตร์ของฝ่ายตนเองลง 15% และลดการต้านทานทางกายภาพ และเวทมนตร์ของศัตรูลง 30% พร้อมกับได้รับปริมาณการได้รับการฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 12 วินาที
Spirit Snatch (ปรับใหม่)
สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด ทำดาเมจโดยคำนวณจากค่า AGI x 1.8 หน่วย และฟื้นฟูค่า HP จากดาเมจที่ทำได้
Soul Mend (ปรับใหม่)
ทำดาเมจที่คำนวณจากค่า AGI x 0.6 หน่วย ใส่ผู้ใช้งาน จากนั้นฟื้นฟู HP ตัวละครในทีมที่มี HP เหลือน้อยที่สุดเป็นจำนวน 250% จากดาเมจที่ทำได้

Healing Spores
- การฟื้นฟูพื้นฐานลดลงจาก 500 เหลือ 300
- อัตราการคูณลดลงจาก 1.5 เหลือ 1.3
Herbal Balm (ชื่อเดิมคือ Poison Rush)
- ฟื้นฟู HP ให้กับตัวละครในทีมที่มีค่า HP เหลือน้อยที่สุด โดยคำนวณจากค่า INT x 0.2 หน่วย ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที

Incendiary Blast
- อัตราการคูณเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เหลือ 0.7 ตัวเลขเยอะขึ้น
Frost Gale
- อัตราการคูณเพิ่มขึ้นจาก 1.6 เหลือ 1.8

การปรับรูปแบบการโจมตี
- Horror: ในตอนนี้จะสลับไปมาระหว่างการโจมตีปกติและการใช้สกิล

- ปรับการได้รับ EXP จากการชนะ และแพ้ในการแข่งขันใน Legends
อัตราเดิม
ชนะ – ได้รับ 45 EXP
แพ้ – ได้รับ 5 EXP
อัตราใหม่
ชนะ – ได้รับ 45 EXP
แพ้ – ได้รับ 20 EXP
- ผู้เล่นสามารถเติมค่า Stamina ของ D.G.Pals ได้ทีละตัวแล้ว โดยการเติมค่า Stamina แต่ละครั้งจะเริ่มต้นที่ 50 $OPL ต่อตัว และเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการเติมทุกครั้งในวันเดียวกัน และจะรีเซ็ตทุกวัน
- เพิ่มเอฟเฟกต์อนิเมชั่นของสกิล Passive เลเวล 10

- เพิ่มโบนัสตำแหน่งที่ 3 (3rd Position Bonus) สำหรับการตั้งค่าทีมแล้ว
- เพิ่มตัวเลือกการจัดเรียง D.G.Pals แล้ว โดยผู้เล่นสามารถเรียง D.G.Pals ตามเลเวล หรือรหัส NFT (NFT ID) ได้แล้ว

- แก้ไขปัญหาความผิดพลาดของอนิเมชั่นของท่า Oceanquake Tsunami
- แก้ไขปัญหาความผิดพลาดของอนิเมชั่นหลังจากเสร็จสิ้น Quest ก่อนหน้า
- แก้ไขภาพ Sprite และเสียงบางส่วน