ข่าวคอนโซล / พีซี

Crimson Desert ดราม่าไม่แผ่ว! หลังพี่เอก HRK ขยี้ทำปุ่มงงจริง

สะท้อนปัญหาระบบควบคุมและการกดปุ่มผิดพลาดบ่อย

อย่างที่หลาย ๆ คนทราบ หลังจากเกม Crimson Desert เปิดตัวมาได้ไม่นาน ก็มีกระแสดราม่าวิจารณ์จากผู้เล่นไม่แผ่วเลย โดยเฉพาะในหมู่ผู้เล่นไทย ที่ได้มีการเข้าไปรีวิวบน Steam และโซเชียล ซึ่งหลายเสียงเห็นตรงกันว่าตัวเกมยัง “ไปไม่สุด” ทั้งในเรื่องความลื่นไหลและการควบคุม

บวกกับยังมีกระแสวิจารณ์ในอีกมุมหนึ่งที่เริ่มถูกพูดถึงมากขึ้นเช่นกัน คือข้อสงสัยเกี่ยวกับ “งานศิลป์ภายในเกม” ว่าบางส่วนอาจมีการใช้ AI ในการสร้าง จนกลายเป็นประเด็นถกเถียงเพิ่มเติมในคอมมูผู้เล่น

ล่าสุด ประเด็นเรื่องระบบควบคุม ยิ่งถูกขยี้ขึ้นไปอีก เพราะพี่เอก Heartrocker (HRK) หนึ่งในสตรีมเมอร์สายเกมชื่อดัง ออกมาแชร์ประสบการณ์ตรงหลังได้ลองเล่นเกมดังกล่าว

.

🎮 ระบบควบคุมที่ปฏิเสธผู้เล่น 🎮

หนึ่งในปัญหาที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ “การจัดวางปุ่ม” ที่สร้างความสับสนตั้งแต่ช่วงแรกของการเล่น

ในระหว่างที่พี่เอกเล่นจะสังเกตได้ว่าแกบ่นไม่หยุด เพราะตัวเกมมีการแมปปุ่มที่ไม่เป็นธรรมชาติ ทำให้เกิดอาการ “กดพลาด” อยู่บ่อย ๆ เช่น การผูกปุ่มโจมตีเข้ากับปุ่มที่ผู้เล่นคุ้นเคยว่าเป็นการเคลื่อนไหว

เกมอะไรวะ กดกระโดดสี่เหลี่ยมเนี่ยะ

R1 R2 ตีหนักยังพอทนนะ แต่กระโดดสี่เหลี่ยม กูพอเลย

ผลคือผู้เล่นต้องเสียเวลา “ทำความคุ้นเคยกับปุ่ม” เยอะเกินไป แทนที่จะได้โฟกัสกับตัวเกมจริง ๆ ทำให้จังหวะการเล่นมันสะดุดแบบรู้สึกได้เลย

Crimson Desert ดราม่าไม่แผ่ว! หลังพี่เอก HRK ขยี้ทำปุ่มงงจริง

.

⚙️ ฟีเจอร์พื้นฐานที่ดันไม่มี ⚙️

นอกจากเรื่องแมปปุ่มแล้ว อีกจุดที่หลายคนงงคือเกมดัน “ปรับปุ่มไม่ได้” เลย

ปี 2026 แล้ว ไหน Input จอยกูอ่ะ?

เฮ้ย นี่ปีอะไรแล้ว นี่ปีอะไรครับ ไหนที่ปรับจอยกูอ่ะ Not Support กูอีก โอ้โห

แน่นอนว่าพอไม่มี Key Binding ผู้เล่นก็แก้อะไรเองไม่ได้ ต้องทนเล่นกับปุ่มที่ไม่ถนัดไปแบบนั้น ต่างจากเกมยุคนี้ที่ปกติจะเปิดให้ปรับได้ตามสบาย และยิ่งทำให้ปัญหาเรื่องการควบคุมที่มีอยู่แล้ว ยิ่งชัดและน่าหงุดหงิดขึ้นไปอีก

Crimson Desert ดราม่าไม่แผ่ว! หลังพี่เอก HRK ขยี้ทำปุ่มงงจริง

.

🧠 มุมผู้พัฒนา vs ผู้เล่น 🧠

ก่อนหน้านี้ทางทีมพัฒนา Pearl Abyss ได้ออกมาบอกว่า ระบบควบคุมของเกมมันถูกออกแบบมาให้ “ต้องใช้เวลาเรียนรู้” เหมือนฝึกขี่จักรยานองเล่นไปสักพักถึงจะเริ่มชิน

แต่ฝั่งผู้เล่นมองไม่เหมือนกัน หลายคนรู้สึกว่า ในเมื่อเกมก็ใหญ่และระบบก็ซับซ้อนอยู่แล้ว การทำให้ “การควบคุม” ยุ่งยากเพิ่มเข้าไปอีก แถมยังปรับปุ่มเองไม่ได้ มันยิ่งทำให้เกมเข้าถึงยากขึ้นไปอีกมากกว่าเดิม

ตอนนี้เลยกลายเป็นอีกประเด็นที่ต้องจับตา ว่าทีมพัฒนาจะออกมาแก้ยังไง เพราะถ้ามีการอัปเดตปรับให้ลงตัวได้ทัน เกมก็ยังมีโอกาสกู้ภาพกลับมา

แต่ถ้ายังปล่อยไว้แบบนี้ต่อไปเรื่อย ๆ จุดเล็ก ๆ แบบนี้แหละ อาจจะค่อย ๆ สะสมจนกลายเป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่น “เทเกม” ในระยะยาวก็ได้

ที่มา
HEARTROCKER Youtube
Back to top button