ข่าวคอนโซล / พีซี

ผู้สร้าง Clair Obscur: Expedition 33 แยกตัวจาก Ubisoft มาทำเกมตัวเอง เพราะ “เบื่องาน”

เรื่องราวเบื้องหลังการสร้างของเกมที่อาจจะได้ GOTY ปีนี้ดูน่าเหลือเชื่อไม่น้อยเลย

ผู้กำกับเกม Clair Obscur: Expedition 33 คุณ Guillaume Broche ได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์กับ BBC ว่าเขาตัดสินใจออกจาก Ubisoft และสร้างเกมที่อาจจะเป็นว่าที่ GOTY เพียงเพราะเขา “เบื่อ” การทำงานที่ Ubisoft และต้องการลองทำสิ่งใหม่ๆ เท่านั้นเอง  

แม้ว่า Expedition 33 จะขายได้มากกว่าล้านชุด และถูกสร้างโดยทีมงานหลักประมาณ 30 คนเท่านั้น จะนับว่าน่าตื่นตะลึงมากพออยู่แล้วกับการการพัฒนาเกมที่โดดเด่นจากเกม AAA ทั่วไป แต่เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้างเกมนี้ดูน่าสนใจไม่แพ้กันเลย

คุณ Guillaume Broche ร่วมกับคุณ Jennifer Svedberg-Yen ผู้เขียนบท ทั้งสองได้พูดคุยกับ BBC เกี่ยวกับหัวข้อนี้ โดยเปิดเผยว่ากระบวนการรวมทีมนั้นดูไม่น่าเป็นไปได้ยิ่งกว่าที่ทุกคนคิด

ก่อนที่พวกเขาจะสามารถหาเงินทุนมาทำเกมนี้ได้นั้น คุณ Broche ต้องรวบรวมทีมงานและร่างเอกสารนำเสนอโครงการโดยไปตามหาผู้ร่วมอุดมการณ์จากการโพสต์บน Reddit และรวมทีมกันผ่านฟอรั่มออนไลน์เท่านั้นเอง

ผู้สร้าง Clair Obscur: Expedition 33 แยกตัวจาก Ubisoft มาทำเกมตัวเอง เพราะ "เบื่องาน"
Jennifer Svedberg-Yen ผู้เขียนบทและ Guillaume Broche ผู้กำกับ

จุดเริ่มต้นของ Expedition 33 แทบเรียกได้ว่าปาฏิหาริย์

คุณ Svedberg-Yen ไม่เคยแม้แต่จะพากย์เสียงในเกมมาก่อนด้วยซ้ำ เธอแค่คิดว่ามันฟังดูสนุกและตัดสินใจส่งตัวอย่างเสียงไปเป็นการวัดดวง

“ฉันรู้สึกแบบว่า ‘ฉันไม่เคยทำมันมาก่อนเลย แต่มันฟังดูเจ๋งดีนะ’ ดังนั้นฉันจึงส่งใบสมัครไป” เธอกล่าว แต่จับพลัดจับผลู ในที่สุดเธอก็กลายเป็นหัวหน้าทีมเขียนบทของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างมากในด้านความแข็งแกร่งของเนื้อเรื่องหลัก

Lorien Testard ผู้แต่งเพลงของ Expedition 33 ได้รับการชักชวนโดย Broche ผ่านการพูดคุยกันบนเว็บไซต์ Soundcloud เท่านั้นเอง โดยฝั่งผู้กำกับได้ให้คำจำกัดความการหาทีมงานของเขาไว้ว่า “โชคดีอย่างมาก” ซึ่งเมื่อควบคู่ไปกับการที่ผู้คนถูกล็อกดาวน์ในเวลานั้นและต้องการช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ๆ พอดี

อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ทำงานในเกมนี้หลายคนไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมเลย หรือมีประสบการณ์น้อยมาก ทีมงานประกอบด้วยสมาชิกระดับ Junior เกือบทั้งหมด

“ผมคิดว่าเรามีทีมงานที่น่าทึ่ง แม้ว่าส่วนใหญ่จะมีประสบการณ์ทำงานระดับ Junior แต่พวกเขาทุ่มเทและมีพรสวรรค์อย่างไม่น่าเชื่อในการทำเกมนี้” Guillaume ผู้กำกับกล่าว

“มันสำเร็จได้ยังไงกันนะ? จนถึงทุกวันนี้ผมก็ยังไม่สามารถเข้าใจมันได้เลย”

เมื่อ Guillaume Broche ก่อตั้งสตูดิโอ Sandfall และสร้างเว็บไซต์ เขาเริ่มต้นด้วยบล็อกโพสต์ง่ายๆ ว่า:

“เอาล่ะ ตอนนี้เราไม่มีอะไรจะแบ่งปันมากนัก นอกเหนือจากสิ่งที่เราแบ่งปันในหน้าเว็บหลัก มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้น แต่โปรดมั่นใจได้ว่าบล็อกนี้จะนำเสนอสิ่งที่น่าทึ่งมากในไม่ช้า โปรดติดตามกันได้เลย”

และในที่สุด เกือบ 5 ปีต่อมา สิ่งที่เขาพูดไว้ก็ถูกต้องแล้ว

เกม Clair Obscur: Expedition 33 กลายเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ และความสำเร็จของเกมนี้ก็ยิ่งน่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีก เมื่อเราได้ลองพิจารณาย้อนไปยังจุดเริ่มต้นที่ไม่น่าเป็นไปได้ และมันกำลังจะกลายเป็นว่าที่เกมยอดเยี่ยมของปี 2025

ที่มา
BBC
Back to top button