
หลังจากที่เคยนำเสนอข่าวเกี่ยวกับการให้สัมภาษณ์ของเหล่า CEO ของ 4A Games เกี่ยวกับขนาดแผนที่ของ Metro : Exodus ที่จะใหญ่กว่า 2033 และ Last Light รวมกัน ซึ่งการสัมภาณ์นั้นไมได้ระบุชัดเจนว่าเกม Metro : Exodus จะออกมาเป็น Open-World หรือไม่
‘เกมนี้ไม่ใช่ Open-World’ Jon Bloch ผู้อำนวยการฝ่ายผลิต กล่าว ‘เกมนี้จะมีแผนที่ที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากก็จริง มีอะไรให้ทำในแผนที่มากขึ้นก็จริง แต่ยังไงมันก็ไม่ใช่ Open-World’
Andiry Prokhorov ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ เสริม ‘เราเคยลองทำเป็น Open-World แล้วล่ะ แต่ผลที่ออกมาคือเมนี้ไม่เหลือความเป็น Metro เลยแม้แต่น้อย’
นอกจากนี้ Bloch ยังกล่าวเสริมว่า ทางทีมเบื่อที่จะทำเกมแนวเส้นตรงแล้ว เพราะ 2 ภาคที่ผ่านมาก็เป็นเส้นตรงมาตลอด เกมนี้ก็อยากจะลองแหวกดูบางแต่อย่างที่ Prokhorov กล่าว ไว้ก็คือสรุปแล้วมันไม่ใช่ Metro เราก็เลยประยุกต์ให้เกมนี้เป็นเกมเส้นตรงที่มีแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น มีอะไรให้ทำมากขึ้น ทำให้เกิดความรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเกมเส้นตรงที่มีกิ่งก้านสาขาเต็มไปหมด
เราก็ได้แต่ลุ้นครับว่าเกมนี้ออกมาจะถูกใจแฟนเกมมากแค่ไหนครับ







