7 เหตุผลว่าทำไมเกม Gacha ต้องทำระบบต่อสู้ให้ดี ทั้ง ๆ ที่เราก็เปิด Auto
ทำเกมให้ดี ให้ซับซ้อนทำไม ในเมื่อสุดท้ายเราก็ต้องเปิด Auto มันมีเหตุผลอยู่

สวัสดีครับเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์ทุกท่าน ในโลกของเกมกาชา (Gacha) เราอัดเพชร ปั้นตัวละคร ตีบวกของเหมือนนักเล่นหุ้นวัยไฟแรง แต่พอลงดันเจี้ยนหรือผ่านด่านจริง ๆ กลับปล่อยให้บอทถือดาบวิ่งไปฟันแทน แล้วเราก็นั่งดูเหมือนเจ้าของทีมฟุตบอลที่เชียร์อยู่ข้างสนาม ชวนงงใช่ไหมว่า แล้วทำระบบต่อสู้ให้อลังการ ท่าคอมโบสะบัดแสงยาวเป็น 10 วินาทีไปทำไม เมื่อสุดท้ายมือเราว่างจนหยิบขนมกินได้สองมือ ซึ่งความจริงคือ เกมไม่ได้อยากให้เราลงแรงทุกจังหวะ แต่เกมอยากทำให้เรารู้สึกว่าตัวเองคือคนที่ “สร้างทีมนี้ขึ้นมา” ต่างหาก ถึงจะ Auto ก็ยังอยากภูมิใจว่านี่คือลูกทีมที่เราปั้นมา ด้วยเพชร ด้วยเงิน และน้ำตาครับ เราไปชมดีกว่าว่าทำไมเกมกาชาต้องทำระบบต่อสู้ให้ดี ทั้ง ๆ ที่เราก็เปิด Auto กันทั้งนั้น
1. เกมไม่ได้ให้เราสู้ แต่เกมให้เรารู้สึกว่าเก่ง

เกมกาชาไม่เคยตั้งใจให้เรากดสกิลแบบสายฟ้าแลบเหมือนนักแข่งอีสปอร์ตตั้งแต่แรก สิ่งที่เกมต้องการคือทำให้เรารู้สึกว่า “ตัวเรานี่แหละคือคนสร้างทีมเทพนี้ขึ้นมา” การเปิด Auto จึงไม่ใช่การขี้เกียจเสมอไป แต่มันคือการนั่งบนบัลลังก์ผู้วางแผน เป็นโค้ช เป็นเจ้าของทีม เราเลือกตัวละคร คิดทีม ปั้นของ อัปสเตตัส ทุกอย่างมีที่มาที่ไป แล้วตอนที่ตัวละครฟาดฟันกับศัตรูตรงหน้าไม่ว่ามันจะเป็นใคร เราก็ได้ความรู้สึกเหมือนเป็นโค้ชข้างสนาม คอยมองดูว่า นั่นไง…ความเก่งไม่ได้มาจากการกดปุ่มเร็ว แต่มาจากการวางแผนแล้วปล่อยให้ผลงานของเราลงสนามพิสูจน์ตัวเองต่างหากครับ
2. ตัวละครคือคนที่เราชอบ ไม่ใช่แค่ยูนิตในเกม

ในเกมกาชา ตัวละครไม่ได้เป็นแค่คนสวมสกินบนหน้าจอ คอยทำดาเมจ โชว์ตัวเลขกับใช้สกิลบนหน้าจอเท่านั้น แต่มันเหมือนเพื่อนร่วมรบ คู่หูในโลกแฟนตาซี หรือบางทีก็คล้ายคนที่เราแอบปลื้มอยู่เงียบ ๆ เราเลือกเพราะสไตล์ หน้าตา คาแรกเตอร์ หรือเสียงพากย์ที่ทำหัวใจของเราพึงพอใจ พอปั้นแล้วเห็นเขาออกสกิลสวย ๆ ต่อให้เป็น Auto เราก็มีความสุขอยู่ดี มันไม่ใช่แค่ “ยูนิตที่ใช้ทำดาเมจ” แต่คือคนที่เราเชื่อใจให้แบกทีม มีเนื้อเรื่อง มีชีวิต มีจิตใจ เหมือนเรากำลังส่งฮีโร่ที่เราภูมิใจลงสนามไปสู้นั่นแหละครับ
3. เสียงต่อสู้คือ ASMR แบบเกมเมอร์

ตอนตัวละครฟันศัตรูแล้วมีเสียง หรือเวลาสกิลใหญ่ลงพื้นแล้วเสียงแรงระเบิดดังตู้มต้ามทั้งจอ มันให้ความฟีลเหมือนเวลาคนอื่นฟังเสียงฝน เสียงพิมพ์ดีด หรือเสียงขูดสบู่ในคลิป ASMR นั่นแหละครับ สำหรับเกมเมอร์ เสียงดาบ เสียงปืน เสียงบัฟดัง หรือเสียงโจมตีติดคริติคอล มันเป็นความสุขชั้นดีที่ปลอบใจหลังวันที่เหนื่อยล้า เราอาจไม่กดสกิลเอง แต่เรายังเสพความมันผ่านสายตาและใบหูอยู่ดี เกมเลยต้องทำซาวด์ดี ดุดัน มีมิติ เพราะแค่ได้ฟัง เราก็รู้สึกเหมือนพลังงานของทีมเรากำลังไหลผ่านลำโพงเข้ามาเติมไฟในหัวใจแบบเบา ๆ บางคนเลยเปิดเกมมาสู้ตอนกินข้าว หรือบางคนก็ปล่อยบอทไว้เป็นเพื่อนแล้วก็นอนครับ
4. เพราะการต่อสู้คืองานศิลปะอย่างหนึ่ง

ในเกมกาชา การต่อสู้ไม่ได้มีไว้แค่ชนะ แต่มันคือเวทีโชว์ความงามของการออกแบบ ทุกท่วงท่าฟันดาบ การร่ายเวทที่หมุนวนเป็นลายวงแสง การเคลื่อนไหวของเสื้อผ้าที่ปลิวตอนปล่อยสกิลใหญ่ เอฟเฟกต์ต่าง ๆ สุดอลังการ ทุกอย่างมันเหมือนภาพวาดเคลื่อนไหวที่ถูกยัดพลังงานเอฟเฟกต์ลงไปเต็มแก้ว นักพัฒนาไม่ได้สร้างเพื่อให้กดปุ่มเร็ว แต่สร้างเพื่อให้เรารู้สึกว่านี่คือโลกแฟนตาซีที่มีชีวิตจริง ๆ ต่อให้เราปล่อย Auto เราก็ยังดูอยู่ คอยลุ้น คอยชื่นชม เหมือนคนไปดูศิลปินในคอนเสิร์ต ขอแค่มองแล้วรู้สึกว่าสวย เท่ และเต็มไปด้วยพลัง เลยทำให้เกมต้องทำฉากต่อสู้ออกมาให้ดี ถึงแม้ผู้เล่นจะเปิด Auto ก็ตามครับ
5. แม้จะเปิด Auto แต่คนก็อยากเข้าใจระบบเกมอยู่ดี

ถึงเราจะให้บอทในเกมสู้เอง แต่จริง ๆ ในใจเรายังอยากรู้ว่าทีมมันชนะเพราะอะไร ใช้สกิลไหนคอมโบกับอะไร ค่า CRIT ต้องเท่าไหร่ หรือสายแทงค์ควรใส่ของแบบไหน มันเหมือนดูระบบเครื่องจักรอัตโนมัติ แต่เรายังอยากเข้าใจว่าเครื่องจักรมันทำงานอย่างไรอยู่ดี เพราะความสนุกของเกมกาชาไม่ได้มีแค่การเห็นทีมเราฟาดฝุ่นศัตรู แต่มันอยู่ในการแกะระบบ ทดลองทีม วางแทคติก แล้วค่อยปล่อย Auto ให้ทำงานอย่างเป็นระบบ นี่ไม่ใช่ความขี้เกียจ แต่มันคือความภูมิใจของ “คนวางแผน” ที่อยากรู้ว่าชัยชนะไม่ได้มาจากดวงอย่างเดียว เข้าใจว่าชนะเพราะอะไร แพ้เพราะอะไร มีแต่คนที่เข้าใจระบบเชิงลึกได้เท่านั้นถึงจะสร้างสรรค์ทีมใหม่ ๆ ได้ครับ
6. Auto มีไว้อวดว่าผ่านได้แบบไม่ต้องเล่น

การเปิด Auto แล้วปล่อยให้ทีมเดินหน้าเคลียร์ดันต่อหน้าต่อตาเราแบบไม่ต้องแตะจอ มันให้ความรู้สึกเหมือนเดินผ่านห้องสอบแล้วได้คะแนนเต็มโดยที่ไม่ต้องทำอะไร การเล่นเกมแบบปล่อย Auto ก็เช่นกัน มันคือการบอกคนอื่นว่า “ทีมฉันเก่ง” เป็นความเท่แบบนิ่ง ๆ ไม่ต้องโชว์การกดมือก็ชนะได้เหมือนนั่งจิบชาบนบัลลังก์ ผู้เล่นกาชาหลายคนไม่ได้อยากแค่ผ่าน แต่ต้องผ่านแบบเหนือชั้น ผ่านแบบเวอร์ ๆ แตกต่างกับผู้เล่นทั่วไป เพราะการผ่านด่านแบบเล่นมือนั้นใครๆ ๆ เขาก็ทำได้ แต่จะมีสักกี่คนที่ Auto แล้วผ่านครับ
7. ใช้แยกแยะว่าเกมไหนควรเล่นต่อหรือควรหยุด

ระบบ Auto ไม่ได้เกิดมาเพื่อให้เรา “ไม่เล่น” แต่มันคือบททดสอบลับของเกมกาชา ถ้าเปิด Auto แล้วทุกอย่างไหลลื่น สนุก น่าดู มีจังหวะ มีผลลัพธ์ที่คุ้มค่ากับเวลาที่เราใส่ลงไป เราก็รู้ทันทีว่าเกมนี้ออกแบบดี น่าอยู่ต่อ แต่ถ้าเปิด Auto แล้วรู้สึกง่วง เบื่อ หน่วง หรือเหมือนดูตัวละครวิ่งวนตีอากาศแบบคนเดินหลงในห้าง แปลว่าความสนุกมันคงเริ่มหมดอายุแล้ว ระบบ Auto เลยกลายเป็นตัวกรองอย่างดี ว่าเกมไหนสร้างเพื่อให้เราเติบโตกับมันไปเรื่อย ๆ และเกมไหนแค่ดึงเวลาแบบไม่มีหัวใจ ถ้าดูแล้วไม่อิน ก็ถึงเวลาวางมือ วางโทรศัพท์ แล้วตามหาบ้านหลังใหม่ในโลกเกมอื่นแทนครับ

สุดท้ายแล้ว ต่อให้เราเปิด Auto จนโทรศัพท์ทำงานหนักเหมือนโรงงานเล็ก ๆ เราก็ยังอยากเห็นตัวละครที่เรารักตีลังกาใส่สกิลแบบมีประกายไฟกระจายเต็มจอ เกมกาชาไม่ได้วัดกันแค่กดเล่นจริงหรือไม่ แต่คือความผูกพัน ความอิน และความภูมิใจที่เราสร้างกองกำลังในฝันขึ้นมาด้วยตัวเอง ถ้าตัวละครสู้แล้วเรายังยิ้มได้ แปลว่าเกมมันทำหน้าที่ของมันสำเร็จไปแล้ว จะเล่นเองหรือปล่อยบอท ก็ไม่สำคัญเท่าความรู้สึกตอนมองดูทีมที่เราสร้างเติบโตขึ้น ไม่ต่างจากรดน้ำต้นไม้ แล้วชื่นชมมันตอนออกดอก แม้มือนั้นจะกำลังถือป๊อปคอร์นอยู่ก็ตามครับ





