PS5SwitchXBOXคอนโซล / พีซีบทสัมภาษณ์พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายกับโปรดิวเซอร์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree

หลายคนคงมีโอกาสได้สัมผัสความสนุกของเกม Roguelike แนวใหม่จากทาง Brownies แล้วอย่าง Towa and the Guardians of the Sacred Tree ที่อีกแค่ไม่กี่อึดใจเท่านั้นทุกคนก็จะสามารถลงสนามดันเจี้ยนในโลกแฟนตาซีสไตล์ญี่ปุ่น ซึ่งไม่นานมานี้ ThisIsGame Thailand ได้รับโอกาสอีกครั้งจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Daisuke Nagaoka โปรดิวเซอร์ของเกม และคุณ Shuhei Yamashita ผู้กำกับจาก Brownies เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนเล่นด้วย ว่าแล้วอย่ารอช้ามาติดตามกันเลย

Q. ก่อนอื่นอยากทราบเบื้องหลังการออกแบบของตัวละครต่างๆ รวมไปถึงเหล่าผู้พิทักษ์ด้วยครับ?
A: สำหรับตัวละครศูนย์กลางอย่าง Towa ทุกคนน่าจะทราบว่ามีอิทธิพลจากชินโต แต่สำหรับตัวละครอื่นพวกเราพยายามทำให้มีความคัลเลอร์ฟูล ดูสุดใส ผู้เล่นน่าจะชอบและหาได้ง่ายๆ เลยว่าใครที่จะถูกใจ และเราเองก็พยายามเพิ่มองค์ประกอบเรื่องลักษณะเฉพาะตัวของตัวละครนั้นๆ ที่จะถ่ายทอดผ่านไดอะล็อกครับ

Q. เนื่องจากเกมนี้แม้จะเป็นแนวแอ็กชัน Roguelike แต่เราก็สังเกตว่ามีความเป็น RPG อยู่ด้วยเหมือนกัน ช่วยอธิบายเบื้องหลังการดีไซน์ระบบนี้ด้วยครับ
A: ใช่ครับ ปกติแล้วเกม Roguelike ถูกออกแบบมาเพื่อประสบการณ์แบบเล่นคนเดียวเท่านั้น แต่คุณ Shuhei จะชอบแนวเกมสวมบทบาทเป็นพิเศษเพราะว่าเขาเป็นคนเล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องและคอนเทนต์ ก็เลยพยายามหาไอเดียกันจนกลายมาเป็นระบบการ ‘ปฏิสัมพันธ์’ ระหว่างตัวละครที่เราบังคับกับคู่หูนั่นแหละครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายกับโปรดิวเซอร์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Q. ผู้เล่นบางส่วนสังเกตพบว่าเหมือนจะมีฉากที่เราต้องโบกมือบ๊ายบายตัวละครเพื่อการบูชายัญด้วย อันนี้อยากรู้มากเลยว่ามีความหมายแฝงอะไรหรือเปล่า?
A: เราวางคอนเซปต์มาตั้งแต่ต้นแล้วว่าเกม Towa and the Guardians of the Sacred Tree จะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการพานพบและจากลา ดังนั้นจึงมีฉากของการบูชายัญตัวละครที่เป็นพาร์ตเนอร์ของเราด้วย ซึ่งทีมงานพยายามทำให้มันดูซึ้งๆ ด้วย แต่ถึงอย่างไรต้องติดตามไปจนถึงตอนจบนะครับ

Q. ทีมงานคิดว่าการสลับสับเปลี่ยนคอมบิเนชันของตัวละครต่างๆ มีจุดเด่นอย่างไรครับ?
A: อืม… ผู้เล่นที่ลองเล่นมาน่าจะทราบว่าไม่ได้มีเรื่องของสกิลที่เป็นท่าพิเศษแต่อย่างใดนะครับ ทั้งนี้พวกเขาจะมีมูฟเซ็ตเฉพาะตัวไม่ว่าจะเล่นในฐานะตำแหน่งหลักหรือตำแหน่งสนับสนุน ส่วนตัวพวกเราคิดว่าอยากให้ผู้เล่นได้ลองผิดลองถูกจนได้คู่ตัวละครที่เหมาะสมกับเทคนิคในการเล่นของแต่ละคนครับ

Q. ปกติแล้วเกมคล้ายๆ กันก็ดูจะเครียดๆ นะครับ แต่ Towa and the Guardians of the Sacred Tree มาพร้อมกับความสดใสเลย ทีมงานตั้งใจวางคอนเซปต์ของเกมแบบนี้อยู่แล้วหรือเปล่าครับ?
A: ตามความเชื่อของญี่ปุ่นแล้ว พวกเราเชื่อว่าเทพเจ้าต่างๆ ในดินแดนแห่งนี้มีความใจดีและรักมนุษย์ เราต้องการให้ความเคารพแนวคิดดังกล่าว ดังนั้น Towa ที่เป็นเทพเจ้าเองก็จะไม่ได้เป็นคนซีเรียส และมีมนุษยธรรมในตัว อีกทั้งสมมติว่าเมื่อตัวละครใดเสียชีวิตลง Towa ก็พร้อมให้ความช่วยเหลือและนำทางพวกเขาไปสู่โลกใหม่ครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายกับโปรดิวเซอร์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Q. สำหรับแนวคิดการออกแบบตัวละครล่ะครับ? ทีมงานทำอย่างไรให้พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อจับคู่กัน และต้องทำอย่างไรไม่ให้แข็งแกร่งจนเกินไป?
A: เราให้ความสำคัญกับความยากง่ายในการเล่นครับ ทีมงานต้องการให้ตัวละครที่จับคู่กันนั้นสามารถบังคับได้ง่าย และมีความคล่องตัวเวลาเคลื่อนไหวไปมาในฉากมากกว่า

Q. ความสัมพันธ์ของตัวละครต่างๆ ที่มีให้จับคู่กันจะส่งผลอย่างไรกับโครงเรื่องระหว่างการเดินทางไหมครับ?
A: สำหรับการตอบโต้ระหว่างตัวละครในการจับคู่นั้นจะบอกมากไม่ได้ครับเพราะมันจะเป็นสปอยล์ แต่เราพูดได้ว่าไม่ได้มีผลกับเนื้อเรื่องหลักครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โค้งสุดท้ายกับโปรดิวเซอร์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Q. ทีมงานมีเกมเพลย์ส่วนไหนที่ต้องการไฮไลต์มากเป็นพิเศษไหมครับว่าผู้เล่นต้องห้ามพลาดเลย!
A: เกมนี้เป็นแนวเน้นเนื้อเรื่อง และผู้เล่นน่าจะสังเกตพบว่าเวลาในเกมมันเดินตลอดเวลา… แต่ทำไมกันนะ? Towa และเหล่าผู้พิทักษ์ถึงไม่แก่ลงตามกาลเวลา ซึ่งจุดนี้จะเกี่ยวข้องกับไอเดียของ ‘การพานพบและลาจาก’ ที่กล่าวไว้ข้างต้นครับ

Q. Towa and the Guardians of the Sacred Tree มีแผนการสนับสนุนอะไรในอนาคตบ้างครับ?
A: ตอนนี้อยากให้ผู้เล่นสนุกกับคอนเทนต์ที่เรามีในเกมก่อน ดังนั้นเลยยังไม่ได้คิดอะไรว่าจะเพิ่มเติมในส่วนไหนหลังจากวางจำหน่ายครับ

เกี่ยวกับเกม Towa and the Guardians of the Sacred Tree

เกมผจญภัยแนว roguelike ที่เราจะได้สวมบทเป็นผู้นำแห่งผู้พิทักษ์ต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ ออกเดินทางร่วมกับเหล่าผู้กล้าเพื่อสร้างสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นและตีดาบทรงพลังไว้ใช้ต่อสู้กับกองกำลังของ Magatsu พร้อมชี้ชะตาอนาคตของหมู่บ้าน โดยตัวละครจะแบ่งเป็นสองตำแหน่งคือ Tsurugi และ Kagura ที่ทำหน้าที่ต่างกัน การต่อสู้แต่ละครั้งจะไม่เหมือนเดิม เพราะผู้พิทักษ์แต่ละคนมีทักษะเฉพาะตัวและชุดดาบที่ต่างกัน ทำให้การจับคู่ต่อสู้มีสไตล์ที่หลากหลายและไม่ซ้ำใคร และดันเจี้ยนเองก็เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วย

ตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายนนี้ ทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC โดยเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าได้แล้ว รวมไปถึงดาวน์โหลดเดโมฟรี ส่วนโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอีก อย่าลืมติดตามกันที่นี่เช่นเคยเพื่อไม่ให้พลาดความเคลื่อนไหวใหม่ๆ ในวงการเกมก่อนใครครับผม

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button