
Masato Yagi ผู้กำกับของ Dragon Quest VII Reimagined และ Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ได้ให้สัมภาษณ์กับ Game Informer ถึงอนาคตของแฟรนไชส์ Dragon Quest โดยเขามองว่าสิ่งสำคัญของเกมคือธีมหลักและการเลือกระบบที่สามารถถ่ายทอดธีมดังกล่าวออกมาได้ดี หมายความว่าเกมไม่จำเป็นต้องเป็นแนว Turn-Based เสมอไป
นอกจากนี้ เขายังให้ความเห็นเกี่ยวกับเกมแนวนี้ในยุคปัจจุบันว่า นวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม Turn-Based ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาคือการเติบโตของเกม Turn-Based ในวงการเกมอินดี้
นักพัฒนาจากหลากหลายประเทศและหลายช่วงวัยหันกลับมาทบทวนเกมเทิร์นเบสที่พวกเขาเติบโตมาพร้อมทดลองแนวทางใหม่ๆ ทั้งด้านการนำเสนอ ระบบเกม จังหวะการเล่นและการเล่าเรื่อง ผมคิดว่านั่นนำไปสู่การกำเนิดเกิดขึ้นของเกมที่มีเอกลักษณ์และมีความหลากหลายมากขึ้น
โดยความเห็นนี้สอดคล้องกับ Kazuhisa Wada จาก Atlus ที่มองว่า เกม Turn-based RPG เริ่มเปลี่ยนไปหลังจากการมาของกระแสเกม Turn-based RPG คุณภาพสูงจากฝั่งตะวันตกเลยกลับมาได้รับความสนใจ นอกจากนี้ อีกหนึ่งเกมแนว Turn-Based ที่โด่งดังจากญี่ปุ่นอย่าง Final Fantasy เองก็มีการเปลี่ยนแปลงไปและเพิ่มความเป็น Real-Time เข้ามา
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







