PS5ข่าวคอนโซล / พีซีธุรกิจเกมพีซีสโตร์ไทยเกมเกมมือถือ

นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นร่วมถก เหตุผลที่ญี่ปุ่นสร้างเกมแบบ Neverness to Everness ไม่ได้

เพราะญี่ปุ่นยังไม่มีเกมระดับใกล้เคียงกันในสเกลเดียวกันเลย

ถือว่ามาแรงจริงๆ สำหรับ Neverness to Everness เกมโลกเปิดธีมอนิเมะจากผู้พัฒนา Hotta Studio ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อ 29 เมษายนที่ผ่านมาพร้อมกวาดรายได้ทะลุ 540 ล้านบาท

แน่นอนว่าเกมนี้ก็ได้รับความสนใจจากชาวญี่ปุ่นด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะโลกที่ทำออกมาคล้ายสถานที่ที่มีอยู่จริงในญี่ปุ่นอย่าง Akihabara และ Shibuya จนเกิดเป็นความประหลาดใจในหมู่ผู้เล่นว่า เกมที่มีคุณภาพสูงและอัดแน่นไปด้วยวัฒนธรรมอนิเมะเช่นนี้กลับถูกสร้างโดยสตูดิโอจากจีน ในขณะที่ญี่ปุ่นเองยังไม่มีเกมระดับใกล้เคียงกันในสเกลเดียวกันเลย จนกระทั่งความสงสัยนี้ลอยไปถึงหมู่นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น

Alwei ตัวแทนจาก Indie-Us Games ซึ่งเชี่ยวชาญด้าน Unreal Engine (เกม NTE สร้างด้วย Unreal Engine) ได้รับความสนใจจากโพสต์ที่วิเคราะห์จุดแข็งทางเทคนิคของ NTE และเหตุผลที่ทำให้เกมลักษณะนี้แทบเป็นไปไม่ได้สำหรับญี่ปุ่น

ไม่ว่าจะใครในวงการเกมญี่ปุ่นที่ได้ลองเล่น NTE ก็น่าจะเข้าใจว่าผมพูดถึงอะไรนะ รายละเอียดกับความเนี้ยบของเกมนี้มันคนละชั้นเลย ผมลองปีนขึ้นไปจุดสูงสุดของเมือง Hethereau แล้วแคปภาพเทียบทั้งเวอร์ชัน PC กับ iOS พบว่ามันลื่นไม่มีสะดุดเลย ถ้าเข้าใจว่ามันหมายความว่ายังไง บอกเลยว่าน่ากลัวมากในมุมคนทำเกม

เมือง Heterocity ไม่ได้เป็นเมืองทั่วไปที่วางองค์ประกอบแบบสุ่มๆ แต่มันให้ความรู้สึกอย่างกับว่าทุกอย่างมีชีวิต วัตถุทุกชิ้นทำงานอยู่ตลอดเวลา เพราะแบบนั้น ถึงจะเข้าใจได้ว่าบน PC จะทำได้ดี แต่การที่มันยังรันได้ลื่นบนมือถือโดยแทบไม่มีอาการสะดุดถือเป็นเรื่องที่เกินคาดมาก นี่คือเกมที่มีทั้งปริมาณคอนเทนต์และระดับของการปรับแต่งประสิทธิภาพ (Optimization) ที่เยอะมาก

ถ้าถามผมว่าญี่ปุ่นจะสร้างอะไรแบบนี้ได้ไหม ผมคงตอบตรงๆ ว่าเป็นไปไม่ได้ มันต้องอาศัยทั้งผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางในทุกสาขา งานศิลป์ที่มีคุณภาพสูงและความสามารถในการจัดการทรัพยากรจำนวนมหาศาล ทั้งหมดนี้ต้องทำในสเกลใหญ่มาก ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยกฎระเบียบด้านแรงงานและข้อจำกัดเรื่องโอทีที่เข้มงวดขึ้นในญี่ปุ่นทำให้เวลาที่มีอยู่จริงไม่เพียงพอ นี่แหละคือความยากของการพัฒนาเกมในสภาพแวดล้อมแบบนี้

ไม่ใช่ว่าผมอยากจะเอาชนะอะไรหรอกนะ แต่พักหลังมันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าการพัฒนาเกมให้ไปถึงระดับความคาดหวังของผู้เล่นมันยากขึ้นเรื่อยๆ แต่ในขณะเดียวกัน ผมก็ยังคิดอยู่เสมอว่า “มันน่าจะมีวิธีแบบญี่ปุ่นในการทำเรื่องนี้อยู่บ้าง” ฉะนั้นเรามาพยายามต่อไปกันเถอะ 💪

อีกหนึ่งคนที่ออกมาพูดคือ Ukyo โปรดิวเซอร์เกมชาวญี่ปุ่น ได้เขียนบล็อกแสดงความคิดเห็นว่า ยังมีความแตกต่างด้านการตัดสินใจของผู้บริหารเกี่ยวกับระดับการลงทุนในงานพัฒนา

ผมเคยร่วมงานกับสตูดิโอจีนระดับท็อปแล้วตกใจมาก เพราะแค่โปรเจกต์เดียวก็มีคนทำงานเกี่ยวกับตัวละครถึง 200 คนตลอดเวลาแล้ว ทั้งงานโมเดล การเคลื่อนไหว และแอนิเมชัน ซึ่งมันไม่ใช่แค่จีน เกาหลีใต้ก็ทำกันในสเกลนี้เหมือนกัน แต่ฝั่งญี่ปุ่นอย่างเราๆ ผมรู้สึกว่าการขอเพิ่มงบด้านแอนิเมชันเป็นอะไรที่ยากมากจะอนุมัติ แล้วการหาคนมาทำงานสายนี้ก็ยากสุดๆ ช่องว่างมหาศาลด้านกำลังคนและความสามารถทางการเงินของบริษัทน่าจะเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ศักยภาพการพัฒนาเกมของญี่ปุ่นกับจีนต่างกันอย่างที่เห็น

Sean Noguchi จาก Electronic Arts สาขาญี่ปุ่นเล่าว่า “เคยมีบริษัทญี่ปุ่นถามว่าสามารถสร้าง GTA เวอร์ชันญี่ปุ่นด้วยงบประมาณ 500 ล้านเยนได้หรือไม่ ผมนี่ขำจนแทบตกเก้าอี้เลยตอนได้ยินคำถามนั้น เกมระดับ Grand Theft Auto ต้องใช้งบอย่างน้อย 20,000 ล้านเยนนะ”

นอกจากข้อจำกัดด้านบุคลากร งบประมาณ และโครงสร้างอุตสาหกรรมแล้ว เกมอย่าง Neverness to Everness กำลังเปลี่ยนความคาดหวังของผู้เล่นโดยเฉพาะในกลุ่มเกม Live-service ไปไม่มากก็น้อย แรงกดดันนี้จึงตกอยู่กับนักพัฒนาโดยตรง อาจต้องเฝ้าจับตาดูถึงอนาคตต่อไปว่าญี่ปุ่นจะสามารถออกเกมสเกลใหญ่ระดับนี้ของตัวเองออกมาได้หรือเปล่า

Neverness to Everness เกมโลกเปิดสไตล์อนิเมะในเมืองใหญ่เปิดให้เล่นฟรีบน PC ผ่าน Launcher อย่างเป็นทางการ, PlayStation 5, iOS, Android และ Mac


ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
automaton-media

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button