NPC มึนตึ้บหลังผู้เล่น Where Winds Meet ปั่นว่า ‘ท้องกับเค้า!’
อีกหนึ่งความน่าสงสารของ AI Chatbot ที่เผชิญอยู่ในเวลานี้

ในช่วงที่เกม Where Winds Meet กำลังได้รับความนิยมอย่างมากบน Steam ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเริ่มพูดถึงอีกหนึ่งประเด็นที่ถูกจับตามองไม่แพ้ระบบการเล่น นั่นคือพฤติกรรมของ NPC ภายในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี AI Chatbot ซึ่งแม้จะช่วยให้การโต้ตอบมีความยืดหยุ่นและสมจริงขึ้น แต่ก็เกิดสถานการณ์ชวนมึนไม่น้อย เมื่อผู้เล่นเริ่ม “ปั่น” จน AI ตอบสนองอย่างคาดเดาไม่ได้ กลายเป็นอีกหนึ่งความโกลาหลที่ทำให้ชุมชนเกมพูดถึงกันอย่างกว้างขวาง
NPC ที่ถูกปั่นจนเสียศูนย์ใน Where Winds Meet

ภายในเกม Where Winds Meet ซึ่งเป็นเกมแนว ARPG แบบมัลติเพลเยอร์ธีมวูเซีย NPC หลายตัวถูกออกแบบให้ตอบโต้ผู้เล่นด้วยระบบ LLM Chatbot ทำให้ผู้เล่นสามารถพิมพ์โต้ตอบหรือใช้เสียงพูดคุยได้โดยตรง จุดนี้เองที่กลายเป็นต้นเหตุของสถานการณ์ชวนหัว เพราะมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งเริ่มทดลอง “ปั่น AI” เพื่อดูว่าระบบจะตอบสนองอย่างไร โดยหนึ่งในกรณีที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือโพสต์จากผู้ใช้ Reddit ชื่อ MisterZan25 ที่เล่าว่าตนเองทำให้ NPC ชื่อ Zhao Dali เชื่อว่าตัวละครผู้เล่น “ตั้งท้องกับเขา” ก่อนจะเรียกร้องค่าเลี้ยงดู และบอกว่าลูกเสียชีวิตแล้ว สร้างบทสนทนาสุดหลุดโลกที่ทำให้คนในชุมชนหัวเราะไม่หยุด
ในโพสต์เดียวกันยังมีผู้เล่นรายอื่นแนะนำต่อว่าให้บอก NPC ว่า “ลูกฟื้นคืนชีพเป็นซอมบี้” เพื่อดูว่าปฏิกิริยาจะเป็นอย่างไร ซึ่งยิ่งทำให้บทสนทนายิ่งเพี้ยนไปไกลกว่าเดิม ส่วนในอีกตัวอย่างหนึ่ง ผู้เล่นชื่อ Immediate-Molasses-5 เข้าไปถาม Zhao Dali ว่าสามารถทำอาหารอะไรได้บ้างจาก “ซอสมะเขือเทศกับมันฝรั่ง” ซึ่ง NPC ก็พยายามตอบให้เข้ากับยุคสมัย โดยบอกว่ามันฝรั่งทอดเป็นตัวเลือกที่ดี แต่ก็เสริมว่า “สมัยราชวงศ์ซ่งนั้นยังไม่มีซอสมะเขือเทศ เพราะจีนยังไม่รู้จักมะเขือเทศเลย” ทำให้ผู้เล่นทั้งขำทั้งทึ่งกับความรู้ปนหลุดของ AI ตัวนี้
แม้หลายคนจะสนุกกับการทดลองสร้างบทสนทนาสุดเพี้ยนเหล่านี้ แต่ก็มีผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่รู้สึกไม่ค่อยสบายใจกับการมีอยู่ของ AI Chatbot ในเกมโบราณกำลังภายใน ผู้ใช้บน Bluesky อย่าง rynegaia ถึงกับโพสต์ว่า “ตอนแรกว่าจะโหลด Where Winds Meet แต่พอรู้ว่ามี NPC ที่เป็น AI Chatbot ก็… บาย” ในขณะที่อีกหลายคนมองว่าหากใช้เพื่อการโรลเพลย์อย่างจริงจัง ระบบนี้ก็ช่วยให้ตัวเกมมีสีสันและความเป็นธรรมชาติขึ้น เพียงแต่ก็ยังมีความเสี่ยงที่ AI จะตอบหลุดประวัติศาสตร์หรือแสดงพฤติกรรมคาดเดาไม่ได้เสมอ
กรณี NPC ถูกปั่นจน “สติแตก” ใน Where Winds Meet กลายเป็นอีกหนึ่งภาพสะท้อนของการนำ AI Chatbot เข้ามาใช้ในเกมสมัยใหม่ แม้จะเพิ่มความสมจริงและเปิดโอกาสให้เกิดบทสนทนาที่ลึกขึ้น แต่ก็ทำให้เกิดสถานการณ์หลุดโลกที่ผู้เล่นทั้งขำ ทั้งงง และบางทีก็รู้สึกไม่สบายใจ อย่างไรก็ดี เหตุการณ์เหล่านี้ยังเป็นสัญญาณว่าการทดลองผสาน AI กับเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และยังต้องพัฒนาอีกมากก่อนที่ NPC จะสามารถรับมือกับ “ความปั่น” ของผู้เล่นได้อย่างสมดุลยิ่งขึ้น
Where Winds Meet จะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่ยุคสมัยแห่งการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองของจีนโบราณ โดยเฉพาะช่วงปลายราชวงศ์ถังใต้ ยุคสมัยที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งและความโศกเศร้า ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นยอดฝีมือที่เกิดมาในยุคสมัยอันวุ่นวาย และต้องเผชิญหน้ากับการตัดสินใจที่ส่งผลต่อชะตากรรมของราชวงศ์ โดยจัวเกมมีแผนวางจำหน่ายบน PC, iOS, Android และ PS5 โดยเวอร์ชั่น PS5 จะเป็นเอ็กซ์คลูซีฟนาน 6 เดือน







