PS5ข่าว

ทีมพัฒนา Stellar Blade เผยเบื้องหลังวิธีสร้างสรรค์ระบบการต่อสู้!

หลังให้ทีมพัฒนาผลัดกันโจมตีมอนสเตอร์ชื่อ Abaddon

ช่วงก่อน Stellar Blade วางจำหน่าย ทาง Shift Up ได้ทยอยปล่อยซีรีส์สารคดีขนาดสั้นๆ เผยเบื้องหลังการทำงานออกมาทางช่อง YouTube ของ PlayStation ซึ่งล่าสุด ตอนที่สองของซีรีส์นี้ได้ปล่อยออกมาแล้ว และเผยให้เห็นถึงทัศนคติของทีมงานที่มีต่อการออกแบบ ฉาก, เลเวล, เสียง, การต่อสู้กับบอส และอีกมากมายในเกมแนว Action RPG ตัวใหม่จากเกาหลีใต้เกมนี้

ระหว่างที่โฟกัสเนื้อหาเรื่องการต่อสู้กับบอสในวีดีโอ Hyung Min Lee หัวหน้าทีมออกแบบระบบของ Stellar Blade ได้พูดถึงส่วนที่เขารู้สึกชอบมากที่สุดในตัวเกม “อดใจรอไม่ไหวแล้วที่อยากให้ผู้เล่นได้สู้กับบอสครับ” เขากล่าว “ความตื่นเต้น ความอัศจรรย์ใจ ทุกอย่างรวมกันอยู่ในการต่อสู้กับบอสของเกมนี้”

“จะมีมอนสเตอร์ตัวหนึ่งชื่อ Abaddon ที่ผู้เล่นจะได้เจอในช่วงต้นเกม” เขาอธิบาย จากนั้นเราจะเห็นฟุตเทจนักพัฒนาหลายๆ คนในทีมผลัดกันลองโจมตี Abaddon “ทุกคนในสตูดิโอได้จัดการแข่งขันเพื่อหาคนที่สามารถโค่นบอสตัวนี้ได้ก่อนเป็นคนแรก และตั้งแต่เวลานั้น พวกเราทุกคนก็เข้าใจว่าต้องออกแบบระบบต่อสู้ของ Stellar Blade อย่างไร”

นอกจากนี้ในวีดีโอดังกล่าว คุณ Kim Hyung Tae ผู้กำกับ Stellar Blade ยังได้เล่าว่าเขา “โตมาแบบที่บ้านจนเกินกว่าจะซื้อ PS1 ได้” แต่พอมีโอกาสซื้อตอนเรียนมหาลัย เขาก็ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์เกมจาก Ridge Racer และ Final Fantasy

Stellar Blade action design by competitive in dev team 01

ผู้กำกับยังเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เกมภายใน Shift Up โดยพูดติดตลกว่าเกมแนว Action RPG เรื่องนี้ “เกิดขึ้นได้ด้วยความเผด็จการแบบสร้างสรรค์ของผมเองนี่แหละ” แต่ว่า “ทุกคนก็แค่แกล้งทำเป็นฟังที่ผมพูด แล้วก็ลงมือสร้างในแบบที่พวกเขาต้องการอยู่ดี”

ที่มา
GamesRadar
Back to top button