เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE
มาติดตามข้อมูลของเกม RPG แอ็กชั่นตัวใหม่จาก Netmarble ที่มาพร้อมภาษาไทยได้เลย

วงการเกมกำลังให้ความสนใจอย่างสูงต่อการเปิดตัว MONGIL: STAR DIVE เกมแนว RPG แอ็กชั่นใหม่ล่าสุดจากค่ายผู้พัฒนาชั้นนำอย่าง Netmarble ซึ่งเตรียมนำเสนอประสบการณ์การเล่นที่น่าตื่นเต้นและก้าวหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นในประเทศไทย ด้วยการยืนยันการรองรับภาษาไทยภายในเกมอย่างสมบูรณ์
ในวันนี้ทีมงาน This Is Game Thailand ได้รับโอกาสพิเศษในการเปิดบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับคุณ Dong-ki Kang ผู้จัดการทีมธุรกิจ เพื่อไขข้อสงสัยและเผยข้อมูลสำคัญมากมายไม่ว่าจะเป็นแผนการปรับปรุงเกม, ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการพัฒนาเกม, การให้ความสำคัญกับตลาดประเทศไทย และอื่น ๆ อีกมากมาย รายละเอียดจะเป็นอย่างไร มาติดตามกันได้เลยครับ!
สำหรับคุณ Dong-ki Kang เริ่มต้นอาชีพที่ IGS บริษัทในเครือ Netmarble ในตำแหน่ง Operator ในปี 2009 ก่อนจะย้ายไปดำรงตำแหน่ง Business PM ในปี 2011 สั่งสมประสบการณ์อันยาวนานในการเปิดตัวและบริหารจัดการบริการเกมที่หลากหลาย ด้วยความเชี่ยวชาญและความรู้ความชำนาญในด้านนี้ คุณ Dong-ki Kang ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อสร้างความสำเร็จให้กับ MONGIL: STAR DIVE
เปิดบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม MONGIL: STAR DIVE

ทีมงาน TIG: หลังจากการทดสอบ CBT2 ผู้เล่นต่างแสดงความคิดเห็นกันมากมาย คุณมีแผนที่จะเพิ่มการปรับปรุงหรือฟีเจอร์ใหม่ ๆ อะไรบ้างจากความคิดเห็นเหล่านั้น?
คุณ Dong-ki Kang: ก่อนอื่น เราขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการทดสอบ CBT และแบ่งปันความคิดเห็นอันมีค่า จากความคิดเห็นมากมายที่เราได้รับนั้น เรามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความสมดุลเกมโดยรวม ความชัดเจนของเนื้อเรื่อง และ UI/UX
เรากำลังปรับสมดุลของการเติบโตพัฒนาและเศรษฐกิจเพื่อให้การหาทรัพยากรราบรื่นขึ้นและความก้าวหน้าไม่ยากจนเกินไป เรายังปรับปรุงการเล่าเรื่องเพื่อให้ผู้เล่นอินไปกับตอนแต่ละตอนได้มากขึ้น และเรากำลังอัปเดตสมุดภาพเพื่อเน้นย้ำการรวบรวมมอนสเตอร์ให้ดียิ่งขึ้น
นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาโหมดเอนเกมใหม่ที่ชื่อว่ารอยแยก ซึ่งผู้เล่นจะได้พบกับมอนสเตอร์และบอสใหม่ ๆ ทุกครั้งที่เล่น และรับมอนสเตอร์ลิ่งที่หลากหลายมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นหลายคนชื่นชอบเหล่าตัวละครเป็นอย่างมาก เราจึงเพิ่มโหมดถ่ายภาพให้ผู้เล่นสามารถจับภาพที่น่าจดจำและมีสไตล์มากขึ้น และเรายังมีการปรับปรุงพัฒนาและฟีเจอร์อื่น ๆ อีกมากมายที่กำลังดำเนินการอยู่ เราหวังว่าผู้เล่นจะตั้งตารอนะครับ

ทีมงาน TIG: ฟิสิกส์และอนิเมชั่นใน CBT2 ให้ความรู้สึกน่าประทับใจ ทีมงานใช้เอนจิ้นหรือเทคโนโลยีพิเศษอะไรหรือเปล่าเพื่อให้ได้รายละเอียดระดับนั้น?
คุณ Dong-ki Kang: เรากำลังพัฒนาเกมนี้ด้วย Unreal Engine 5 เพื่อมอบงานภาพและอนิเมชั่นที่มีคุณภาพสูงอย่างแท้จริง เราทุ่มเทความพยายามทางเทคนิคอย่างมากเพื่อให้ตัวละครสไตล์อนิเมะมีชีวิตชีวาภายในโลกของ MONGIL: STAR DIVE โดยให้ความสำคัญกับองค์ประกอบภาพทุกด้าน เพื่อให้คุณภาพของตัวละครคงเดิมอย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าจะมองจากมุมใดหรืออยู่ภายใต้สภาพแสงแบบไหนก็ตาม แสงที่ประณีตและเหมาะสมกับฉากยังเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้ตัวละครแต่ละตัวถูกถ่ายทอดออกมาได้อย่างสมจริง ซึ่งเราได้เผยแพร่เทคนิคบางส่วนเหล่านี้ในงาน Unreal Fest Orlando 2025 และ Unreal Fest Seoul 2025 ไปแล้ว
นอกจากนี้ ด้วยเทคโนโลยี FSR ของ AMD รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพร่วมกับ Samsung Electronics เรากำลังเตรียมให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ แม้กระทั่งบนอุปกรณ์ที่มีสเปกพื้นฐานก็ตาม

ทีมงาน TIG: เกมรองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบแล้วในช่วงการทดสอบ CBT ทำไมทีมถึงให้ความสำคัญกับผู้เล่นไทยตั้งแต่เนิ่น ๆ?
คุณ Dong-ki Kang: เนื่องจากเรากำลังเตรียมเปิดตัวเกมในระดับโลก และยังคงนำเกมไปจัดแสดงในงานอีเวนต์นานาชาติอย่างต่อเนื่อง การรองรับหลายภาษาจึงเป็นปัจจัยสำคัญตั้งแต่ขั้นตอนเริ่มต้นของการพัฒนา
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประเทศไทยเป็นตลาดที่ให้ความสนใจใน MONGIL: STAR DIVE เป็นอย่างมาก และยังมีศักยภาพในการเติบโตสูง เราจึงเลือกเปิดตัวเวอร์ชั่นภาษาไทยแบบเต็มรูปแบบตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นและครบถ้วนตั้งแต่วันแรก
ทีมงาน TIG: ตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะตัวมาก ทีมงานออกแบบตัวละครเหล่านี้อย่างไรให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับตัวละครแต่ละตัว?
คุณ Dong-ki Kang: เราได้ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อให้มั่นใจว่าตัวละครแต่ละตัวผสานเข้ากับเนื้อเรื่องของเกมได้อย่างลงตัว บุคลิกและภูมิหลังของพวกเขาจะถูกเผยให้เห็นทีละน้อยในแต่ละตอน เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจตัวตนและแรงผลักดันในการต่อสู้ของพวกเขา นอกจากนี้ เรายังเตรียมฟีเจอร์ใหม่อย่าง “เควสความสัมพันธ์” ที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจเรื่องราวเชิงลึกของตัวละครแต่ละตัวมากยิ่งขึ้น
สำหรับด้านงานภาพ เราได้ปรับปรุงพัฒนาท่าทางที่เป็นเอกลักษณ์ อนิเมชั่นใบหน้าที่สื่ออารมณ์ และสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่าง ให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงเอกลักษณ์และเสน่ห์ของตัวละครที่ผู้เล่นสะสมอยู่ในทีมให้ชัดเจนที่สุด

ทีมงาน TIG: จะมีฟีเจอร์ออนไลน์เช่นโหมด Co-op หรือ PvP ในอนาคตหรือไม่?
คุณ Dong-ki Kang: ขณะนี้เรายังไม่มีแผนพัฒนาคอนเทนต์ที่เน้น PvP อย่างไรก็ตาม หากเกมได้รับความสนใจเป็นอย่างมากจากผู้เล่น เรายินดีรับฟังและพิจารณาประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนทุกประเภท เช่น PvP หรือ PvE ตราบใดที่คอนเทนต์นั้นสอดคล้องกับแก่นความสนุกที่เราต้องการนำเสนอ
ทีมงาน TIG: ความท้าทายหรืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมเผชิญในระหว่างการพัฒนา MONGIL: STAR DIVE คืออะไร?
คุณ Dong-ki Kang: ท่ามกลางความท้าทายมากมาย สิ่งที่ยากที่สุดคือการหาคำตอบให้ได้ว่าอะไรคือจุดที่ทำให้ MONGIL: STAR DIVE โดดเด่นอย่างแท้จริง ท่ามกลางเกมคุณภาพสูงมากมายที่เปิดตัวอยู่ในปัจจุบัน ผ่านการทดสอบ CBT หลายรอบและการเข้าร่วมงานอีเวนต์ต่าง ๆ เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างละเอียด และปรับทิศทางของเกมให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยในตอนนี้เรามั่นใจว่าตัวเกมสามารถรักษาเอกลักษณ์และความสนุกเฉพาะตัวของมันเอาไว้ได้อย่างชัดเจนแล้ว

ทีมงาน TIG: ช่วยฝากข้อความเชิญชวนเกมเมอร์ชาวไทยมาเล่น MONGIL: STAR DIVE หน่อยได้ไหม?
คุณ Dong-ki Kang: เราได้อัปเดตข้อมูลของ MONGIL: STAR DIVE ผ่านอีเวนต์ระดับโลกและการทดสอบ CBT มาโดยต่อเนื่อง และกำลังทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อให้ผู้เล่นในประเทศไทยสามารถเพลิดเพลินกับตัวเกมได้มากยิ่งขึ้น โดยเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ร่วมฝึกมอนสเตอร์ไปกับทุกคน และหวังว่าจะได้พบกันอีกครั้งพร้อมข่าวดีที่น่าตื่นเต้น ขอบคุณทุกท่านสำหรับการสนับสนุนครับ
MONGIL: STAR DIVE พร้อมที่จะนำเสนอการเล่าเรื่องราวแบบภาพยนตร์ด้วยพลังแห่ง Unreal Engine 5, การต่อสู้แบบแท็กทีมอันมีชีวิตชีวาสุดมันส์ด้วยปาร์ตี้สามตัวละคร, และระบบการสะสมมอนสเตอร์ลิ่งอันเป็นเอกลักษณ์ที่ให้ผู้เล่นสามารถจับ, สะสม, และสังเคราะห์มอนสเตอร์มาเป็นเพื่อนร่วมทางได้







