ถนัดแบบนี้! ทีมงาน Marvel’s Wolverine ยืนยัน Logan ไม่ใช่พวกซาดิสต์แค่จัดการศัตรูด้วยวิธีที่เร็วที่สุด
ซึ่งวิธีที่เร็วที่สุดของเขาคือการเชือดศัตรูเป็นชิ้นๆ

สำหรับเกมเปิดเวทีงาน PlayStation State of Play ที่ผ่านมาคือ Marvel’s Wolverine โดย Insomniac Games กับตัวอย่างเกมเพลย์แรก ซึ่งมาพร้อมประกาศวันวางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายน และเปิดให้สั่งจองบนสโตร์ไทยแล้ว
แน่นอนว่าใครที่ได้ดูต่างก็อึ้งทึ่งเสียวในความโหดดิบเลือดสาดของ Logan เป็นการต่อสู้แบบเลือดท่วมจอแตกต่างจากผลงานก่อนหน้าอย่าง Marvel’s Spider-Man ของทีมงานพอสมควรจนต้องบอกชัดให้ใจชื้นว่าเกมมีตัวเลือกให้สามารถเซ็นเซอร์ฉากโหดได้เพื่อรองรับเหล่าผู้เล่นที่รับได้กับความ Gore ในหลากหลายระดับ
ทั้งนี้ ผู้กำกับเกมอย่าง Mike Daly ได้ให้สัมภาษณ์กับ Variety ว่าความรุนแรงในเกมนี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะมันเป็นองค์ประกอบสำคัญของตัวละคร Wolverine หรือ Logan นั่นเอง มันเป็นสิ่งจำเป็นหากพวกเขาต้องการถ่ายทอดตัวละครนี้ออกมาอย่างถูกต้องและสร้างเกมที่สมศักดิ์ศรีของ Wolverine พวกเขาจึงยอมรับธรรมชาติอันรุนแรงของตัวละครอย่างตรงไปตรงมาเพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสตัวตนของ Wolverine ได้อย่างแท้จริง
อย่างไรก็ตาม Mike Daly ย้ำว่าตัว Logan ไม่ใช่คนที่มีความสุขกับการสร้างความเจ็บปวดให้ผู้อื่นแม้เขาจะใช้ความรุนแรงเป็นประจำก็ตาม เพราะสิ่งที่เขาทำคือการจัดการศัตรูด้วยวิธีที่เร็วที่สุด แถมยังเป็นวิธีที่เขาถนัดที่สุดอีกต่างหาก
เมื่อคุณทำการหั่นพวกเหล่าร้ายที่ชั่วร้ายอย่างชัดเจนเป็นชิ้นๆ มันก็ให้ความรู้สึกสะใจดีแหละ แต่ระหว่างการพัฒนาเกมมันก็มีบางครั้งที่ทีมงานได้สร้างแอนิเมชันออกมาแล้วเรารู้สึกว่า ‘อันนี้ดูเหมือนเขากำลังสนุกกับมันมากเกินไปหรือเปล่านะ’ เพราะ Logan ไม่ใช่พวกซาดิสต์หรืออะไรเทือกนั้น
ด้วยเหตุนี้ กว่าจะออกมาเป็นตัวเกมอย่างที่พวกเราได้เห็นนั้นก็ผ่านการถอดและปรับเปลี่ยนแอนิเมชันแล้วเพื่อหลีกเลี่ยงการนำเสนอในทางที่เขาสนุกไปกับการใช้ความรุนแรง และคงไว้เพียงการทำไปเพื่อความจำเป็นมากกว่าความพึงพอใจส่วนตัวนั่นเอง
Marvel’s Wolverine วางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายนบน PlayStation 5 ในฐานะเกม PlayStation Exclusive
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







