PS5XBOXข่าวคอนโซล / พีซีพีซีเกม

ทีมงาน Kingdom Come: Deliverance II เผย ความยากลำบากที่ผู้เล่นเผชิญเป็นอุปสรรคที่ตั้งใจใส่เข้ามา

แนวทางการออกแบบเกมที่มุ่งเน้นให้ผู้เล่นก้าวข้ามความยาก

สำหรับแฟรนไชส์ Kingdom Come: Deliverance นั้น นอกจากเลื่องลือในเรื่องธีมยุคกลางแล้วยังได้รับเสียงบ่นด้านความสมจริงจนทำให้เกมยาก อาทิ ระบบเซฟความคืบหน้าที่ไม่ได้สะดวกนัก การเดินทางที่กินเวลา การที่ต้องดูแลอาหารการกินการนอนของตัวเอง นี่ยังไม่นับไปถึงการกระทำอื่นๆ อย่างการต่อสู้ งัดแงะ ปรุงยาหรือตีอาวุธที่ล้วนแล้วต้องใช้การฝึกฝน โดยรวมถือเป็นอุปสรรคที่ทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความยากลำบากของการใช้ชีวิตในฐานะ Henry of Skalitz ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่เกมใส่มาด้วยความตั้งใจ

Prokop Jirsa ตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม Kingdom Come: Deliverance II ได้ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ถึงเรื่องดังกล่าวด้วยว่านั่นทำให้ความสำเร็จของพิชิตอุปสรรคนั้นรู้สึกดีมาก

แนวทางการออกแบบของเราค่อนข้างแตกต่างออกไป ยกตัวอย่างเช่น เวลาคุณทดสอบเกม สิ่งที่พวกเขาวัดกันเป็นหลักก็คืออุปสรรคเหล่านี้ พวกเขาจะบอกว่า ‘โอเค ตรงนี้คือจุดที่ผู้เล่นเริ่มสับสน เริ่มงงหรือเริ่มหงุดหงิด แล้วมีผู้เล่นจำนวนกี่เปอร์เซ็นต์ที่บอกว่าจะเลิกเล่นเกมตรงจุดนี้’

คำตอบปกติสำหรับเรื่องนี้มักจะเป็น ‘งั้นก็เอาความยุ่งยากพวกนี้ออกไปสิ’ แต่พวกเราไม่ได้ทำแบบนั้น เรามองว่าถ้าคุณสามารถเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้นได้ต่อให้มันถูกใส่เข้ามาอย่างตั้งใจ สุดท้ายแล้วมันจะช่วยคุณ! เพราะเมื่อคุณฝ่าฟันผ่านอุปสรรคไปได้ คุณจะรู้สึกดีกับตัวเอง คุณจะรู้สึกว่าคุณเอาชนะปัญหาหรือความยากบางอย่างได้จริงๆ

แสดงให้เห็นว่าความต้องการในการสร้างประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างโดยตั้งใจนี้ทำให้แฟรนไชส์ Kingdom Come: Deliverance เป็นเกมที่มีระบบการเล่นที่ยากอย่างเป็นเอกลักษณ์จริงๆ

Kingdom Come: Deliverance II เกม RPG ยุคกลางวางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC (Steam, Epic Games Store)


ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
gamesradar

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button