ผู้พัฒนา Ghost of Yōtei เผย ‘ทีมงานอเมริกันตระหนักดีถึงความไม่รู้เรื่องวัฒนธรรมญี่ปุ่น!
พร้อมย้ำว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับการทำทุกอย่างให้ถูกต้อง!

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างงดงามกับ Ghost of Tsushima ทั้งในแง่คำวิจารณ์และยอดขาย โดยเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น ทีมพัฒนาอย่าง Sucker Punch Productions ก็ไม่หยุดอยู่แค่นั้น ล่าสุดพวกเขาเตรียมสานต่อความสำเร็จด้วยเกมใหม่ที่ชื่อว่า Ghost of Yōtei ซึ่งยังคงอยู่ในบรรยากาศญี่ปุ่นโบราณเช่นเคย
Sucker Punch เผยเบื้องหลัง Ghost of Yōtei ที่เคารพวัฒนธรรมญี่ปุ่นอย่างลึกซึ้ง

ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดบน PlayStation Blog ผู้กำกับเกม Nate Fox ได้พูดถึงกระบวนการสร้างสรรค์เกมว่า “สิ่งที่ดีที่สุดในการทำ Ghost of Tsushima และ Ghost of Yōtei คือการได้เดินทางไปญี่ปุ่นจริง ๆ” โดยเขายอมรับตรง ๆ ว่า ในฐานะคนอเมริกัน เขาเคยเข้าใจญี่ปุ่นแค่ผ่านหนังซามูไรเก่า ๆ เท่านั้น แต่เมื่อได้ไปสัมผัสสถานที่จริง ได้กลิ่นป่าสน ได้พบปะคนท้องถิ่น มันทำให้ทีมงานเข้าใจและซึมซับวัฒนธรรมมากยิ่งขึ้น
Ghost of Yotei จะพาผู้เล่นไปรู้จักกับ ภูเขา Yōtei ในเกาะฮอกไกโด ซึ่งเป็นฉากหลังหลักของเกม และเป็นสถานที่ที่ Nate Fox บอกว่า “เหมาะอย่างยิ่งในการเล่าเรื่องของ ‘Atsu’ นักรบหญิงที่ขับเคลื่อนด้วยความแค้น จนชาวบ้านเริ่มเชื่อว่าเธอคือ Onryu (วิญญาณอาฆาต) ที่หลอกหลอนบนแผ่นดินนี้”
ทีมงานของ Sucker Punch ยังเผยว่า การเดินทางไปเก็บข้อมูลในญี่ปุ่นไม่ได้มีแค่เรื่องภูมิประเทศหรือฉากเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญวัฒนธรรม ทัศนศึกษาสถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ เพื่อให้การเล่าเรื่องและบรรยากาศของเกม “น่าเชื่อถือ” และ “เคารพต้นฉบับ” ที่สุดเท่าที่จะทำได้
Ghost of Yōtei ได้ถูกประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2024 และการมาถึงของภาคต่อนี้จะเป็นการเปิดประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟน ๆ ด้วยตัวละครใหม่ เรื่องราวที่น่าติดตาม และภูมิภาคใหม่ของญี่ปุ่นให้ได้สำรวจกันอย่างจุใจ