
หลังจากเปิดตัว Elden Ring NIGHTREIGN ได้เพียงไม่กี่วัน เกมก็สามารถสร้างกระแสความนิยมอย่างถล่มทลายทั้งในด้านยอดขายและจำนวนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับเกมก็ได้ออกมาเปิดเผยว่าจริง ๆ แล้ว ทีมพัฒนาไม่ได้ตั้งใจจะทำให้ NIGHTREIGN เป็นเกมแนว Roguelike ตั้งแต่แรก แต่การออกแบบเกมกลับค่อย ๆ พัฒนาไปในทิศทางนั้นโดยไม่รู้ตัว
Roguelike ไม่ใช่เป้าหมายแรกของ Elden Ring NIGHTREIGN

ในบทสัมภาษณ์กับ GamesRadar ผู้กำกับเกมอย่าง Junya Ishizaki ได้เล่าถึงเบื้องหลังการพัฒนา NIGHTREIGN ว่า “เราไม่ได้เริ่มต้นด้วยแนวคิดว่าจะสร้างเกมแนว Roguelike หรือเกมที่มีระบบสุ่มเป็นหลักตั้งแต่แรก” แต่ทุกอย่างค่อย ๆ พัฒนาขึ้นตามปัญหาและความท้าทายที่พบในระหว่างการพัฒนา เช่น ระบบต่อสู้ โครงสร้างของเกม หรือรูปแบบการเล่น ที่ทีมงานพยายามหาคำตอบว่าแบบไหนเหมาะสมกับแนวทางของเกมมากที่สุด
แม้ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นเกม Roguelike แต่ NIGHTREIGN ก็มีองค์ประกอบที่ใกล้เคียง ทั้งระบบสุ่ม การเล่นซ้ำ และความยากแบบที่ต้องอาศัยทักษะเฉพาะตัว ซึ่งผู้เล่นหลายคนก็เริ่มรู้สึกว่าเกมนี้ให้ประสบการณ์ที่แปลกใหม่ไม่ต่างจากเกมแนว Roguelike จริง ๆ
แม้ว่าในตอนเปิดตัวเกมได้เผชิญกับปัญหาบางอย่าง โดยเฉพาะเรื่องการจับคู่ผู้เล่นออนไลน์ ซึ่งทาง FromSoftware ได้ออกมารับทราบและให้คำแนะนำเบื้องต้นเพื่อช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีการย้ำว่า NIGHTREIGN เป็นโปรเจกต์ทดลองของทีม ซึ่งจะช่วยให้รู้ว่าผู้เล่นรู้สึกอย่างไรกับเกมแนวผู้เล่นหลายคนที่พวกเขาเพิ่งลองทำเป็นครั้งแรก ทำให้จุดนี้ก็น่าสนใจว่าในอนาคต FromSoftware จะมีเกมแนวนี้มาให้เราได้เล่นกันอีกหรือไม่
Elden Ring NIGHTREIGN เป็นเกมรูปแบบแอ็กชั่น Souls-like ในธีมดาร์กแฟนตาซีจากโลกฉากหลังของเกมภาคหลักที่ถูกถ่ายทอดใหม่เพื่อประสบการณ์แบบ Co-op Multiplayer โดยเฉพาะ ผู้เล่นจะได้จับกลุ่มกับสมาชิกในทีมรวมสามคน เดินทางไปในแดนมัชฌิมาที่ ณ ตอนนี้ถูกบดบังด้วยภัยคุกคามแห่งความมืดมิดของยามราตรีจนเกิดมอนสเตอร์เลวร้ายบุกรุกเข้ามา ซึ่งตัวละครต่าง ๆ จะมีรูปแบบการนำเสนอสไตล์เกมเพลย์ที่ต่างกันด้วยโดยเกมนี้เกมยังมีองค์ประกอบคล้ายกับ Roguelike ด้วยนั่นก็คือทุกครั้งที่ยามราตรีมาถึง สภาพแวดล้อมต่าง ๆ ก็จะเปลี่ยนไป เช่นศัตรูหรือบอสที่จะมีความแตกต่าง ทำให้ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าอันตรายข้างหน้านั้นจะเป็นอย่างไรกันแน่!