ทีมพัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 เผย ไม่ได้ตั้งเป้าหมายตอนทำเกมไว้สูงลิ่ว ขอแค่คะแนน Metacritic เกิน 85 ก็พอ
โดยในความเป็นจริงแล้วได้คะแนนสูงถึง 92 เลยทีเดียว

François Meurisse ตำแหน่งผู้ร่วมก่อตั้ง ประธานฝ่ายปฏิบัติการ (COO) และผู้กำกับของ Sandfall Interactive ได้ให้สัมภาษณ์กับ Edge Magazine ฉบับที่ 419 ถึงการเดินทางอันเหนือความคาดหมายของเกม Clair Obscur: Expedition 33 ว่า ทีมงานเคยประเมินผลงานของตนเองไว้บ้างแล้วก่อนวางจำหน่าย
พวกเราได้ทำรีวิวจำลองล่วงหน้าราว 6 เดือนถึง 1 ปีก่อนวางขาย ซึ่งได้คะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 80 คะแนน ฉะนั้นเป้าหมายอย่างเป็นทางการของพวกเราในช่วงท้ายของการพัฒนาคือการพยายามทำให้คะแนน Metacritic แตะ 85 ให้ได้ และเราได้ทุ่มเททำงานอย่างหนักในช่วงเดือนสุดท้ายเพื่อยกระดับคุณภาพของผลงาน ดังนั้นเราจึงหวังไว้ที่ 85 คะแนนเท่านั้น แต่การที่มันสามารถทะลุ 90 บน Metacritic ได้ถือเป็นรางวัลอันยิ่งใหญ่สำหรับทีมงาน และนั่นคือจุดที่ทุกอย่างเริ่มเหนือความคาดหมาย
– François Meurisse
เขาเสริมว่า หลักการทำงานของเขาคือ ‘เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุดและคาดหวังสิ่งที่ดีที่สุด’ ทำให้เขาพยายามไม่ตั้งความหวังสูงเกินไป ตลอดการพัฒนาพวกเขาได้จินตนาการถึงสถานการณ์อันเลวร้ายต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้น แต่สุดท้ายแล้วมันก็คุ้มค่า เพราะผลลัพธ์ที่ออกมาดีกว่าที่คาดหวังไว้เสียอีก นั่นคือ 92 คะแนนบน Metacritic กับคะแนนผู้ใช้งานที่ 9.5 จาก 25,495 รีวิว
Guillaume Broche ตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า ความสำเร็จดังกล่าวเป็นสิ่งที่แทบไม่มีใครคาดคิด
สิ่งที่ทำให้พวกเราประหลาดใจที่สุดคือการที่เนื้อเรื่อง คัทซีนและการเล่าเรื่องของเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างลึกซึ้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถวัดผลได้ยากมากเพราะมันเป็นเรื่องปัจเจก การที่สิ่งนี้ได้ผลเกินคาดทำให้พวกเรารู้สึกว่า เรื่องนี้มันมากกว่าที่เราคาดหวังเอาไว้เป็นร้อยเท่า
– Guillaume Broche
Nicholas Maxson-Francombe ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์เผยว่า ภายในทีมมีการเดิมพันกันเกี่ยวกับคะแนนรีวิว โดยส่วนใหญ่คาดการณ์ไว้เพียงราว 80 คะแนน พวกเขาคิดว่ามันเป็นเกมที่ดีในระดับหนึ่งและภูมิใจกับสิ่งที่ทำ ต่อให้ยอดขายที่ได้จะไม่สูง แต่ก็ยังพึงพอใจกับผลงานนี้อยู่ดี
เขากล่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแบ่งปันผลงานศิลปะกับโลกภายนอกและความน่ากังวลของการตีความศิลปะของผู้คน
มัน (เกม Clair Obscur: Expedition 33) มีชีวิตเป็นของตัวเองและได้เผยแพร่ไปทั่วทุกมุมโลก แน่นอนว่าพวกเราสร้างสิ่งที่คิดว่าเท่ แต่การที่มันเข้าถึงผู้คนจำนวนมากแถมยังได้รับข้อความตอบกลับว่า ‘ผลงานของคุณเป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน’ นั้นเป็นสิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่า ขณะเดียวกัน การได้เห็นอาร์ตบุ๊กเล่มแรกก็เป็นประสบการณ์ที่เหนือจริงเอามากๆ เพราะผมเคยเสพอาร์ตบุ๊กมามากมาย และการได้เห็นผลงานดิจิทัลของตัวเองกลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้บนกระดาษนั้นเป็นความรู้สึกที่โคตรจะแปลก
– Nicholas Maxson-Francombe
Guillaume Broche ทิ้งท้ายว่า หากย้อนเวลากลับไป เขาก็จะไม่เปลี่ยนแปลงแนวทางการพัฒนาใดๆ เลยโดยยกความดีความชอบให้ทีมงานผู้แข็งแกร่ง ความมุ่งมั่นของพวกเขาคือปัจจัยสำคัญของความสำเร็จ เพราะเคล็ดลับคือ ‘การปรับเกมให้เข้ากับทีม ไม่ใช่ปรับทีมให้เข้ากับเกม’ และ ‘การสร้างเกมที่อยากเล่นเอง’ ซึ่งอาจฟังดูขัดแย้งกับประโยคก่อนหน้า แต่ประเด็นหลักคือ ‘คนที่ใส่ใจเกมคือคนที่ใส่ใจผู้เล่น’ เพราะถ้าเรารักในเกมของเรา ผู้เล่นที่รักเกมของเราจะตามมาเอง
Clair Obscur: Expedition 33 เกม Turn-based RPG ในฝรั่งเศสยุค Belle Époque วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5, PC (Steam / Epic Games Store), Xbox Series X/S และ Xbox Game Pass
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







