Black Myth: Wukong สร้างปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม ดันยอดท่องเที่ยวในมณฑลจีนพุ่งสูงเป็นประวัติการณ์
ความสำเร็จของเกมช่วยกระตุ้นการท่องเที่ยวทั่วประเทศอย่างมหาศาล

Black Myth: Wukong ไม่ได้สร้างแรงสั่นสะเทือนเพียงแค่ในวงการเกมเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ส่งผลต่อเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวของจีนอย่างชัดเจน หลังจากเกมแอ็กชั่น RPG จากค่าย Game Science ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายตั้งแต่วันวางจำหน่าย ก็มีรายงานว่าหลายมณฑลในจีน โดยเฉพาะพื้นที่ที่เป็นแรงบันดาลใจของเกม มีนักท่องเที่ยวหลั่งไหลเข้าไปเยี่ยมชมเพิ่มขึ้นอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
เนื้อหา: Black Myth: Wukong จุดกระแส “จากผู้เล่นสู่การท่องเที่ยว”
Black Myth: Wukong เปิดตัวในปี 2024 และกลายเป็นเกมบล็อกบัสเตอร์ระดับ AAA เกมแรกๆ ของจีน โดยสามารถทำยอดขายทะลุ 20 ล้านชุดภายในเดือนแรก ความสำเร็จดังกล่าวไม่เพียงช่วยยกระดับอุตสาหกรรมเกมจีน แต่ยังเป็นแรงผลักดันให้เกมในประเทศรายอื่นได้รับความสนใจและงบสนับสนุนเพิ่มขึ้น เช่น Phantom Blade Zero ที่มีรายงานว่าได้รับเงินลงทุนมากขึ้นหลังความสำเร็จของเกมนี้
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจคืออิทธิพลของ Black Myth: Wukong ได้ขยายไปไกลกว่าวงการเกม จากรายงานของสื่อญี่ปุ่น 4Gamer ระบุว่า มณฑลซานซี ซึ่งเป็นต้นแบบของสถานที่ในเกมหลายแห่ง กำลังเผชิญกับกระแสการท่องเที่ยวที่พุ่งสูงอย่างมาก จนเกิดคำเรียกปรากฏการณ์นี้ว่า “การเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นนักท่องเที่ยว” ภายในงาน China Game Industry Annual Conference ผู้บริหารด้านการท่องเที่ยวของซานซีได้เปิดเผยว่า เกมนี้มีสถานที่จริงอ้างอิงถึง 36 แห่ง โดย 27 แห่งเชื่อมโยงกับมรดกทางวัฒนธรรมและโบราณสถานในพื้นที่
ข้อมูลระบุว่า เพียงสองเดือนหลังเกมวางจำหน่าย รายได้จากการจำหน่ายบัตรเข้าชมแหล่งท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์ในซานซีพุ่งสูงกว่า 160 ล้านหยวน หรือราว 700 ล้านบาท นอกจากนี้ ธุรกิจที่เกี่ยวข้อง เช่น ที่พัก ร้านอาหาร การเดินทาง และค้าปลีก ต่างก็ได้รับอานิสงส์ตามไปด้วย ขณะเดียวกัน จำนวนการค้นหาคำว่า “ท่องเที่ยวซานซี” บนโลกออนไลน์เพิ่มขึ้นกว่า 3,178 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และมียอดการรับชมเนื้อหาที่เกี่ยวข้องบนโซเชียลมีเดียรวมกันมากกว่า 40,000 ล้านครั้ง
ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า เกมสามารถเป็นพลังสำคัญในการขับเคลื่อนวัฒนธรรมและเศรษฐกิจได้จริง ไม่เพียงดึงดูดนักท่องเที่ยวให้เดินทางตามรอยสถานที่ในเกม แต่ยังช่วยเปิดประตูให้ผู้คน โดยเฉพาะเยาวชน เข้าถึงศิลปะและวัฒนธรรมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น นิทรรศการศิลปะของเกมที่มีผู้เข้าชมสูงเป็นประวัติการณ์ ปรากฏการณ์ครั้งนี้จึงอาจกลายเป็นต้นแบบให้วงการเกมทั่วโลกมองเห็นศักยภาพของเกมในฐานะสื่อวัฒนธรรมที่ทรงอิทธิพลยิ่งขึ้นในอนาคต
Black Myth: Wukong เป็นเกมสวมบทบาทแอ็กชั่นที่มีรากฐานมาจากเทพปกรณัมของจีนและมีพื้นฐานมาจากหนึ่งในสี่สุดยอดวรรณกรรมจีนอย่าง Journey to the West (ไซอิ๋ว) คุณจะต้องออกเดินทางในฐานะผู้ถูกชะตาลิขิตเพื่อออกเดินทางไปพบกับความท้าทายและความพิศวงเพื่อเปิดเผยความจริงที่ถูกปิดบังอยู่ภายใต้ตำนานอันรุ่งโรจน์จากอดีต
ในฐานะผู้ถูกชะตาลิขิต คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลังและคู่แข่งที่คู่ควรตลอดการเดินทางของคุณ เข้าสู้การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่อย่างไม่เกรงกลัวที่การยอมแพ้เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ นอกเหนือจากการเรียนรู้เทคนิคการใช้ไม้กระบองที่หลากหลายแล้ว คุณยังสามารถผสมผสานคาถา ความสามารถ อาวุธ และอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้อย่างอิสระเพื่อค้นหากลยุทธ์การเอาชนะที่เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของคุณมากที่สุด







