เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม SEGA Football Club Champions 2025
มาติดตามมุมมองที่น่าสนใจจาก Katsuya Hisai โปรดิวเซอร์กันได้เลย

SEGA Football Club Champions 2025 เป็นอีกหนึ่งเกมวางแผนฟุตบอลที่น่าติดตามอย่างมากในตอนนี้ด้วยระบบเกมเพลย์ที่เข้าถึงง่าย โหมดการเล่นที่มีคุณภาพ สามารถเล่นได้เพลินจนลืมไปเลยว่าเกมฟรี และล่าสุดเราได้รับโอกาสสัมภาษณ์สุด Exclusive กับ คุณ Katsuya Hisai โปรดิวเซอร์ผู้มากฝีมือที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกมนี้ ซึ่งเขามีประสบการณ์ยาวนานใน SEGA ตั้งแต่ปี 2008 และเคยเป็นผู้วางแผนใน Sakatsuku 6 และ Sakatsuku DS 2010 รวมถึงเป็นผู้กำกับใน Sakatsuku 7
และบทความนี้จะพาคุณไปติดตามมุมมองที่น่าสนใจจากผู้พัฒนาโดยตรง เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ แนวคิด และเบื้องหลังการสร้างสรรค์เกมฟุตบอลภาคใหม่นี้กัน!
เปิดบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม SEGA Football Club Champions 2025

ทีมงาน TIG: เกม SEGA Football Club Champions 2025 มีจุดเริ่มต้นในการสร้างอย่างไรครับ
คุณ Katsuya Hisai: หลังจาก “Sakatsuku Road to World” ที่ยังให้บริการอยู่ เราเริ่มวางแผนโปรเจกต์นี้ขึ้นมาเพื่อสานต่อและพัฒนา IP “Sakatsuku” ให้ก้าวไปอีกขั้น ซึ่งที่ผ่านมา RTW จะเน้นไปทางเกมแนวสะสมผู้เล่นแบบโซเชียลมากขึ้น ส่วนภาคใหม่นี้ เราอยากพาแฟน ๆ กลับไปสัมผัสประสบการณ์แบบดั้งเดิมของ Sakatsuku อีกครั้ง ด้วยรูปแบบการเล่นที่ใกล้เคียงกับเกมคอนโซลมากกว่าเดิมครับ
ทีมงาน TIG: อยากให้เท้าความอธิบายถึงจุดเด่นของเกมซีรีส์ Sakatsuku ให้ผู้อ่านที่อาจจะไม่คุ้นชินได้รู้จักเกมนี้มากขึ้นหน่อยครับ
คุณ Katsuya Hisai: เกมนี้คือการผสมผสานที่ลงตัว ซึ่งต้องอธิบายก่อนว่าแม้เกมจะยังคงความสมจริงของการบริหารสโมสรฟุตบอลไว้ แต่เราก็ใส่ความแฟนตาซีเข้าไปด้วย อย่างเช่นการมีนักเตะที่เป็นตัวละครสมมติให้ผู้เล่นได้สร้างเรื่องราวของตัวเองขึ้นมา เกมนี้ไม่ได้เป็นแนวซิมูเลชั่นที่ซับซ้อน แต่เน้นความสนุกแบบเล่นเพลิน ๆ ในการพัฒนานักเตะ หรือพูดง่าย ๆ ก็คือ มันคือ “เกมตัวละคร” ที่โฟกัสไปที่นักเตะเป็นหลัก เสน่ห์จริง ๆ ของเกมนี้อยู่ตรงที่คุณจะได้ทุ่มเทความรักและความผูกพันให้กับสโมสรและนักเตะที่คุณสร้างขึ้นมานั่นแหละครับ

ทีมงาน TIG: เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายกว่าซีรีส์จัดการทีมฟุตบอลเดิม คุณคิดว่าความท้าทายหลักในการออกแบบเกมให้ “ง่ายแต่ยังลึก” คืออะไร?
คุณ Katsuya Hisai: หนึ่งในจุดสำคัญของเกมนี้ที่เราใส่ใจมากก็คือ “เราจะถ่ายทอดเสน่ห์ของฟุตบอลจริงให้กลายเป็นเกมที่สนุกได้ยังไง” อย่างในเกมซีรีส์ SEGA Sakatsuku ปกติแล้วผู้เล่นสามารถทำการซื้อขายนักเตะได้ตลอดทั้งปี ซึ่งต่างจากฟุตบอลจริงที่มีช่วงตลาดซื้อขายแค่หน้าร้อนกับหน้าหนาว ตอนพัฒนาเกม เราก็เคยลองทำระบบที่จำกัดให้ซื้อขายได้เฉพาะสองช่วงนั้นเหมือนของจริง แต่สุดท้ายพบว่าการปล่อยให้ผู้เล่นซื้อขายได้ตลอด มันสนุกและอิสระกว่ามาก
ระบบเจรจาเองก็ถูกออกแบบให้ “เข้าใจง่ายแต่ลึก” เวลาเจรจากับนักเตะ ผู้เล่นจะต้องเลือก “คำสัญญา” ที่จะให้กับเขา ซึ่งตัวเลือกพวกนี้จะเปลี่ยนไปตามบุคลิกและความต้องการของนักเตะแต่ละคน ผลการต่อรองจะขึ้นอยู่กับว่าเราสัญญาอะไรกับใคร และถึงแม้ระบบเบื้องหลังจะซับซ้อนมาก แต่เราตั้งใจทำให้ส่วนที่ผู้เล่นเห็นนั้นเรียบง่าย เล่นง่าย และสนุกได้ตั้งแต่เริ่มเลยครับ
ทีมงาน TIG: ตัวเกมถูกออกแบบให้เล่นได้ทั้งบนมือถือ คอนโซล และพีซี คุณเจอความท้าทายอะไรบ้างในการสร้างระบบที่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม?
คุณ Katsuya Hisai: สิ่งที่เราคิดเยอะมากในการพัฒนาเกมรอบนี้คือ “จังหวะการเล่น” โดยรวมของเกมเพราะเกมนี้จะลงหลายแพลตฟอร์ม ตอนผมลองเล่นเองก็สังเกตได้เลยว่า พอเล่นบนมือถือจะรู้สึกว่า “อยากให้เกมเร็วขึ้นหน่อย” แต่ถ้าเล่นบน PC หรือ PlayStation กลับอยากเล่นช้า ๆ ค่อย ๆ วางแผนไปเรื่อย ๆ มากกว่า
พูดง่าย ๆ คือจังหวะที่เหมาะสมมันไม่เหมือนกันในแต่ละแพลตฟอร์ม เพราะงั้นเราก็เลยใส่ฟีเจอร์ Auto-Progress เข้ามา เพื่อให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะเล่นเร็วหรือช้าแบบไหนก็ได้ บนมือถือก็เปิดให้เกมเดินไวขึ้นได้ ส่วนบน PC หรือคอนโซลก็ปิดไว้เพื่อเล่นแบบสบาย ๆ ได้เหมือนกัน เรียกได้ว่าเป็นเกมที่ปรับตามสไตล์ของผู้เล่นได้เลยครับ

ทีมงาน TIG: เกมภาคนี้เน้นการลดความซับซ้อนเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ คุณมั่นใจอย่างไรว่าแฟนเกมดั้งเดิมที่ชอบความละเอียดลึกซึ้งจะยังรู้สึกสนุก?
คุณ Katsuya Hisai: เราใช้ไอเดีย “เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อย ๆ เกมจะค่อย ๆ ปลดล็อคฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพิ่มขึ้น” ครับ ซึ่งเราตั้งใจออกแบบมาแบบนี้เพื่อให้แฟนเกมรุ่นเก่ายังรู้สึกมีอะไรให้ทำต่อไปเรื่อย ๆ ไม่เบื่อแน่นอน และในเวอร์ชั่นเต็ม เราจะเพิ่มระบบที่ไม่มีในช่วงเบต้าเข้ามาหลายอย่าง เช่น ระบบ “Loan Transfer” (ระบบปล่อยยืมนักเตะ) ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถส่งดาวรุ่งที่ยังไม่มีโอกาสลงสนามไปเก็บประสบการณ์กับทีมอื่นได้
นอกจากนี้ เรายังจะปรับบาลานซ์ตามฟีดแบ็กจากช่วงเบต้าด้วย อย่างหนึ่งที่เราเจอคือ ช่วงเวลาพัฒนานักเตะสั้นเกินไป เราเลยจะขยายระยะนี้ให้ยาวขึ้น เพื่อให้การฝึกซ้อมรู้สึกมีความหมายมากกว่าเดิม โดยรวมแล้ว ก่อนเกมวางจำหน่ายจริงจะมีการปรับจูนอีกหลายจุดแน่นอน
ทีมงาน TIG: ทีมพัฒนามีแนวทางอย่างไรในการอัปเดตนักเตะและเนื้อหาใหม่ ๆ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสดใหม่ตลอดเวลา?
คุณ Katsuya Hisai: เพราะนี่เป็นเกมออนไลน์ เราเลยมีแผนอัปเดตฟีเจอร์ใหม่อย่างต่อเนื่องครับ ทุก ๆ 2–3 เดือนจะมีอัปเดตใหญ่ โดยโฟกัสหลักจะอยู่ที่ “Sakatsuku Mode” ที่จะมีทั้งการปรับปรุงระบบเดิมและเพิ่มสิ่งที่แฟน ๆ เคยอยากเห็นในภาคก่อน ๆ เข้ามาด้วย
นอกจากนี้ เรายังจะอัปเดตรายชื่อนักเตะให้สอดคล้องกับฤดูกาลจริงของฟุตบอลโลก เช่น ลีกยุโรปที่เริ่มซีซันใหม่ช่วงหน้าร้อน อีกไม่กี่เดือนต่อมา ฤดูกาลในเกมก็จะอัปเดตตามไปด้วย
พูดง่าย ๆ คือ ครั้งนี้ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์แบบใหม่ ที่ Sakatsuku ภาคก่อน ๆ ไม่เคยทำได้ นั่นก็คือได้เล่นทุกปีพร้อมรายชื่อนักเตะที่อัปเดตสดใหม่ตลอดนั่นเองครับ

ทีมงาน TIG: มีแผนที่จะขยายลิขสิทธิ์ทีมและลีกเพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่?
คุณ Katsuya Hisai: ใช่ครับ ตอนนี้เรากำลังเจรจากับหลายลีกและหลายสโมสรอยู่เบื้องหลัง ถ้ามีข้อตกลงไหนที่สรุปได้เมื่อไหร่ เราจะรีบประกาศข่าวดีให้ทุกคนทราบทันทีเลยครับ
ทีมงาน TIG: อยากให้ฝากข้อความถึงแฟนบอลและเกมเมอร์ชาวไทยที่กำลังรอคอยเกมนี้ครับ
คุณ Katsuya Hisai: ตลอดเวลาที่ผ่านมา ซีรีส์นี้วางจำหน่ายแค่ในญี่ปุ่นมาโดยตลอด แต่รอบนี้เราตั้งใจจะขยายฐานแฟนทั่วโลกจริง ๆ และดีใจมากที่ได้เห็นกระแสตอบรับจากผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เรากำลังทุ่มเต็มที่กับงานแปลและการปรับเนื้อหาให้เข้ากับแต่ละวัฒนธรรม เพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกสนุกไปด้วยกันได้
สำหรับคนที่ยังไม่เคยเล่น Sakatsuku มาก่อน ผมเชื่อว่าคุณจะได้สัมผัสประสบการณ์เกมฟุตบอลที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใครแน่นอน พอเกมออกแล้วอย่าลืมมาเล่นเกมนี้กันนะครับ!
และในโอกาสนี้ทีมงานต้องขอขอบคุณทาง SEGA รวมไปถึงคุณ Katsuya Hisai ที่ได้ให้โอกาสทีมงานในการสัมภาษณ์สุดพิเศษนี้ และบอกได้เลยว่าเว็บไซต์ของเราจะยังมีบทสัมภาษณ์พิเศษ ๆ มาให้ทุกคนได้ติดตามกันต่อไปอย่างแน่นอน และในครั้งหน้าจะเป็นใครนั้น อย่าลืมมาติดตามกันด้วยนะครับ!

Sega Football Club Champions 2025 เป็นผลงานล่าสุดในซีรีส์เกมซิมูเลชันบริหารจัดการฟุตบอล SFCC ซึ่งสืบทอดจุดเด่นดั้งเดิมของซีรีส์ เช่น การพัฒนานักเตะและการวางกลยุทธ์ในการบริหารสโมสร พร้อมทั้งพัฒนาให้สอดคล้องกับยุคสมัยใหม่ ในฐานะผู้จัดการทีมที่มีอำนาจเต็ม คุณสามารถสร้างทีมของคุณเอง ตั้งเป้าจากสโมสรท้องถิ่นมุ่งสู่จุดสูงสุดของโลก หรือสนุกไปกับดราม่าต่าง ๆ เช่น การพัฒนาสโมสรในเมืองที่คุณอาศัยอยู่หรือในภูมิภาคที่คุณชื่นชอบให้กลายเป็นสโมสรชั้นนำระดับโลก
โดยเกมนี้ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการจาก MEIJI YASUDA J ลีก ให้คุณได้พบกับ 60 สโมสรและนักเตะที่มีอยู่จริงจาก J1 ถึง J3 อีกทั้ง นักเตะที่มีอยู่จริงจากลีกหลัก ๆ ในยุโรป, FIFPRO, K ลีก และลีกอื่นๆ รวมกันแล้วกว่า 5,000 คน จะมาปรากฏตัวด้วย นอกจากนี้ยังจะมีการคอลแล็บกับ Manchester City Football Club ภายในเกมอีกด้วย
เว็บไซต์ทางการ : https://segafcchampions.sega.com/en/