
Kaiju No. 8 THE GAME จากทาง Akatsuki Games ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2025 ก็ใกล้ได้เวลาฉลองครบช่วงครึ่งปีในเดือนกุมภาพันธ์นี้ สำหรับบทสัมภาษณ์นี้จะมาจากทาง Automaton ได้เข้าไปนั่งพูดคุยกับคุณ Shinya Fujita โปรดิวเซอร์ของ Kaiju No. 8 THE GAME ในแง่มุมต่างๆ กัน
ตอนนี้เกมก็เปิดให้บริการมาแล้ว 6 เดือน สถานการณ์ภายในเกมเป็นอย่างไรบ้าง?
Shinya Fujita: ก็ต้องบอกว่าเกมของเรานั้นเปิดตัวมาเป็นอย่างดี มีการเปิดเกมวันแรกให้ตรงกับช่วงที่อนิเมะกำลังออกอากาศ ส่วนนี้นับว่าเป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับเรา แต่ด้วยความร่วมมือจากทุกคน การเปิดตัวจึงได้รับการตอบรับที่ดี ตลาดเกมมือถืออยู่ในยุคที่เรียกว่า “สมัยสงครามแห่งรัฐ” มาตลอดทศวรรษที่ผ่านมา การทำให้ผู้เล่นสังเกตเห็นเกมใหม่ แม้กระทั่งแค่เล่นมัน กลายเป็นเรื่องที่ยากมาก ผมคิดว่าเราสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขนาดนี้เพราะความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับทีมผู้ให้กำเนิดมังงะและทีมอนิเมะ
ดังนั้น การเปิดตัวถือว่าประสบความสำเร็จใช่ไหม?
Shinya Fujita: ใช่ครับ ผมคิดอย่างนั้น
ได้ยินมาว่าทางคุณเองได้มีการวางแผนอัปเดตใหญ่และแคมเปญต่างๆ เตรียมเอาไว้สำหรับช่วงครบรอบครึ่งปีของ Kaiju No. 8 ธีมคืออะไร แล้วผู้เล่นจะได้อะไรบ้าง?
Shinya Fujita: ธีมของการฉลองครบช่วงครึ่งปีของเราคือ “อีกมิติหนึ่ง” เนื้อเรื่องหลักที่เป็นต้นฉบับของเกมจะถึงจุดเปลี่ยนสำคัญ และเราจะเพิ่มพัฒนาการพิเศษเฉพาะในเกม ซึ่งจะขยายโลกของ Kaiju No. 8 ในแบบที่แม้แต่แฟน ๆ ยังไม่เคยเห็นมาก่อน สิ่งหนึ่งที่ผมตื่นเต้นเป็นพิเศษที่อยากให้ผู้เล่นได้เห็นคือ รูปแบบการแปลงร่างใหม่ของ Kafka Hibino (Kaiju No. 8) ซึ่งพัฒนาขึ้นด้วยความร่วมมือเต็มรูปแบบกับทางสำนักพิมพ์ต้นฉบับ ผมคิดว่าแม้แต่แฟนเก่าแก่ก็ต้องตกใจเมื่อได้เห็นมัน
หมายความว่า Kafka จะมีบทบาทมากขึ้นในช่วงครบครึ่งปีใช่ไหม?
Shinya Fujita: ถูกต้องครับ เมื่อพูดถึง “Kaiju No. 8” สิ่งแรกที่ทุกคนนึกถึงคือรูปแบบ Kaiju No. 8 ในรูปร่างปัจจุบันของ Kafka ผมคิดว่าการนำเสนอดีไซน์ใหม่ของ No. 8 ในเกมนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญมากสำหรับ IP โดยรวม ผมหวังว่าผู้เล่นจะตั้งตารอว่ามันจะเป็นอย่างไร มีความสามารถอะไรบ้าง และเนื้อเรื่องจะดำเนินต่อในทิศทางไหน

คุณคิดว่าทำไมการเปิดตัวเกมจึงประสบความสำเร็จได้ล่ะ?
Shinya Fujita: เนื่องจากเป็นเกมที่อิงจาก IP ที่มีอยู่แล้ว การเปิดให้บริการเกมในช่วงที่อนิเมะกำลังออกอากาศอยู่ และกระแสกำลังพีคสุด ๆ จึงเป็นปัจจัยสำคัญมาก ตัวอย่างเช่น Reno Ichikawa ในชุด No. 6 ปรากฏในอนิเมะวันก่อนเปิดตัว และเราก็เพิ่มตัวละครนี้ในเกมวันถัดมาเลย การที่อนิเมะกับเกมแนะนำตัวละครพร้อมกันเกือบจะในเวลาเดียวกันแบบนี้ถือเป็นเรื่องที่ไม่เคยมีมาก่อน มันเป็นความสำเร็จของ “Team Kaiju No. 8” ทั้งทีม ไม่ใช่แค่ทีมเกม แต่รวมถึงผู้สร้างต้นฉบับและทีมอนิเมะด้วย
นอกจากในเรื่องจังหวะเวลาแล้ว ทางด้าน รูปแบบการเล่นของเกมล่ะ มีจุดไหนที่ช่วยให้เกมประสบความสำเร็จ?
Shinya Fujita: ผู้เล่นต่างก็ชื่นชอบกราฟิกและเนื้อเรื่องต้นฉบับตั้งแต่วันแรก แต่สิ่งที่เรามุ่งเน้นอย่างหนักอีกอย่างคือการทำให้ Kaiju No. 8 เล่นง่ายและสบายตา เนื่องจากซีรีส์ต้นฉบับดึงดูดผู้คนหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นทั้งเรื่องของเพศและอายุ เราจึงมีการปรับสมดุลเรื่องของวิธีการได้รับตัวละครใหม่และความยากของเควสต์ เพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นได้อย่างลื่นไหล ผมคิดว่าความพยายามเหล่านี้คือสิ่งที่ช่วยให้เราเข้าถึงผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกได้ทันทีหลังเกมเปิดตัว ในทางกลับกัน เนื่องจากบางคนเล่นอย่างจริงจังมาก เราจึงได้รับฟีดแบ็กจากพวกเขาว่า “ไม่มีอะไรให้ทำแล้ว” ภายในเวลาไม่นาน นี่คืออีกหนึ่งเหตุผลที่เราจำเป็นต้องเร่งพัฒนาคอนเทนต์ของเกมเพิ่มมาทันที
แบบนี้ก็หมายถึงว่า การที่ตัวเกมทำให้ตัวละครพัฒนาได้ง่ายใช้ทรัพยากรไม่เยอะ ก็เป็นสิ่งที่ทางทีมงานตั้งใจให้ออกมาเป็นแบบนี้ด้วยใช่หรือเปล่า?
Shinya Fujita: ใช่ครับ เราตั้งใจเอาไว้แบบนั้น
ผมสังเกตเห็นว่าเราสามารถทำภารกิจประวันวันให้เสร็จได้ภายในเวลาประมาณ 1 นาที หรือแม้แต่ 30 วินาที
Shinya Fujita: ในบางเกม การทำภารกิจประวันอาจใช้เวลาถึงชั่วโมง แต่เราเข้าใจว่าผู้เล่นก็มีเกมอื่น และคอนเทนต์อื่น เต็มมืออยู่ทุกวัน ดังนั้นเราจึงอยากให้เกมของเราเป็นสิ่งที่เล่นได้เร็วและรู้สึกสบาย ๆ สามารถเล่นเกมนี้ควบไปกับเกมอื่น หรือทำอย่างอื่นในชีวิตได้

มีช่วงไหนหลังเปิดตัวที่คุณรู้สึกว่า “เกมนี้ฮิตจริงๆ” บ้างไหม?
Shinya Fujita: ในตอนแรกๆ คือช่วงที่มีการตอบรับที่ดีต่อตัวละคร Sagan Shinomiya ที่เป็นตัวละครเอ็กซ์คลูซีฟของเกม แน่นอนว่าส่วนหนึ่งคือเพราะเธอเป็นตัวละครที่เก่งมาก แต่ถึงแม้จะตัดส่วนนี้ออก ผู้เล่นก็ยังพยายามที่จะคว้าตัวละครนี้มาให้ได้อยู่ดี ซึ่งโลกใน Kaiju No. 8 มีความมั่นคงมาก มันทำให้เรารู้สึกว่าเราสามารถพัฒนาเนื้อเรื่องต้นฉบับและตัวละครต้นฉบับที่น่าดึงดูดได้ยาวนานบนพื้นฐานนี้ แน่นอนว่าตัวละครจากมังงะและอนิเมะยังคงเป็นแกนหลักและจำเป็นต่อเกมอย่างยิ่งเช่นกัน
หลังเปิดตัวมีอะไรที่คาดไม่ถึงเกิดขึ้นบ้างไหม?
Shinya Fujita: อย่างที่ผมกล่าวไปก่อนหน้า เราจับจังหวะเวลาในการเปิดให้บริการเกมตรงกับช่วงอนิเมะออกฉายและมีการปรับเปลี่ยนระดับความยากของเกมให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ซึ่งส่วนนี้ได้นำไปสู่คำบ่นเรื่องของการขาดคอนเทนต์ในช่วงแรก แม้เราจะดีใจที่ผู้เล่นกระตือรือร้นกับเกมมาก แต่เราก็บ่นเกลียดตัวเองที่สร้าง “ภัยแล้ง” ขึ้นมา (ภัยแล้งในที่นี่หมายถึงเกมมีคอนเทนต์ให้เล่นน้อย ทำให้ผู้เล่นที่ตันแล้วไม่มีอะไรทำ)
แต่ล่าสุด ดูเหมือนว่าในตัวเกมก็มีคอนเทนต์ใหม่ๆ ออกมาด้วยความถี่ที่ค่อนข้างเร็วเลย แบบนี้ส่วนหนึ่งเพื่อเป็นชดเชยความขาดแคลนคอนเทนต์ในช่วงก่อนหน้านี้ใช่ไหม?
Shinya Fujita: ใช่ครับ หลังเปิดตัว ทีมพัฒนาเริ่มเคลื่อนไหวทันทีและวางแผนไปอีก 6 เดือนข้างหน้า ซึ่งจะมีการเพิ่มคอนเทนต์และอีเวนต์เพียบ ผมคิดว่าพวกเรายังต้องปรับปรุงเพิ่มอีก นอกจากนั้นการได้ยินผู้เล่นบอกว่า “ตอนนี้มีอะไรให้ทำเยอะเลย” ก็ถือว่าเป็นความสำเร็จที่แท้จริงครับ

การที่จะมีอัปเดตคอนเทนต์อย่างสม่ำเสมอและตรงเวลา ในเรื่องนี้ทางทีมของคุณจัดการกันยังไง?
Shinya Fujita: เกมมีคอนเทนต์ที่เน้นเนื้อเรื่อง เช่น เนื้อเรื่องหลัก และคอนเทนต์ที่ออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ล้วน ๆ สำหรับคอนเทนต์แนวเนื้อเรื่อง เราจัดเตรียมอย่างพิถีพิถันตามเวลา โดยตั้งโรดแมปอัปเดตและร่วมมือใกล้ชิดกับสำนักพิมพ์และผู้สร้างต้นฉบับ ขณะที่คอนเทนต์ต่อสู้ ทางทีมเกมมีการวิเคราะห์ ปรับใช้ และตั้งค่าอย่างรวดเร็ว ทำให้เราสามารถเพิ่มเข้าไปในเกมได้ไว เพราะทั้ง 2 อย่างนี้แหละที่เป็นตัวสร้างสมดุลขึ้นมาได้
จะยังคงเพิ่มคอนเทนต์ ด้วยความถี่ระดับนี้กันต่อไปอีกหรือเปล่า?
Shinya Fujita: สำหรับรูปแบบอีเวนต์ที่มีอยู่ เราวางแผนรักษาความถี่ในระดับนี้ไปเรื่อยๆ แต่เรื่องของคอนเทนต์ประเภทใหม่ ๆ อาจใช้เวลาพัฒนามากกว่านั้น นอกจากนั้นทางเรากำลังเตรียมทรัพยากรที่จะนำมาขยายโลกของ Kaiju No. 8 ให้ไปไปไกลกว่าเป็นแค่เพียงการต่อสู้เท่านั้น โดยได้ดึงเอามาจากทั้งมังงะและอนิเมะ ผมก็หวังว่าผู้เล่นจะตั้งตารอคอยกัน
ขอบคุณมากครับ

ก็จบไปแล้วกับบทสัมภาษณ์ หากใครได้อ่านแล้วรู้สึกสนใจเกม Kaiju No. 8 The Game ตอนนี้เกมก็เปิดให้เล่นกันได้ฟรีทั้งใน PC (Steam) และบนมือถือทั้งใน iOS และ Android เข้าไปโหลดเล่นได้เลย



![[รีวิว] Vampire Survivors แวมไพร์ 8 บิท พิชิตฝูงมอน 9 Vampire Survivors เกม Roguelike กราฟิก Pixel สุดคุ้มค่าในราคา 63 บาท](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2022/03/Vampire-Survivors-390x220.png)




