ผู้สร้าง Inzoi ชี้ ‘ยอดขายสำคัญกว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam’
เมื่อตัวเลขผู้เล่นไม่ได้เป็นตัวชี้วัดความสำเร็จเสมอไป

แม้ว่า Inzoi เกมแนว Life Simulation ที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อต่อยอดความสำเร็จและท้าชนกับซีรีส์ระดับตำนานอย่าง The Sims จะเปิดตัวได้อย่างสวยงาม ด้วยยอดขายกว่า 1 ล้านชุดภายในสัปดาห์แรก และได้รับคำวิจารณ์ในระดับ “Mostly Positive” บน Steam แต่ก็มีประเด็นที่หลายคนจับตามอง คือ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันที่ลดลงอย่างรวดเร็ว ล่าสุดทาง Krafton ผู้พัฒนาเกมได้ออกมาแสดงความคิดเห็นต่อเรื่องนี้อย่างน่าสนใจ
Krafton ยัน! Inzoi ยังไปได้ดี แม้ยอดผู้เล่นลดลงอย่างรวดเร็ว
แม้ Inzoi จะทำยอดขายได้ดีในช่วงเปิดตัว แต่สถิติจาก SteamDB กลับชี้ให้เห็นว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent Players) ลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยจากจุดสูงสุดที่ 87,377 คน ตอนนี้ตัวเลขเหลือเพียงประมาณ 2,700 คนต่อวันเท่านั้น และรีวิวล่าสุดเริ่มเปลี่ยนเป็น “Mixed” เนื่องจากหลายเสียงมองว่าเกมยังขาดความลึกซึ้ง ทั้งนี้ Inzoi ยังอยู่ในสถานะ Early Access ทำให้ผู้พัฒนายังมีเวลาในการปรับปรุงเกมต่อไป
ล่าสุด Krafton ให้สัมภาษณ์กับ IGN ว่า “สำหรับเกมแบบ Singleplayer อย่าง Inzoi การวัดความสำเร็จไม่ควรใช้จำนวนผู้เล่นพร้อมกันเป็นเกณฑ์หลัก แต่ควรมองที่ยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแต่ละอัปเดตจะเหมาะสมกว่า”
เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งโดยตรงอย่าง The Sims 4 ซึ่งแม้จะเป็นเกมอายุ 10 ปี และเพิ่งมาเปิดตัวบน Steam ได้เพียง 5 ปี แต่ก็ยังมีผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันมากถึง 19,000 คน และจุดสูงสุดถึง 31,000 คน เทียบแล้ว Inzoi ยังถือว่าห่างไกลพอสมควร แม้จะพึ่งปล่อยอัปเดตใหม่ก็ตาม
ถึงแม้หลายคนจะมองว่า Inzoi ยังไม่สามารถแข่งขันกับ The Sims ได้เต็มที่ แต่ด้วยสถานะเกม Early Access ก็ถือว่าเส้นทางยังอีกยาว และยังมีโอกาสพัฒนาให้ตอบโจทย์ผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น
inZOI คือเกมจำลองชีวิตที่ให้คุณได้สัมผัสทุกแง่มุมของชีวิตอย่างอิสระ! สร้างเรื่องราวและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครได้ด้วยการปรับเปลี่ยนโลกของคุณได้อย่างใจต้องการ เช่นเดียวกับชีวิตจริง คุณสามารถหางานทำเพื่อเลี้ยงชีพ สร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งผ่านการสื่อสาร และสัมผัสเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดมากมายที่ทำให้คุณได้เรียนรู้ถึงอารมณ์ต่าง ๆ ที่ชีวิตมอบให้ โดยเกมนี้ต้องการสื่อให้เห็นว่า “ชีวิตคือของขวัญอันล้ำค่า และทุกการเดินทางล้วนมีความหมายในตัวของมันเอง”