คอนโซล / พีซีพรีวิวรีวิว / พรีวิวเกม

[พรีวิว] Assassin’s Creed Shadows ดำดิ่งสู่ดินแดนญี่ปุ่นยุคศักดินา

รับบทมือสังหารชิโนบิ และซามูไรแอฟริกันผู้ทรงพลัง

สวัสดีเหล่าเกมเมอร์ทุกท่านครับ วันนี้ ThisIsGame Thailand  จะขอมาเล่าประสบการณ์การร่วมพรีวืวเกมภาคต่อของภาคีมือสังหารที่ได้เดินทางมาสู่แผ่นดินญี่ปุ่น ยุคศักดินากับเรื่องราวช่วงปี 1579 ในดินแดนที่หลายคนต่างรอคอยให้แฟรนไชส์นี้เล่าเรื่องในประเทศญี่ปุ่นดูบ้าง กับ Assassin’s Creed Shadows ภารกิจในเงามืด เพื่อรับใช้แสงสว่าง ผ่านตัวละครที่มีเอกลักษณ์ รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันระหว่าง นาโอเอะ มือสังหารชิโนบิผู้มากฝีมือจากอิงะ และยาสึเกะ ซามูไรแอฟริกันผู้ทรงพลังจากตำนานในประวัติศาสตร์

หมายเหตุ: ภายในพรีวิวเกมนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนา ประสบการณ์ที่ได้รับในเวอร์ชันจำหน่ายจริงอาจมีความแตกต่างกัน

ai TIG AC Shadow Characters

เล่นในสไตล์ที่เป็นคุณ

โดยระบบการเล่นเกมของ Assassin’s Creed Shadows จะถูกแบ่งออกเป็น 2 รูปแบบเฉพาะถูกใจสายเกมเมอร์ในแบบฉบับดั้งเดิม และผู้เล่นที่ชื่นชอบสาย RPG แบบใหม่ของแฟรนไชส์ Assassin’s Creed ซึ่งผมขอเริ่มเล่าในมุมมองของฝั่งตัวละคร นาโอเอะ ผู้เป็นดั่งตัวละครฝั่งมือสังหาร

TIG NAOE Screenshot 2568 01 22 at 2.25.19 PM
TIG NAOE Screenshot 2568 01 22 at 2.29.04 PM
TIG NAOE Screenshot 2568 01 22 at 2.32.23 PM

รับบทชิโนบิ มือสังหารแห่งญี่ปุ่น

นาโอเอะ ชิโนบิมือสังหารจากอิงะ พร้อมมอบประสบการณ์การเล่น Assassin’s Creed แบบดั้งเดิมเพื่อผู้เล่นที่โหยหาการเล่นแบบลอบสังหารโดยเฉพาะ ผ่านการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว คล่องตัวทั้งการปีนป่าย การหลบหลีก และการซ่อนตัวผ่านสภาพแวดล้อมภายในฉากที่มีลูกเล่นให้เล่นมากมาย ไม่ว่าจะเป็นการซ่อนตัว หรือกระโดดจากเสาด้านบนลงมาเพื่อสังหารศัตรูอย่างรวดเร็วผ่านอาวุธลับของมือสังหารอย่าง Hidden Blade และการอุปกรณ์เสริมในการโจมตี ในการหลอกล่อศัตรูด้วยมีดสั้นคุไน, ชูริเคนและระเบิดควัน ที่ลงตัวกับความเป็นมือสังหารอย่างแท้จริง สมการเป็นภาคีมือสังหารสาขาญี่ปุ่นแท้ๆ

นอกจากนี้ระบบการใช้เสียงผิวปากอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม Assassin’s Creed ที่สืบทอดมาถึงนาโอเอะแล้ว สิ่งใหม่ๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามาให้การเล่นเป็นมือสังหารในเงามืดสมจริงสนุกมากขึ้น คือเสียงการเดินที่การลอบเข้าไปหาศัตรูน้ำหนักของการเลื่อนอนาล็อคเป็นสิ่งจำเป็นมากๆ เพราะภาคนี้เราต้องย่องเบามากๆ ไม่งั้น AI ของเกมจะสังเกตุเห็นเราได้ง่าย ทำให้การเดิน การปีนป่าย ต้องคอยระวังเรื่องเสียงที่อาจทำให้ศัตรูได้ยิน เห็นเราได้ง่าย ถือเป็นการเก็บรายละเอียดที่ค่อนข้างยอดเยี่ยมเลยทีเดียว เพราะพื้นที่ตึกส่วนใหญ่ภายในเกมเป็นพื้นไม้ เสาไม้ ทำให้การเดินย่อมมีเสียงเกิดขึ้นเพิ่มความสมจริงในการเล่นเป็นมือสังหารที่ส่วนตัวผม ค่อนข้างชอบ และอินกับการออกแบบรายละเอียดย่อยในส่วนนี้มาก

ลอบเร้น ในเงามืด

หรือแม้แต่เรื่องที่ผมไม่คาดคิดว่า AI เกมนี้จะโหดเหี้ยมในการสังเกตุเห็นเรานอกจากเรื่องของเสียงการเดิน การปีน การวิ่งแล้ว เรื่องของแสงเงาเค้าก็ไม่เว้นเช่นกันครับ โดยศัตรูเกมนี้เค้าสายตาดีในระดับที่ซ่อนหลังสิ่งกีดขวางถ้าเห็นเงาเราแว๊บๆ คือรู้เลยว่าพื้นที่ตรงนั้นมีสิ่งแปลกปลอมเข้ามาแล้ว เรียกได้ว่าการพัฒนา AI ของเกม Assassin’s Creed Shadows ทำได้น่าสนใจไม่ใช่น้อยเลยทีเดียว และสร้างความสมเหตุสมผลให้กับเหล่าทหารศัตรูไปอีกคือ ศัตรูพวกนี้ส่วนใหญ่เป็นทหาร พวกเขาจะไม่สามารถปีนขึ้นมาบนเพดานได้อย่างคล่องแคล่ว ขึ้นมาตีกับเราได้ แต่…. ฟังดูเหมือนง่าย แต่มันไม่ง่าย เพราะเค้าออกแบบให้ทหารทั่วไปสามารถปาหินขึ้นมาโจมตีเราได้ ทหารป้อมก็จะยิงธนูใส่เรา หรือทหารในวังก็จะหนักหน่อย เค้าจะใช้ปืนไฟยิงเราทันที แถมความแม่นของ AI ถือว่าค่อนข้างแม่นซะด้วยครับ เจอหิน เจอธนูยังพอไหว แต่ถ้าเจอปืน อย่าให้ถึง 2 นัดนะครับ นาโอเอะ ของเราตัวบางมาก ไม่รอดนะครับ

TIG NAOE Screenshot 2568 01 22 at 3.24.44 PM
TIG NAOE Screenshot 2568 01 22 at 3.26.05 PM
TIG NAOE Screenshot 2568 01 22 at 3.31.18 PM
TIG NAOE Screenshot 2568 01 22 at 3.38.04 PM

ต่อสู้ระยะประชิดแบบฉบับนินจา

สำหรับใครที่กำลังสงสัยว่า หากเราอยากเล่นเป็น นาโอเอะ แต่ใจรักสายบู๊ พุ่งเข้าใส่ไปเลยจะสามารถเล่นและสนุกไปกับตัวละครนาโอเอะได้อยู่มั้ย ? คำตอบคือได้ครับ เราสามารถเข้าไปบวกกับศัตรูได้แบบเน้นเอามันได้เลย แค่เราต้องแม่นการกด Parry ที่กะจังหวะได้อย่างแม่นยำ เพราะศัตรูของเกมนี้มีระดับการโจมตีที่ Parry ได้ตั้งแต่โจมตีทั่วไป และการโจมตีคอมโบเท่านั้น หากโจมตีหนักมาเราต้องสไลด์หลบเป็นหลัก เพราะศัตรูระดับเท่าไปก็สามารถตีการป้องกันเราแตกได้ครับ ซึ่งการต่อสู้แบบประทะนั้นนอกจากการคอยหลบ และการ Parry แล้ว อีกหนึ่งความสะดวกในการต่อสู้แบบประทะคือ การใช้สกิลที่เราสามารถตั้งค่าได้สูงสุด 4 สกิลในการใช้งาน เลือกตามความต้องการของเราได้เลย โดยแต่ละอาวุธจะมีระยะการโจมตีและสกิลที่ใช้งานได้แตกต่างกันออกไป เรียกได้ว่าใครถนัดใช้ดาบ ใช้เคียวติดโซ่ ใช้มีดสั้น ก็สามารถเลือกได้ตามสไตล์ที่ตนเองต้องการใช้ได้เลยครับ โดยส่วนตัวผมชอบเคียวติดโซ่ เพราะจะช่วยเพิ่มระยะการโจมตีไกลให้กับนาโอเอะของเราได้กว้างพอสมควร หรือหากเราเป็นสายลอบสังหารจริงๆ เราสามารถเลือกมีดสั้นเป็นอาวุธประจำกายก็ได้ เพราะสามารถลอบสังหารแบบ Dual Kill ที่ยืนข้างกันได้อีกด้วยครับ เป็น 2 อาวุธที่ค่อนข้างเพิ่มความสะดวกในการเล่นเป็นชิโนบิเลยก็ว่าได้ครับ

TIG YASUKE Screenshot 2568 01 22 at 3.49.02 PM

รับบทซามูไร ผู้ทรงพลังเหนือใคร

และอีกหนึ่งตัวละครหลักประจำซีรี่ส์นี้ก็คือ ยาสึเกะ ซามูไรแอฟริกัน ที่ตอบโจทย์สำหรับผุ้เล่นที่ชื่นชอบความเป็น RPG และการต่อสู้เป็นหลักมากกว่าการลอบสังหารโดยเฉพาะ โดยผมต้องบอกไว้ก่อนเลยว่าจากตอนแรกที่ผมเล่นนาโอเอะที่ต้องคอยระวังทุกฝีก้าว พอได้สลับมาเป็นยาสึเกะ ประสบการณ์ในการเล่นทุกอย่างได้เปลี่ยนไปอย่างชัดเจน ด้วยความที่พื้นเรื่องของตัวละครนี้จะถูกฝึกให้กลายเป็นซามูไรคนใกล้ชิดของ โอดะ โนบุนากะ ทำให้การเล่นเป็น ยาสึเกะ ให้อารมณ์ร่วมแบบที่ว่าเราไม่จำเป็นต้องกลัวอะไรรอบข้างแม้แต่น้อยเลย เพราะเราสามารถพุ่งทำลายประตู เพื่อเข้าไปจู่โจมแบบสายฟ้าแลบอันทรงพลังของยาสึกเกะได้ทันใจ หรือยามที่ต้องเจอกับฝูงศัตรูที่โหมกระหน่ำเข้ามา เราก็พร้อมจะบวกด้วยพลังที่เยอะ การโจมตีที่หนักแน่น ที่มันส์ สะใจ บวกได้ตลอดเวลา ไม่ต้องหลบซ่อน แบบที่ให้คนละอารมณ์กับตอนเล่นเป็นนาโอเอะที่ต้องใจเย็นๆ วางแผนการเข้าพื้นที่ วางแผนการลอบสังหาร

บอสสมความเป็น RPG

โดยเกมนี้มีระบบการต่อสู้บอส ซึ่งมันเป็นไปไม่ได้เลยที่เราจะเลือกใช้นาโออะเข้าต่อสู้ ทำให้ในบางครั้งเกมเหมือนตั้งใจมาแล้วว่า ภารกิจการลอบเร้นควรที่จะเลือกนาโอเอะลอบเข้าไป แต่ถ้าภารกิจไหนที่เป็นสงครามหรือต้องต่อสู้กับบอสใหญ่ของภารกิจนั้น การเลือกยาสึเกะคือตอบที่ดีที่สุด เพราะดาแมจของยาสึกเกะนั้นทำให้การต่อสู้กับบอสนั้นจบลงในเวลาไม่นาน ต่างจากนาโอเอะที่พลังกายก็ต่ำ พลังโจมตีก็ต่ำ จะทำให้เราเสียเวลาในการสู้ไปนานพอสมควรครับ

สำหรับใครที่กำลังกังวลว่า ยาสึเกะ สามารถปีนป่ายได้มั้ย ? ตอบว่า ปีนได้ครับ แต่จะเชื่องช้าและใช้เวลามากกว่านาโอเอะ เป็นผลมาจากเกราะที่มีขนาดใหญ่ทำให้การเคลื่อนไหวขณะที่เราปีนป่ายจะทำได้ค่อนข้างเชื่องช้า รวมไปถึงในเวลาที่เราขี่ม้าก็เช่นกัน กดให้วิ่งเร็วแล้วก็ยังถือว่าช้ากว่าเวลาเล่นเป็นนาโอเอะเช่นเดียวกัน แต่มีสิ่งเดียวที่ยาสึเกะไม่สามารถทำได้เลยก็คือ การไต่เชือกครับ เชือกขาดครับ

ระบบสวมใส่ที่เข้าใจง่ายขึ้น

ระบบการแต่งกายของ Assassin’s Creed Shadows จะลดความซับซ้อนลงจากเวอร์ชันเกมหลักใน Assassin’s Creed Valhalla จากเดิมที่เครื่องแต่งกายจะมีการแยกชุดสวมใส่ ปลอกแขน รองเท้า ผ้าคลุมหัว ออกจากกัน แต่ใน Assassin’s Creed Shadows ช่องสวมใส่จะเหลือเพียงแค่ชุดสวมใส่ ผ้าคลุมหัว 2 อย่างเท่านั้น และในส่วนอาวุธจะเหลือเพียงแค่อาวุธโจมตีใกล้ และอาวุธโจมตีไกล

TIG weather Screenshot 2568 01 22 at 4.43.13 PM

สมจริงกว่า ด้วยระบบฤดูกาล

ส่วนระบบ Dynamic Weather ในวันที่เราได้ทดสอบเล่นรู้สึกได้ถึงการขัดเกลาของเกมในส่วนนี้เยอะพอสมควรเมื่อเทียบกับตัวอย่างเกมเพลย์ที่เคยถูกเผยออกมา ที่ในตอนนี้ดูความสมจริงมากขึ้นในแต่ละฤดูกาลของสภาพแวดล้อม และการกระทำของ AI ในฉากที่ไม่ใช่แค่การทำซ้ำเหมือนเดิมในทุกฤดูกาล แต่เราสามารถสังเกตุอาการของ AI ในแต่ละฤดูกาลได้ว่ามีความแตกต่างกันไปตามฤดูกาล ถือเป็นสิ่งที่เห็นผลมากว่าทาง Ubisoft รับฟัง Feedback จากที่ผ่านๆ มา เพื่อให้เกมนี้ออกมาสมบูรณ์พร้อมเสิร์ฟให้ผู้ได้รับประสบการณ์อันยอดเยี่ยมทั้งสภาพแวดล้อมและเกมเพลย์อย่างแท้จริง

TIG YASUKE Screenshot 2568 01 22 at 4.08.35 PM

โดยการทดสอบ Assassin’s Creed Shadows ในครั้งนี้ ทาง ThisIsGame Thailand ค่อนข้างที่จะประทับใจระบบเกมเพลย์ที่ทำได้ลื่นไหลมีความต่อเนื่องของเกมนี้พอสมควร และสภาพแวดล้อม สภาพอากาศที่ต้องยกนิ้วให้เลยว่าทำได้อลังการสมการรอคอยมากๆ แต่ยังมีติดแค่นิดเดียวเลยจริงๆ คือความแข็งของตัวละครเวลาเข้าฉากพูด หรือ NPC ยืนนิ่งจนเกินไป ดูไม่ค่อยเป็นธรรมชาติในส่วนนี้เท่าที่ควร

หากใครสนใจ Assassin’s Creed Shadows วางจำหน่ายวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation®5 และ Xbox Series X|S, Ubisoft+, Amazon Luna, Mac ที่มี Apple Silicon ผ่านทาง Mac App Store รวมถึง Windows PC ผ่านทาง Ubisoft Store, Steam และ Epic Games Store และกำลังจะเปิดตัวบน iPadOS เร็ว ๆ นี้



ClicknTouch

ชอบสะสมของเล่น เทคโนโลยี ขับรถชิวๆตอนค่ำคืน แล้วหยุดอยู่ที่การถ่ายรูป
Back to top button