
Alex Hutchinson อดีตผู้กำกับเกม Assassin’s Creed III และ Far Cry 4 ได้ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ถึงการนำทรัพยากรเดิมกลับมาใช้ซ้ำ (Asset Reuse) กับเกมใหม่ๆ เพราะเขามองว่ามองว่านี่อาจเป็นกุญแจสำคัญในการช่วยอุตสาหกรรมเกม
ขณะเดียวกัน ในสายตาชาวเกมหลายคนมองว่าการใช้ซ้ำ (ทั้ง Texture, SFX, Animation) คือความขี้เกียจของทีมพัฒนา แต่ในฝั่งของทีมพัฒนานั้น การใช้เนื้อหาซ้ำทำให้พวกเขาสามารถต่อยอดจากของเดิม หรือเอาเวลาไปทำอย่างอื่นแทนมากกว่า ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมเกมจึงทำ ‘ของซ้ำ’ ออกมามากมายแทนที่จะ ‘ใช้ซ้ำ’ กับเนื้อหาที่มีอยู่แล้ว
Alex Hutchinson กล่าวชื่นชมแฟรนไชส์ Yakuza ที่ในแต่ละภาคเราสามารถย้อนกลับไปสถานที่ที่เคยมีอยู่มาก่อนแล้วจากเกมภาคก่อนได้ และมองว่านักพัฒนาเกมฝั่งตะวันตกใช้เวลาไปกับ “งานที่ไม่จำเป็น” มากเกินไป ยกตัวอย่างเช่นการทำเกมยิงปืนที่อัดเสียงปืนใหม่ทุกครั้ง
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า ในเกม Assassin’s Creed IV: Black Flag มีการนำทรัพยากรจากภาคก่อนหน้า (Assassin’s Creed III) มาใช้ซ้ำถึง 80% เลยทีเดียว “การใช้ของซ้ำมันมีอยู่เสมอ อย่างน้อยก็ในบริษัทขนาดใหญ่”
ในสภาพของอุตสาหกรรมเกมทุกวันนี้ที่หลายบริษัทมีปัญหาเรื่องการเงิน หากสังคมยอมรับการใช้เนื้อหาซ้ำ มันจะเป็นทางเลือกหนึ่งที่ทำให้บริษัทเหล่านี้อยู่รอดต่อไปได้ “พวกเรายังใช้ซ้ำกันไม่มากพอ” เขากล่าว
นอกจากนี้เขายังพูดถึงแนวคิดการนำ AI มา Vibe-Coding (สั่งให้ AI เขียนโปรแกรม) เพื่อขึ้นโครงเกมตั้งต้น หวังจะประหยัดเวลานักเขียนโปรแกรมในช่วงแรก เพราะถ้าต้องลงลึกรายละเอียดลงไป ยังไงก็ต้องเป็นมือของนักเขียนโปรแกรม ไม่มีทางที่พวกเขาจะสามารถสร้างเกมอันสลับซับซ้อนขึ้นมาด้วยการป้อนคำสั่งอยู่แล้ว


ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี
![[มีสปอยล์] ผู้วาดมังงะ Dr.Stone เผย… เรื่องราวยังไม่จบ! 4 [มีสปอยล์] ผู้วาดมังงะ Dr.Stone เผย… เรื่องราวยังไม่จบ!](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/03/03361950016540064077644_400M-421x220.jpg)

![[มีสปอยล์] Arcane ซีซั่น 2 โดนเซ็นเซอร์ยับบน Bilibili 6 Bilibili Censors Arcane Season 2](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2024/11/200M-Bilibili-Censors-Arcane-Season-2-419x220.jpg)




