คอนโซล / พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน

เล่นเกมอยู่ดี ๆ ก็รู้สึกว่าเหนื่อย เหมือนการทำงานขึ้นมาซะอย่างนั้น

สวัสดีครับเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์ทุกท่าน เคยไหมที่เปิดเกมขึ้นมาด้วยความตั้งใจจะพักผ่อน แต่ยิ่งเล่นกลับยิ่งรู้สึกเหนื่อย เหมือนกำลังทำงานมากกว่าหาความสนุก ทั้งที่เกมควรเป็นพื้นที่หลบหนีจากความเครียดในชีวิตจริง แต่ระบบหลายอย่างกลับค่อย ๆ เปลี่ยนการเล่นให้กลายเป็นภาระ ทั้งภารกิจที่ขาดไม่ได้ ตารางเวลาที่ต้องตามให้ทัน และความกดดันจากผู้เล่นรอบข้าง บทความนี้จะพาไปสำรวจ 7 สิ่งภายในเกม ที่ทำให้เรารู้สึกว่า “การเล่นเกม” ไม่ได้ผ่อนคลายอย่างที่เคยเป็นอีกต่อไปครับ

1. Daily / Weekly Quest ที่บังคับว่า “ห้ามขาด”

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน


ระบบ Daily และ Weekly Quest ถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับเข้าเกมอย่างสม่ำเสมอ แต่เมื่อเวลาผ่านไป มันกลับสร้างแรงกดดันมากกว่าความสนุก ผู้เล่นไม่ได้เข้าเกมเพราะอยากเล่น แต่เพราะกลัวพลาดรางวัล กลัวตามคนอื่นไม่ทัน หรือกลัวเสียความคุ้มค่าของเวลาและเงินที่ลงทุนไป การเข้าเกมจึงไม่ต่างจากการ “ตอกบัตร” ทุกวัน และเมื่อวันไหนไม่ได้เล่น ความรู้สึกผิดก็เกิดขึ้นทันที ส่งผลให้เกมจากกิจกรรมผ่อนคลาย ค่อย ๆ กลายเป็นภาระที่ต้องรับผิดชอบเหมือนงานประจำครับ

2. Battle Pass ที่ต้องทำ

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน


Battle Pass เป็นระบบที่ดูเหมือนให้รางวัลกับการเล่นเกม แต่ในความเป็นจริงมันกลับผูกความคุ้มค่าไว้กับจำนวนชั่วโมงที่ผู้เล่นต้องทุ่มลงไป เมื่อมีเส้นเวลาจำกัดและของรางวัลที่พลาดแล้วพลาดเลย ผู้เล่นจึงรู้สึกเหมือนถูกบังคับให้เล่น แม้ในวันที่ไม่อยากเล่นก็ตาม จากความสนุกกลายเป็นความเร่งรีบ และจากการพักผ่อนกลายเป็นความกังวลว่าเล่นไม่ทันซีซัน ทำให้การเล่นเกมไม่ต่างจากการทำงานเพื่อให้ได้ค่าตอบแทนตามกำหนดครับ

3. ระบบ Grinding ที่ให้ทำซ้ำ ๆ เหมือนเดิมทุกวัน

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน


ระบบ Grinding เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้เกมให้ความรู้สึกเหมือนงานมากที่สุด ผู้เล่นต้องทำกิจกรรมเดิม ซ้ำฉากเดิม ซ้ำศัตรูแบบเดิมวันแล้ววันเล่า เพื่อแลกกับค่าประสบการณ์ วัตถุดิบ หรือไอเทมที่จำเป็น ความสนุกจากการค้นพบค่อย ๆ ถูกแทนที่ด้วยความจำเจ และการเล่นก็กลายเป็นกระบวนการอัตโนมัติที่ไม่ต้องใช้ความรู้สึก เมื่อเกมวัดความก้าวหน้าด้วย “ความอดทน” มากกว่าความสนุก มันจึงไม่ต่างจากการทำงานที่ต้องทำซ้ำเพื่อรอผลลัพธ์ในอนาคตครับ

4. การมีอยู่ของ Meta บังคับให้เล่นแบบนี้ถ้าอยากชนะ

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน


การมีอยู่ของ Meta ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากไม่สามารถเล่นในแบบที่ตัวเองชอบได้อย่างอิสระ หากอยากชนะหรือผ่านคอนเทนต์สำคัญ ก็จำเป็นต้องเลือกตัวละคร อุปกรณ์ หรือรูปแบบการเล่นตามที่เกมหรือสังคมผู้เล่นกำหนด ความคิดสร้างสรรค์และความสนุกส่วนตัวจึงถูกลดความสำคัญลง และถูกแทนที่ด้วยประสิทธิภาพสูงสุด เมื่อการเล่นเกมกลายเป็นการทำตามสูตรเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด มันจึงให้ความรู้สึกไม่ต่างจากการทำงานตามคู่มือเพื่อให้ได้ผลงานตามเป้าหมายครับ

5. Event จำกัดเวลา

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน


Event จำกัดเวลาถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นและความพิเศษ แต่ในอีกมุมหนึ่งมันกลับสร้างแรงกดดันให้ผู้เล่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อของรางวัลหรือเนื้อหามีให้เฉพาะช่วงสั้น ๆ ผู้เล่นจึงรู้สึกว่าต้องเข้าเกมให้ได้ ไม่ว่าจะยุ่งหรือเหนื่อยแค่ไหน ความสนุกจึงถูกแทนที่ด้วยความกลัวว่าจะพลาดโอกาส การเล่นเกมกลายเป็นการเร่งทำภารกิจแข่งกับเวลา คล้ายกับการทำงานที่มีเดดไลน์ และเมื่อพลาดอีเวนต์ไป ความรู้สึกเสียดายก็ยิ่งตอกย้ำว่าเกมไม่ได้ผ่อนคลายอย่างที่ควรเป็นครับ

6. ระบบเศรษฐกิจที่ต้องคำนวณความคุ้ม

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน


ระบบเศรษฐกิจภายในเกมที่ซับซ้อน ทำให้ผู้เล่นต้องคิดวิเคราะห์อยู่ตลอดเวลา ทั้งการฟาร์มทรัพยากร การซื้อขายไอเทม และการเลือกใช้เงินในเกมให้คุ้มค่าที่สุด จากการเล่นเพื่อความสนุก กลายเป็นการวางแผนเหมือนทำบัญชีรายรับรายจ่าย ผู้เล่นเริ่มตั้งคำถามว่าอะไรคุ้ม อะไรไม่คุ้ม มากกว่าจะถามว่าสิ่งไหนสนุก เมื่อการตัดสินใจทุกอย่างต้องอิงประสิทธิภาพสูงสุด เกมจึงให้ความรู้สึกไม่ต่างจากการทำงานที่ต้องคำนวณผลตอบแทนตลอดเวลาครับ

7. Multiplayer ที่ต้องรับผิดชอบคนอื่น

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน


การเล่นเกมแบบ Multiplayer ควรเป็นประสบการณ์ที่สนุกจากการร่วมมือกัน แต่ในหลายกรณีกลับสร้างความกดดันให้ผู้เล่นอย่างมาก เมื่อความผิดพลาดของเราส่งผลต่อความสำเร็จของทั้งทีม ผู้เล่นจึงรู้สึกว่าต้องเล่นให้ดีตลอดเวลา ไม่กล้าลองผิดลองถูก หรือเล่นแบบผ่อนคลาย ความสนุกถูกแทนที่ด้วยความเครียดและความคาดหวังจากคนอื่น จนการเล่นเกมกลายเป็นภาระความรับผิดชอบ คล้ายกับการทำงานเป็นทีมที่ไม่อยากทำให้ใครผิดหวังครับ

7 สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่าเล่นเกมเป็นงาน

แม้เกมจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความสนุกและการพักผ่อน แต่ระบบหลายอย่างในเกมยุคปัจจุบันกลับค่อย ๆ เปลี่ยนประสบการณ์นั้นให้กลายเป็นความเหนื่อยล้าโดยไม่รู้ตัว เมื่อการเล่นถูกผูกกับเวลา ประสิทธิภาพ และความรับผิดชอบ เกมก็เริ่มมีหน้าตาคล้ายงานมากขึ้น บางทีการถอยออกมาพัก เลือกเล่นในแบบที่สบายใจ หรือยอมพลาดบางอย่าง อาจเป็นวิธีทวงคืนความหมายของคำว่า “เล่นเกม” ให้กลับมาสนุกอีกครั้งครับ

ที่มา
redditprimagamesgamesradarthegamerinvenglobalmedium

Jou Thunder

Content Creator สายเกมที่อยากทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ โปรดติดตามช่อง youtube.com/@JouThunder
Back to top button